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企业视角:网络游戏直播纠纷的几点看法


11月14日,中国游戏公司与直播平台的知识产权纠纷案一审宣判。该案对于直播产业意义重大,乃至生死存亡。直收悉判决内容,在直播人心头悬了三年的剑最终还是落了下来。


也许很多人没有想到过,2016年不但是中国手机游戏在世界上 最辉煌的一年,2016年同样也是中国直播业真正起飞的一年。此前每个直播公司都一方面在资金链上挣扎,一方面在激烈的竞争中寻求内容与模式的差异化突破。我一直喜欢和别人讲:游戏和直播是天生的一对“欢喜冤家”。当然,艺术中的欢喜冤家基本都会有一个好的归宿,只是没想到游戏和直播这一对最终会走向这一步。


在尊重司法权威的前提下,谈一些自己的看法。


一、著作权法宗旨的理解


《著作权法》,第一条的完整表述是“鼓励有益于社会主义精神文明、物质文明建设的作品的创作“和传播”“和传播”三个字和“创作”两个字紧挨在一起。中国游戏公司与直播平台的第一案一审宣判一审文书只表述为“如不保护创作者对其作品进行许可传播或者不许可传播的排他性权利,不利于对开者形成权利激励、从而在全社会促进智慧产品的产出,不符合著作权法立法宗旨鼓励有益于社会主义精神文明、物质文明建设的作品的创作’”,恰好遗忘了作为“传播”方的我们。但我们相信,直播产业是担得起符合第一条所称的“有益于社会主义精神文明、物质文明建设”的。


直播不是中国最先发明的,但目前在中国发展的最好。因为直播是“草根文化”的代表,它真正实现了为每一个人都平等地开放展示空间,而不受地理或者内幕等其他因素的影响。从深层意义上讲,这也契合了十九大报告中所提出的建立“文化自信”的口号。“文化”包含了民族文化、礼仪文化、政治文化、经济文化…,同样也应该包含了广大人民喜闻乐见的“草根文化”。


《著作权法》的立法宗旨除了促进创作外,当然包含促进作品的传播。只有传播,作品才能实现经济价值;只有传播,公众才能接触到该作品,进而通过学习创作出新作品,最终达到《著作权法》所规定的“促进社会主义文化和科学事业的发展与繁荣”的最终目的。直播游戏不仅可以推广游戏文化,还可以促进游戏产业的整体发展,这正是《著作权法》所要达到的目的,毕竟,法律中同时存在著作权权利限制和保护例外制度,就是为了保护公共使用的权利,避免垄断。

 

二、直播是利于激励游戏开发者创作更多作品的  

                   

在广州滴滴顺风车主对广州市交委提起的行政诉讼中,经广州铁路运输法院一、二审判决认定,广州市交委作出的行政处罚不当,判决撤销市交委的行政处罚决定。该行政判决中的一个观点非常经典,对这种伴随科技进步与市场经济发展而出现的,被广大老百姓普遍接受且没有社会危害性的新型行业,应当给予适度的理解和宽容。”“在法律规定不明确、监管规范不到位、社会负面影响不明显的情况下,不宜从严定性、从重处理,将新生事物抹杀在成长过程中不利于社会主义市场经济的发展和社会的进步。”


游戏直播是近几年兴起的互联网新业态,陆续出现了YY、斗鱼、虎牙、龙珠、熊猫、战旗等诸多直播平台,这些平台的估值也是身份不菲。游戏直播作为一个新业态的法律争议着实很大,该案的定性将会直接影响该产业的荣辱兴衰,甚至生死存亡。正视这个行业存在的必要性、合理性,法律的执行如何达到社会利益最大化,应该值得每一个法律人深思熟虑。

 

著作权法不仅是保护权利人的法律,它同时也是保护使用者的法律。最后以波斯纳法官在《知识产权法的经济结构》一书中的一句给大家提个醒:


被复制的享有著作权的作品,如果是被用作进行批评(评论)的手段,而不是目标……才不能以合理使用作为抗辩。放在游戏直播中而言,我想大家应该都能明白,“游戏”之于“直播”,到底是“手段”,还是“目标”吧。


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