噪音设计
这段音乐是由各种噪音组合成的,除了主旋律的鼓点是非噪音。同时每种声音遵循自己特定节奏。
我理解的版式设计中的噪音,大概是『◎不易读~不能读(A)』(不仅是文字,图形也是),『◎产生视觉干扰 (B)』(这种干扰不一定是不好的,干扰本身也可能是设计师要传达给你的设计,比如广煜老师的“不在图像中行动”这张海报),『◎产生负面情绪( A )』( A海报中会感到明显的压迫感,烦躁感,紧张感……)
(A)海报
文字设计成不易读,排版和字体设计风格上给人以负面情绪。
(B)海报
文字被特意拉伸,形成噪音,产生视觉干扰,这也是设计师想传达给观者的,干扰本身也作为设计的一部分存在。
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噪音的在设计上的功能有很多,比如增强视觉冲击,活跃画面,给人以新奇视角,等等……我们根据第5首音乐来看下面这张海报。
看这张海报,『秋叶原』相当于主旋律鼓点,最粗最大的黑体日文相当于“嘟嘟声”,其余的黑体字对应不同层级的噪音。它们的字体粗度,大小,字距,和放置位置形成韵律(节奏)。
整个画面就由这些主旋律+噪音一起演奏,有那么一些不舒适,但不至于让你完全不能接受。
一般很少有完全是噪音的设计,大多是大量悦耳的声音附带少量噪音。噪音越多越难把握这个度,一但设计不好,就非常难听。
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