8.新建一个图层,沿着模型的眼眉部位,绘制一个基本形状。如下图:
9.在贴图素材的图层添加一个液化效果。
10.进入液化面板后,勾选右下角的show backdrop,要一点显示刚才绘制的眼眉基本形状的图层。因为液化贴图的目的就是要贴图和模型的形状结构一致。
11.贴图和模型结构的差距可使用液化工具调整。液化后的效果如图11-2。
12.由于角色的眼睫毛不是使用贴图来完成,而是在Maya中建模完成的。所以,要在贴图中去掉眼睫毛。
在贴图素材中,选取一个眼皮区域(选择闭眼时的眼皮区域会更好,可以更好地分离眼睫毛),贴到新图层上。
使用自由变形工具调整眼皮形状,最后效果如下图:
13.用橡皮擦工具擦掉不需要的部分,完成了眼皮部位的制作。这样,在去掉眼睫毛的同时也修正了之前由于液化贴图而造成的眼皮结构扭曲的问题。最终效果如下:
联系客服