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马伯庸推荐给写作者的《故事法则》,究竟讲了什么?


去年年末,马伯庸在自己的 2021 年书单里介绍了这本《故事法则》:「这本书,其实真正讲的是民间故事的最优进化策略。对于现代作者来说,在磨砺写作技巧的同时,不妨也可以参考一下。」

在该书作者施爱东看来,故事就是解题游戏,虽然《故事法则》的切入点是民间文学,但书中对故事的解构和梳理非常适用于创作。


严格意义上来说,作家文学的情节指的是展示人物性格、表现人物关系的一系列生活事件的发展过程。但一般意义上的故事(原文中此处指的是民间故事,这里我们用一般故事取代),其情节有些不同,它更着重于状态的改变,既包括人物状态的改变,也包括事态的改变。表现在最简结构上,就是「转折」。
转折是矛盾和冲突的结果。在故事中,主人公在无数可能的行为方式中,绝不会选择问题解决的最佳方式,相反,他总是会一意孤行地选择那些快意恩仇的,容易产生误会,富于戏剧性的,反常的行为方式。故事这么安排的目的,就是要激化矛盾,制造冲突、酝酿紧张气氛、实现状态改变。因为只有这样,故事才会紧凑、有趣好看。我们试想,如果主人公足够理性冷静,与对手进行了良好的沟通,双方化干戈为玉帛,那就没有故事了。所以说,故事情节的形态标志就是转折。

「无论神话还是抒情诗,戏剧还是史诗,远古的传奇还是现代小说,作者的目的都是要创造出会使读者入迷的紧张」。明白了这一点,我们就不会因为故事主人公在该出手时没出手,该说清楚时没说清楚而惋惜了。祝英台要是事先把话都说清楚了,梁山伯及时赶到祝家提亲,两人结成美好姻缘,那就再没有「梁祝故事」了。

《梁祝》剧照


当然,明白了这一点,所有的故事也就变得无趣至极,因为你已经知道那些动人心弦的情节都是按套路生产出来的,结局你也猜到了,紧张感没了,趣味性也消失了。所以说,研究故事和听故事是两码事,听故事是有趣的,研究故事是无趣的。梅兰芳曾说过:「旦角戏的剧本,内容方面总离不开这么一套,一对青年男女经过无数惊险的曲折,结果成为夫妇。这种熟套,实在腻味极了。为什么从前老不打破这个套子呢?观众的好恶力量是相当大的。」对于梅兰芳来说是熟套的东西,对于偶尔看戏的观众来说未必是熟套,所以,梅兰芳浸淫其中早就腻味了,但观众依然兴致盎然。
故事中永远不变的套路,我们称之为「元情节」。元情节基本是围绕正面主人公而展开的:

1. 主人公接到挑战;

2. 主人公经过一段艰苦历程;

3. 主人公战胜对手;

4. 主人公获得奖赏。

在元情节基础上,可以不断插入二级情节、三级情节。确定了情节,就可以规划推进情节的人物行为。人物在这一场景下为什么会选择这样的行为而不是那样的行为,是因为他们受到了一些游戏规则的制约。

我们将故事中驱动或约束人物行为的游戏规则称作「驱动设置」。对于每一个具体的故事类型来说,都会有属于该类型的核心情节,以及推进核心情节的「核心驱动设置」(简称「核心设置」)。

在故事分析中,我们只有找到关键性的转折,才能确认关键性的情节,找出情节背后的核心设置。如果我们将故事的最简结构图进行简再简化,变成「示意图」,会更容易找到关键性转折。在这里,我们以民间故事《求好运》为例,A'、B'、C',或者 A-、B-、C-,还有 A+、B+、C+,都是同一事件的三次反复,从寻找驱动设置的角度来看,一次行为和重复性的三次行为,其所遵循的游戏规则是一样的,于是,最简结构图可以再次简化为一个示意图。

《好运来》结构示意图
从图中我们很容易看出,故事的关键之处在于从 A' 到 A- 的转折,以及从 A- 到 A+ 的转折。这两处转折很好地体现了「柳暗花明又一村」的境界。那么,这两个「又一村」是靠什么实现的呢?
  1. A' 到 A- 的转折(得到——失去),从满怀希望到大失所望。主人公见到佛爷,本以为幸福即将降临,没想到却是无功而返。其原因就在于佛爷「问三不问四」的规矩(无事生非),主人公每问一个问题,就会减掉自己的一次机会,恰恰主人公一路上已经答应了三个代问请求,小伙子最终放弃了自己的问题。「问三不问四」的规矩在别的故事里都没有,很明显是属于这个故事特有的游戏规则(驱动设置)。

  2. A- 到 A+ 的转折(失去——得到),从一无所有到满载而归,是源于「好心的好报」「吃亏是福」的善恶报应观。「报应」不仅是这一个故事的游戏规则(驱动设置),也是许多教化类、伦理类故事的普遍预设。

可见,《求好运》故事成立的前提,就是这两个基本预设。它利用「问三不问四」的设置制造了「人——我」之间的矛盾;再借助「助人」与「助己」的报应设置巧妙地化解了「人——我」之间的矛盾。这一破一立之间,就生产出一个峰回路转的经典故事。上述两个设置就是《求好运》情节得以展开的关键设置。其中后一个报应设置是普遍性的,而前一个「问三不问四」的设置是属于这一个故事的特别设置,也即我们所定义的核心设置。
核心设置一旦确立,其他都只是细枝末节的问题。核心设置就像一部自控发动机,一旦开始运作,故事就会在传播中自动组织情节,不同的讲述者可以围绕该设置不断更新版本,重复生产。

