《一》(曲线、滤镜、智能对象、字体)
一、巧用曲线制作多边形
ctrl+M调出曲线,只需要拉一点点即可得到下图自己想要的立体感。
将曲线拉高是为了得到亮面,同理可得,将曲线拉低可以得到陪面。其他多边形如法炮制即可得到,又快又方便。
做好之后还可以使用滤镜里的锐化,可其菱角更分明些。
二、巧用滤镜制作放射光芒
三、利用滤镜制作毛玻璃背景
随意选取一张图片或者一张图片的某个区域,得到选区之后,滤镜-高斯模糊勾上预览,模糊的大小视图片效果而定。
同理,我们可以根据之前的用曲线调节明暗制作更丰富多彩的背景。
四、关于智能对象
将图片右键转换为智能对象之后图片缩小之后再次放大回原有大小,图像不模糊。
可是有同学还是路我抱怨图片转换为智能对象之后,不能使用诸如修补工具,画笔工具等等减淡,加深,涂抹等也是不能用,如果要用就必须栅格化。
好吧,我现在就来操作一下,使智能对象不用栅格化就可以使用各种工具的方法。
五、关于字体
《二》、(快速对齐、滤镜、质感背景、字体、抽丝)
一、快速对齐小技巧
很多的时候我们做图,希望某个对象相对于整个页面或者某个对象对齐或居中,这个操作很简单,可是很多的时候都是两个对象一起动了,然后还要调整位置。如左下图,想让白色与黑色垂直居中对齐的时候,会出现右边的情况,两个色块都动了。
同理,不仅仅是居中对齐,在需要使用对齐的时候,此方法都很好用。而当我们需要某个对象比如一个大圆相对整个页面对齐的时候,我们只需要CTLR+A之后,选择大圆图层,再点击垂直居中对齐和水平居中对齐即可使这个对象快速相对于页面对齐。
二、制作质感抽丝背景
注意:在定义图案中,尽量使用黑色。因为黑色为有,白色为无,其他颜色为不同透明度。很多有规则的背景很多都是用定义图案完成的。
三、利用滤镜制作太阳光照效果
四、让字体的每个像素都清晰可见
五、几种可逆的PS操作技巧
《三》(完美曲线、波浪线、选区变形状)
一、巧用两点做优美形状
从小到大,我们都知道两点能确定一条直线,可是在神奇的PS里,两点能做出一个面哦。
二、制作规则的波浪线
这里所说的波浪线就是下面这种规则的,平时遇到的比较少,但是一旦遇到时,可能就头大了。下面跟着我们一起做吧。
三、制作不一样的圆角正方形
如图,这种形状不知道如何描述,就暂时姑且叫做不一样的圆角正方形吧。
有朋友不知道怎么做,就从截图中用钢笔工具一点一点的勾出来,这种方法太原始了,而且任你钢笔工具用的再顺溜,做得还不一定很规则,下面我提供两种方法,快捷的做出这咱形状。
这一种是使用膨胀,会自动多生成几个锚点,推荐下面这个方法,只使用自由变换,不增加锚点。
四、选区、路径与形状之间互相转换
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