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2014.04.29
5.继续创建两个Z球代表肩膀,最终搭建出人物头部模型的框架。如下图所示:
6.点击Tool->Adaptive Skin(高级皮肤)下的Preview(预览)按钮,或者快捷键A,把模型从Z球显示方式转化成多边形显示方式。如下图所示:
7.切换到Draw命令,选择合适的笔刷修改头部大型。如下图所示:
8.修改大型是个漫长的过程,可以根据个人习惯操作。一般制作人头使用四次细分来修改就已足够。下图依次是第二,三,四次细分的效果。
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