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两者之间:无双VS祸源! 暴击效果和暴击几率到底谁更重要?

在王者荣耀中暴击可以说是一个bug的属性,只存在于物理系单位中,法术除了闪电匕首的被动可以暴击,其他的一概不可以。围绕暴击有两大属性,一个是暴击效果,一个则是暴击几率。这两个属性到底哪个提升的伤害高呢?


暴击效果为暴击之后的伤害提升,大家最常用的暴击装备无尽战刃就因为提升50%的暴击效果而受到玩家的欢迎。选择该装备之后暴击伤害为基础伤害的250%(猴子初始暴击效果为150%,有这件装备也只增加至200%)。暴击几率就很好理解了,暴击几率越高,触发暴击的机会就越大!这两个可以说都是暴击必备的属性。要如何抉择呢?

伤害提升对比:选用了孙尚香这个暴击射手作为例子,在无铭文的配合下,无尽+破军(320物理攻击,20%暴击,50%暴击效果)31秒对木桩造成23419伤害。破军+巨剑+雷鸣刃+拳套*3(320物理攻击,45%暴击,无暴击效果)30秒对木桩造成23610伤害。这基本可以说明50%暴击效果带来的伤害=25%暴击率带来的伤害。也符合孙尚香初始暴击效果200%暴击伤害这一设定。


稀有度:虽然伤害上已经确定1%暴击率=2%的暴击伤害,但两者的稀有度有明显的区别,在峡谷中增加暴击率的装备有六件,分别是无尽、宗师、闪电匕首、影刃、纯净苍穹和逐日之弓(除了逐日之弓增加15%暴击,其余全都增加20%暴击率)。而增加暴击伤害的装备就只有无尽(增加50%暴击效果)。

也有玩家会说,铭文是用来提升前期对线属性的。这种想法明显是错误的,如果只是为了提升前期的伤害,那明显直接增加攻击的铭文(传承或异变)更好,初始就比别人多32点物理攻击。但这个铭文几乎没人用,反而是各种功能向的铭文,例如穿透等用的最多,几乎所有物理英雄绿色铭文都是鹰眼。功能向的铭文可以贯穿整个游戏始末,性价比最高!


有玩家说,孙悟空这个英雄初始暴击率就高,如果搭配10个祸源初始暴击率可以达到36%,再出个小拳套暴击几率达到51%,前期就有较强的秒人能力。话虽如此,但悟空初始的暴击伤害只有150%,1%暴击率=1.5%暴击伤害。10个无双属性为7%暴击率+36%暴击伤害,折算一下相当于31%暴击率带来的伤害,远远比祸源带来的16%暴击率要高!即便是正常英雄,无双也可以提供相当于24%的暴击率带来的伤害,也比祸源要高很多。

从数据分析来看无论如何都是无双的效果大于祸源,随着暴击几率的增加,暴击效果的作用会越来越大。只有一种情况例外,就是你是一个脸黑的人,暴击不超过一定数值怎么都打不出暴击,满装备之后60%暴击几率,但悟空三棒子下去居然一个暴击都没打出来!包拯包大人的痛苦你们不懂!


最后我给出一个暴击率和暴击效果两条收益线。零界点在18%暴击率。

也就是说暴击率低于18%,游戏前祸源收益大一点。中后期暴击装备暴击率超过18%,整个游戏大部分进程无双收益越来越高。严格的来说只是开局前几分钟里祸源受益大。因为你有了550块可以直接够来冲能拳套15%加上无双暴击率7%就是22%。

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