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非常全面的3DMAX人头部制作实例教程讲解
非常全面的3DMAX人头部制作实例教程讲解
今天为大家献上一个非常全面的人类头部制作全过程,讲解的非常的详细,希望对朋友们会有帮助!
  
  

现在做一个女性的头部,事实上这个教程作为一个box 多边建模。 这个教程是在3dsmax4里完成的 但是此技法(多边形健模)可以在任何一个3d软件里使用。也支持你的3d软件在选择和分割环形边缘和传统的剪切也会将有一个交待。
  图里的步骤用颜色加了些标志 这些颜色的意思分别为- 1. 红色-为有些东西被添加。2. 绿色-为一些东西被转移了或者是被挤压。 3. 蓝色-为一些东西 被删除掉了。
  第一步骤。创建一个 立方体2,2,4

  然后把立方体稍微改到球形。用你的收或者用max里的修改器。(比如3x3x3box) 用球行立方体比用原型球体作感觉好多了。因为立方体不会像球体有心抽。可以简单的把所有面保持4边形态。(也可以在初始用1,1,2的立方体来健模。分隔一次就成了。)

  现在 删除了一半的圆球。接着用istance-mirror(这个功能可以复制出一个另一个映像 所以你可以之健模于一半的脸。以一边修改。那个映像也随之变化。用之前现在hierarchy系统面版里点 affect pivot only. 然后再下面选择 center to object. 在选择你的模型 tools-trasform type-in. 在x抽里输入0 。然后再affect pivot only这个功能取消。在打开mirror对话框。在保持x抽得下面 clone selection加个点。) 这样一来你的工作率就提高了,这个基础人头的模型轮廓就大概的出来的。

  分隔上一环边缘。来表现出 眼轮部分。max可以用 slice plane,

  下一个是画cut。一个环状的是眼窝。

  3 and 5 sided faces这个意思是 将两个4边形cut成 3到5个面(在一个4边形里看起来是3个4边形。应为将中间的edge边给他inverse就可以了,在2个多边形里看起来就是5个4边形)在用cut 在眼窝部分 画出2条线。再加深了眼部分的轮廓。

  把点移动一下移动并修改到大致象下图一样。现在基本的眼轮廓出来了。

  用slice plane增加1环如图。这里将是塑造嘴的部分了。

  我现在需要做的就是下巴。 再下巴附近你可以增加一环如图红色的边,你可以用max里的cut 。

  然后我们将 删掉 模型中 蓝色的 段落。然后再补偿,

  如图 在来一个cut的分切,在cut的部分在后面我们将 进一步 修改。这样就在 下颌骨部分和 以后将修健的脖子的分界线就出来。

  现在我们把红色的部分移动一下,拉成脖子形状,拉到自己的感觉算是像一个脖子就可以了,然后再把那个红色面给删除掉。

  在脖子上 再用slice plane命令 给一环边。

  然后设法给他个cut来添加几个面来 。好让以后的嘴和鼻子长出来。像第6个步骤一样,将鼻子部分用3 sided and 5 sided faces 给他一个cut。



  给嘴边加一环狭窄的边。好让把口唇露出来。

  在脸颊上切一道如图。然后从鼻尖上面部分到下巴在切一到环状线边。让口论和脸颊分出界。然后将蓝色 隐掉。

  先在基本的脸型都出来了。这样一来以后在作动画的时候你可以作出很多脸的表情。你可以再添加一些属于你的感觉中一些概念。 如改变嘴型。

 
  我们现在将耳朵贴在我们所删掉的面片里(耳朵健模教程因都出来了我没有将这个教程翻译。 你可以以这个教程里的技巧来完成 耳朵或者看着别的教程。

  好了我们可以用3角片面(因为耳朵附近一般不用动画。我们可以随便的把耳朵给连上。但是要小心免得出现皱纹。

  现在我们来调整一些有趣的部分。在眼睛部分则用片面来健出眼眉,我还加了一些边来更深的刻出了人脸。也可再修改一些情态表情。可以是个笑脸。可以是个伤心的。

  当我贴图给联的时候,经常把眼睛轻微的闭了。这对贴图后的改造很有关系。

  现在我们基本上都完成了。

 



  从初建的鼻子部分,我们要在加2条交叉曲线。 在移动一些点。将3角面换为4角(将3角面的2个点 合了)

  让我们把那些点从拉出来给他一个鼻子的外形。

  在鼻翼小软骨和上颌骨附近给2条界限。

 
  给下面的另一个CUT。那个面将EXTRUDE为鼻孔。

  之前我们要在鼻翼小软骨和提上唇肌部分给一个狭窄的(CHAMFER)一条EDGE好让鼻翼露出来。

  如图先用CUT来分解把蓝色的线段INVERSE (CTRL+I)给隐了,在

 
  先在给鼻子下面的面挤压进出。这样形成了一个鼻孔。

  你可以在加些过程在鼻孔里。如,给鼻孔边加环 (CHAMFER)让鼻孔下边不要太滑了。

 
  划出一些险段可以把鼻翼大软骨和鼻翼附近分开界线。让鼻尖显得好象软绵绵提上了一块小肉团似的感觉。

  好了。让我们给她一张嘴巴,划出一双环形EDGE.然后随着下图把面积压进去。 再给(CUT)口轮附近连上几条。

  用拉推移动点来修改一下嘴附近,如图。完成后将形成一个嘴的形态。

  我们继续口唇之前,我们将先给脸颊附近进行一些小小的改动,把蓝色的部分INVESE,给一个CUT(红色线段表示)


  再给几环线 ,当切的时候从嘴边到头顶。

  移动一些点让脸光滑一些(有你的感觉)嘴边也处理一些。

  从嘴边再加几环EDGE(边),如果你注意到了的话每个人的嘴都是从口轮肌附近凸出来的。

 


  在下把附近的边 ,用点来个稍微的一点 移动。我经常在健模的时候使用3/4的视图。 用左试图来调整眼轮廓的形体。现在下巴显得比之前的造型好多了。

  下面我们在添加几条边 。这样一来[a]给了颞骨的界限,再让鼻梁和泪骨附近给了几个明确的分界线。[c]打好了将来额骨的基础 轮廓。

 
  将蓝色的edge给inverse健模中最好是用方形片来组成模型,3角的和4角的片面混多了就不好调整了。

  下面我们再细分一下眼窝附近,cut为 红色的线条。 是3 sided face。

  挤压 2次将让所选择的 眼面凹进去。在积压的时候,请留意一下眼皮附近,留小一点的空间,能使在用meshsmooth命令时候,可以明确的显示到眼皮与眼窝。

  好了。 现在是你键入眼球在眼窝里得最好时机了。至少用一个简单的球体也可以。然后在cut一下 眉间 与 鼻骨的 分解面。图里在泪骨附近也给cut了。因为在使用meshsmooth的时候,如果不给泪骨附近分解出 2条线的话,那里将会出现皱纹。

  现在我们将在增加几环眼轮。这样调整眼眶和眼睛的突出部分就更方便了。我们可以使用 poly 桌面 上的chamfer 来 分解 眼眶的轮边。

 
  当你使用smooth.的时候,2条峡窄的曲线 可以把 眼睛的边框加以尖锐。我们在眼睛的边角内使用了一环 chamfer。

 
  眼睛已经出来了。 现在我们在继续我们前几个步骤里未完成的鼻子。如图。从鼻子顶划下几条线曲线 。
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