针对刚出的干将莫邪说说使用心得,既然是心得,那就不一定都合大家胃口,所以说的不准确的地方大家见谅,我继续不断的完善,给小伙伴们提供更加好的阅读体验。觉得还可以的,谢谢你的点赞。
一、技能分析
一技能:护主邪冢(离我远点)
分析:这个技能算是保命技能,和武则天的二技能一样,击退近身英雄,这个技能伤害相对不高,使用的时候自己也会后退一小段身位。在被突进的时候可以用于拉开自己与对手之间的距离,保证生存。
二技能:雌雄双剑·雄/三技能:雌雄双剑·雌(抛物线)
分析:这个技能没学好,就是怪你们数学老师吧,抛物线怎么学的?从两侧扔出飞剑,分别以逆时针和顺时针的轨迹飞出,对路径上的所有目标造成伤害。被标记的英雄,再次被技能打中,短时间内都命中目标会造成大量伤害,释放距离较远,可以用于清兵和消耗。技巧:按住技能调整角度,在剑的外端半个小兵身位是有伤害的,内端则不可以。
四技能:莫邪夺魂(丢妻狂魔)
分析:对身前直线上的目标造成大量伤害并短暂减速目标,被动提升15%的视野。这就是为什么你明明没看到对方,却暗箭难防。大招怎么用,能丢在对面输出最好,不能就朝人多的地方。假如没丢中,转身走吧,表想别的。假如扔中了,大招减速瞬间,反身一技能贴近,接上2/3技能。没打中的话,也不要上了,傲娇大喊一声饶你小命,转身走!如果被你一套命中,对面输出就得泉水回忆你的温柔了。
二、团战思路
干将莫邪的定位是远程APC,所以找好自己位置,疯狂消耗行了,死得多的都是把人头看的比命重要的主,猥琐还能杀了你?脆皮就该有个脆皮的意识,离家太远会忘记回家的路,这等于告诉对方刺客,我没人保护,你们快来切我啊。
前期开局一级学二、三技能,上线就有两个技能就问你你怕不怕!在线上利用二、三技能进行清兵和消耗,基本上两个技能就可以清掉一波小兵。然后不断干扰对方补兵。你不觉得看见对方不停走位是很开心的事情?确保把兵线清完,在两拨兵线之后,对方就已经没有能力与干将莫邪对线了,只能猥琐塔下补兵或被压回泉水。当然也要时刻关注周围的情况,多看看小地图,留意对方打野的上线位置和消失位置,避免被对方打野GANK针对,召唤师技能推荐闪现,增加逃生能力。
中期的时候可以利用兵线的时间差配合打野游走,进行反野和支援。利用二、三技能超远的攻击距离,可以越过地形配合打野进行伤害的补足。四技能加二、三技能的高爆发能够提供强力的输出支援,帮助队友打出优势。
在后期的团战中,干将莫邪一定要注意自己的站位,靠后,但不能离己方队友太远,避免被敌方的刺客切死。干将莫邪灵活性较差,是偏阵地战的英雄,在后期的主宰团战、塔下团战、高地团战中能够发挥自己强大的优势,四技能的控制与二、三技能的穿透效果,能够打出巨大的伤害,不管是坦克还是输出,能抗住算我输。不断给对手制造压力,压低对方血量,配合队友可以轻取防御塔。在团战中一技能的主要作用就是反制突进,保证自己的生存,所以一技能不要轻易用掉,更别用来清兵什么的。
有人问走位技巧是什么?唯一的走位技巧就是别让人抓到你,那么你就赢了。对线注意遍野过来的敌方英雄。
三、出装思路
出装现在有两个流派,一个是法穿流,另外一个吸血流,个人主张法穿,本来就是猥琐打输出的主,暴力输出才是王道。面具、法穿鞋、虚无法杖,大帽子等大家可以自己比较一下,团队游戏,对团队贡献最大化,才能获得更高胜利机会。
四、铭文思路
铭文的话按推荐来就行,其实大多小伙伴哪有那么多碎片换法术铭文,有什么就用什么吧,土豪的话随意法强、吸血、减cd就行,不出吸血装,可以出点吸血铭文,保证续航。
多去熟悉技能,正所谓熟能生巧,对一个英雄的理解没有几百把游戏的练习,是不可能理解透彻的,会甩技能和会玩不是一个概念,说的不好的地方,码字不易,大家轻喷。
顺风不投逆风不浪,祝大家早日上王者,生活开心,游戏愉快。
联系客服