一段音乐,里面会包含各种声音(任何声音,包括噪音)。有的大小不同,有的感受不同(比如刺耳与柔和的声音)。
它们是这段音乐的组成部分,就像舞台剧的“演员”一样。
有了好的演员,再给它们分配“角色”,再设定出场“顺序”,就可以进行“演出”了。演出效果好不好,演员,导演,观众都很重要!
我们把上述词汇置换成设计词汇:『演员=形状+文字+图片』『角色=在版式中发挥的作用』『演出=成品』『导演=设计师』『观众=版式的观看者』
拿海报来举例,我们“看完”一张海报,是不是相当于听了一段音乐?
看第一眼,就相当于在听前奏,有的一上来就给你很强烈的刺痛感(视觉冲击强,猛烈),有的则是柔和舒缓(视觉冲击弱,温和)。再看几眼,就相当于正式进入这段音乐的环境里了,常规来说,它不可能一直保持前奏,它要有变化,有层次,有韵律,才能说得上是好的音乐,再深层一点,听完还可以回味那就更棒了。
你看海报里面,文字,图片,形状,设计它们的大小,外观,空间分布,是不是在编一段音乐?
以后再看海报的时候,尝试着去“听”,可以在设计上有不同的感受。
先听音乐
听第二首,开头是2个不同声音的鼓点(1),相继出现,然后加入一段噪音(2),再加入另一种声音(3),再接着有一个连串的鼓点声音(4)渐入,再接着类似电话嘟嘟声(5)渐入,到2分钟左右刺– – –的一下所有声音淡出。
在2分钟结束之前,一直是伴随状态的是(1)相当于海报里的『主标题』,其次停留最长的是(2)相当于『副标题』,再其次是(3)相当于『海报日期』,(3)比前面2个要微弱,但无法忽视。(4)相当于地址,另外3和4有时候是可以互换的。(5)就是辅助信息了,比较微弱,不仔细听还是会忽略它,不过即便忽略也没啥影响。
它们各自有各自的节奏,但彼此又在一个大的节奏里。由此组成一个不可分割的整体,有丰富的层次,连难听的噪音也能被整合进去,并且给你独特的感受。
像有些设计的非常炸裂的海报设计,就是整合了很多噪音在里面,但同时又在其它声音的辅助下,让你去接受它。
关于音乐与设计的互通还有很多很多,上面只是梳理了一些很表层的东西,或许对,或许不对。不过,目前学会了用听音乐的感受力去感受设计,感觉在情感上细腻了很多,确实打开了一扇新的大门,多维度去学习设计。
下一次将跟大家聊聊,音乐与版式设计02(无关并置设计)。以上所讲的仅代表个人看法,不一定对。
备注:文中所用图片来自于<虾米音乐>截图。