庄周虽说没有硬控技能,可是一技能的远程消耗和减速,配合被动减伤及增加移速的特点让很多人都对他无可奈何。二技能可以叠加对敌人的伤害,增强了庄周的输出能力,在危险时开启大招还能瞬间解控同时获得伤害减免,现在的庄周不是以前那个只要掌握好大招释放时机的辅助了,而是要凭借自身技能在给团队获得最大增益的同时能打出更多有效的输出。
前期
庄周出门建议优先点一技能,拥有一定的控制能力,辅助射手拿红的同时小心敌方反野,然后去线上清理兵线。先卖自己一波,让敌方英雄觉得有机会击杀自己,从而远离他的防御塔来追杀自己,然后配合射手减速敌军,不断的对其造成伤害,趁势推塔。若没有兵线的话,就召唤打野一起入侵敌方野区,打掉敌方蓝buff和其它野怪,压制敌方打野英雄的经济。四级左右哪方能率先击杀暴君,那么在前期就有了优势,而在击杀暴君的时候需要注意的是,一定要在己方击杀敌方至少一名英雄之后再趁势攻打暴君,此外要注意周围敌军的动向,一旦敌军有朝这边来的意图,就要去路上阻拦,总之以拿暴君为首要目的,不要盲目追赶弄得丢失暴君,那么就得不偿失了。拿下暴君趁着拥有大招之后,迅速进行一波团战,将优势再次扩大,然后就要尽快推塔获得线上的优势。
中期
中期团战频发,庄周需要做的就是勇于承担伤害,在合适的时候为队友提供免控及减伤。要注意敌方英雄偷塔,毕竟在前期已经获得了优势,团战的胜利也很轻松,而敌军想要扳回局势就只能选择偷塔了,这时不要被敌军拖延住,要开团就赶快上,不能打团就清理兵线,防止敌方偷塔成功。在兵线有优势的时候就可以攻打暴君或主宰,因为敌军要忙着清理兵线,打暴君或主宰时一定要注意敌军有无英雄过来,庄周可以四处探草丛,依靠被动不怕控制又能增加移速,遇见敌人就缠住他们,利用一技能减速后,再不断释放二技能对敌人造成伤害,团战之前就率先消耗敌人一波,等待友军前来支援。局势对己方不利的话,庄周可以选择带线推塔,因为庄周拥有免控及增加移速的被动,相信也没有几个人能追上他,就算被追上,庄周也是一名坦克,不是那么容易就会被击杀的,且还能依靠减伤和敌军刚一波,一、二技能的伤害都不低,关键时刻还能释放大招或治疗术来保护自己,让本以为能顺利击杀自己的敌方英雄瞬间丧失信心,然后一波反打趁势终结他。
后期
后期庄周主要还是在前排承受伤害,不过要时刻注意不要和队友脱节大严重,否则大招就不能起到最大作用了。团战主要发生在主宰和高地周围,在没有兵线的情况下不建议越塔强杀,毕竟面对的是敌方五个人,庄周虽然可以抵挡部分伤害,但是也不能抗住五人集火和防御塔的伤害。所以在攻不进的时候就要埋伏起来等待他们出塔清理兵线,这时再抓,绝对是百发百中,有了人数上的优势之后就拿下主宰,跟着主宰先锋一路推上高地。这时庄周可以选择进塔之后就释放大招,为队友带来免控和减伤,在后期六神装的战斗中,团战估计只需要几秒就能结束,所以庄周的大招释放时机很重要,后期不要等着敌军被控住之后再释放,团战发生之后就可以释放,免控和减伤能帮助友军迅速击败敌军。
整个辅助阵营的英雄都各有特色,且在本次英雄平衡中都加强了辅助们的个人输出能力,使辅助英雄在增益团队的时候也能打出有效的输出。庄周作为峡谷中特有的解控大师,此次平衡之后减伤比例及输出都有所提高,不仅生存能力更加强悍,技能的伤害自然也上调不少,这样庄周在团战中做出的贡献会更大。
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