21.眉骨部分:让眉骨部位向上突起,确定眉毛的形状,并且让眼窝显得深陷。这样眼眶形态就做出来了。
22.修正后的效果如下图:
提示:
Zbrush作为雕刻软件,它更注重制作者对于大体比例的把握和细节结构的观察能力。在保证标准大体比例的前提下,细节制作越精准,最终效果会越传神。
人头的比例和结构需要平时积累人体结构的知识,多绘画一些人物,或者做一些雕刻的练习,对头部造型的认识会慢慢提升。
造型的训练是做好模型的基础,所有优秀的建模人员都会抓紧时间来训练自己的造型能力。
上一篇教程主要讲解了在ZBrush软件中雕刻角色的内容。本篇教程讲解静帧作品的制作的第二个流程:贴图制作。本次教程制作角色贴图使用了ZBrush软件的一个插件:ZApplink。它在ZBrush官网上可以下载到。使用这个插件,会比传统的绘制贴图更为方便和简捷。
1.使用ACDSee打开一张要使用的贴图素材,最好是正面,角度与ZBrush中的模型角度基本一致。然后,选择特写的眼睛部位,让角色模型的眼部和贴图的眼部大小基本相同。
2.安装ZApplink插件后,点击文档打开的面板就会有ZApplink按钮。鼠标经过此按钮,就会有文字性的提示。点击,启动ZApplink插件。
联系客服