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VR是互联网电影未来发展趋势

  影迷体验VR设备

“戴上VR眼镜坐在凳子上,有人哭、有人笑、有人从凳子上面滑下来……”VR(虚拟现实)成为目前最热门的话题之一。作为今年上海国际电影节互联网电影系列活动的创新项目,从6月9号开始在上海环球港举办了VR虚拟现实展。

今日,互联网电影上海高峰会汇集产业领军人物在沪召开,共同讨论进入互联网时代的电影,如何布局VR产业?VR颠覆全行业,是不是泡沫现象?

作为一项新兴技术,VR在影视行业的未来发展备受关注,不过,很多人也在担心它会成为一个泡沫产业。合一集团高级副总裁李捷认为,VR是比电影行业泡沫更大的行业,但在泡沫里面充满希望。小米影业总裁也表示,VR这个事情拥有泡沫是肯定的,但VR作为一款带来刺激体验的产品,一定是有希望的。

“我们还看不清楚VR未来在中国真正的突破口和机会在哪里,所以我们采用赛道多投策略。一个VR赛道,同硬件、播放器、内容的供应、后期,包括拍摄技术,大概四到五个团队做不同的尝试。”李捷提出自己的看法,VR作为下一代的计算平台,从PC到移动、到电影、到电视的屏,最后到VR这个屏,我觉得这会是一个趋势。

当前VR产业热度高升,不过,观众的刺激体验只能是短暂的。作为一个新技术,还存在自身的局限性。因为目前的设备不支持超过半小时的VR内容,在头上长时间的佩戴沉重的VR产品并不是很舒服,并且有些产品的发热量也比较大。因此,VR产品存在着巨大的挑战,需要不断的进行技术突破。

李捷认为,VR这个行业的挑战在于资金的密集型以及技术的先进性两个都要具备,只有钱不一定行,只有技术也不一定行,必须在商业和技术上面找到一个非常好的结合。“如果你的产品足够好,不需要讲什么概念、不需要讲什么理念,也不需要讲自己是智能家居的中心,这个产品让用户去买,留在自己家里面才是最重要的。”唐沐表示好的产品在于良好的用户体验。

当技术成熟,VR真正的挑战在内容。“我觉得技术上面的问题一切都可以解决,时间和资金的投入。”李捷说,“20年后VR产业得到资本行业的高度关注,技术的问题会被解决,但VR最大的挑战是内容生产改变了原来电影的叙事结构、拍摄手法。”唐沐也认为,做电影、做视频都是一样的,最终都是内容的好坏。评价VR内容好坏说到底是能不能打动人心,变成一个好的内容流传下来。只有拥有能打动人心的好内容的时候,VR这个产业才能真正的起来。

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