打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
Zbrush制作古罗马女孩

6.Epidermal Scatter Color(表皮层颜色)使用发灰一些的贴图,模拟皮肤角质层。
Subdermal Scatter Color(真皮层颜色)使用橘色贴图模拟真皮层颜色。
Subdermal Scatter Weight(真皮层权重)用一张黑白贴图控制真皮层颜色贴图的作用范围,可以更好地表现脂肪堆积处的皮肤效果。


图6

7.Overall Weight(完全权重)是高光卷展栏下的参数,因此控制的是高光的强弱区域。


图7

8.Bump(凹凸)控制皮肤表面细微的毛孔和毛发,由颜色贴图反相、去色制作而成。


图8

有了以上这些贴图,能够精细地控制皮肤对于光线的反应效果,达到在Maya中模拟真实皮肤的目的。

9.接下来制作角色的头发。首先创建一根曲线,调成头发的形状,选中曲线的前提下选中Dynamic(动力学)模块中Hair(头发)->Assign Hair System(赋予头发系统)->New Hair System(新建头发系统)的选项。


图9

10.这时曲线已经转换为头发系统了,只需要再点击Assign Paint Effects Brush to Hair(为头发赋予绘制特效)命令,真正的头发就能出现了。


图10

11.然后可以看到生成出的是一缕头发,而这一缕头发的形状与之前创建的曲线相同。这一缕头发的属性可以细致调整参数,这里就不详细讲解每一个参数了。


图11   

本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
PhotoShop制作人物的塑料皮肤效果的教程
ps照片精修:《邂逅》——山水相逢,相约陌上
教你扎希腊女神辫
聆聽丨从一缕头发开始想你
Photoshop初学者实例教程:通道混合器调出粉红佳人
挽救废片
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服