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从面对面到肩并肩的科技与设计:《科技中的设计报告》分享(超长)

题图由IXDC提供

虽然前田一直在沿用《科技中的设计报告》这个名称,但其报告的主要内容是有两次大的转折,如果不能看清楚这两次大的变化,这份报告看到最后就会从前田所说的TBD(Tech-Business-Design),变成TBD(Ting Bu Dong听不懂)报告:

第一次变化:2015年的报告,以及2016年报告中的大部分,都是在阐述科技和互联网公司对设计的渴望,大量的篇幅在描述各大科技公司对设计机构的并购活动(M&A)、设计师作为创始人的初创公司数量、投资公司设立设计合伙人的数量,以及设计对科技为什么这么重要,设计如何帮助科技企业获得商业上的巨大成功,科技企业如何成为DIT(Design In Tech)。正是这些内容,给设计界注入了威力无比的兴奋剂,并获由此获得广泛的关注和热捧。但2017年的报告开始,则更多的是在讲科技对设计的影响,数字化技术对设计在方法和模式带来的巨大变化。前田将目前存在的设计划分为三种类型:传统设计(Classic Design)、设计思维(Design Thinking)和计算设计(Computational Design),并详细对比各种设计的不同,以及由此引发对设计师和设计教育的反思。

第二次变化:这次转变发生在今年,如果说2017、2018年的报告阐述了科技对设计的巨大影响,2019年的报告则开始大篇幅反思科技带来的不平等(Imbalance)或者不够好的方面。他用了专门的一部分来描述令人不甚满意的人工智能(Boring AI);还另外开辟了一个部分,专门介绍一批他认为令他感到惊奇(Awesome)的人物,这些无疑是一次强调人性的回归。科技(Computataional Design)仍然非常重要,但人性的多样性和代表性不能缺席。

最后,以前田约翰即将推出的新书《How To Speak Machine》结束今年的内容。留给今后的两个重点:Computational Design和 Inclusive Design,一个是科技,一个是人性,从原来最初的单向渴慕到互相交融,从面对面走向肩并肩,他们共同追求的是可持续的商业成功。

以下是本次分享会上的PPT,里面对报告部分内容做了重点注解,供大家参考。另外,强烈推荐看一看关于中国Z一代的两个视频。

END

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