我们再看看《渔夫和金鱼》的结构图,这个故事共有三处转折。

《渔夫与金鱼》最简结构图

  1. A 到 A- 的转折(得到——失去),这是很普通的动物报恩型故事的开头;即某人获得或遇见一个有灵性的动物,然后释放或救助了该动物。

  2. A- 到 B 的转折(失去——得到),动物获得自由或救助后,借助超能力报答主人公。

  3. D 到 BCD- 的转折(得到——失去),动物多次报答主人公,终于失去耐心,收回给予主人公的所有馈赠。这个转折是该类型故事区别其他动物报恩故事最大的不同之处,也是故事的高潮部分,核心情节。情节背后的游戏规则(驱动设置)是:物极必反,人若贪心不足,必将失去所有。

简单地说,为故事的每一次转折设置一个让转折成立的恰当理由或游戏规则,就是我们所说的驱动设置。为关键性转折,也即核心情节设置的理由或规则,就是核心设置。核心设置是驱动结构的心脏、盘活结构的灵魂。
我们以美国电影《通勤营救》为例。一位十年如一日乘坐通勤列车上下班的保险销售员麦考利,在一次下班途中,经历了一系列奇异的惊险事件。
影片将故事设置在封闭的通勤列车上,一位主动搭讪的「神秘乘客」乔安娜,为刚刚接到公司解聘通知的麦考利提供了一个极具诱惑的赚钱机会——在列车到达终点站前找出一位在终点站下车的神秘乘客普兰,即可获得 10 万美元现金。
但在寻人过程中,麦考利逐渐发现自己卷入了一场致命的危险游戏。而这一切诡异事件的背后,都有一个共同的设置:麦考利有一个曾经共事多年的警察朋友默夫,麦考利不断向默夫求助,但他不知道正是默夫策划了整个事件。故事预设默夫了解并掌握麦考利的一切信息,而且,作为警察的默夫有能力掌控整个事态的进展。

所以说,「警察朋友策划」就是整个故事的核心设置。

《通勤营救》剧照
再以迪士尼电影《寻梦环游记》为例。
在米格进入亡灵世界之前,所有的铺垫都只是冒险行动的动机说明,属于故事前戏。故事有两条线索,明线是小男孩米格追求音乐的冒险之旅,暗线是米格的寻根之旅。
可是,追求音乐和寻根寻祖,本质上都只是展开冒险行动的动机。动机是可替换的,比如,音乐可以替换成绘画、下棋,甚至赛马;寻根可替换成寻宝、寻子、甚至寻仇。我们前面已经说到,动机恰恰是需要从结构分析中排除出去的因素,所以说,他们都不是故事的结构要素。
那么,什么是真正的结构要素呢?结构要素是导致状态改变的行为。在《寻梦环游记》中,改变米格命运的行为才是结构要素。比如,米格进入亡灵世界、米格误认假高祖德拉库斯、米格遭到德拉库斯陷害、米格找到真正的高祖埃克托、米格打败德拉库斯、米格回到人间、米格解救埃克托等。

导致这一系列转折的「核心设置」是什么呢?是一张残缺的全家福照片。正是照片残缺所造成的错误信息,导致了米格寻根旅程的一波三折。在电影中,埃克托提到女儿可可,使米格意识到埃克托才是自己真正的高祖,这一行为应该解读为米格终于找到了照片中的残缺一角。

《寻梦环游记》剧照


核心设置一旦确立,其他情节,都只是具体展开,可以这样展开,也可以那样展开,包括「亡灵兽小南瓜(爱波瑞吉)」和「无毛犬但丁」等,虽然镜头很多,其实都是穿插在故事中的噱头,对于故事情节的推进和展开并没有实质意义。
又比如,只要设定了米格的真正高祖父是落魄的流浪汉埃克托,至于他们借助什么方式,用哪句表白明确了祖孙关系,又是用什么手法揭穿了德拉库斯的卑鄙面目,都只是些很容易解决的、细枝末节的问题,不是结构性问题。至于非结构性的人物,甚至连名字都可以没有,比如《寻梦环游记》中的「奶奶」「爸爸」「妈妈」等。所以说,在故事的各色人物和繁复的细枝末节中,一定要围绕主人公的行为和状态变化,通过最简结构,找出核心设置。

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*本文内容节选自施爱东所著《故事法则》第一章第四节「推动情节发展的核心设置」。该节选获得作者及出版方三联书店授权许可。

《故事法则》

施爱东 著

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民间故事是一种结构稳定的功能组合、一个自组织系统,一棵生命树。故事一旦开始其生命进程,就会自己生长、自己嫁接、自己开花、自己结果,也会随时空的改变而变异,随生命熵的增加而消亡。在故事中,英雄具备什么样的性格、离开家乡时需要哪些装备、神奇助手会在什么时候出现、叛徒为什么总是英雄的叔父、误会为什么总是不能避免,所有情节都有一套相对稳定的结构或套路,而所有的套路,都是特定功能相互制约的最优结果。

故事的结构既是稳定的,又是生长的,貌似无序的生长中,总是有一些最优配置、最优结局。特定的难题,总是对应着特定的解题方式。每一则脍炙人口的民间故事,都是特定语言游戏中的最优玩法。


作者档案

施爱东,中国社科院文学所研究员,中国社会科学院大学教授,博士生导师,中国民俗学会副会长。主要研究方向为故事学、谣言学、民俗学学术史等。代表作有《故事法则》《故事机变》《中国龙的发明:16-19 世纪的龙政治与中国形象》《民俗学立场的文化批评》等。



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