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如何塑造故事的画面感?

大家好,我是大鱼,一个物理学毕业的服装销售,一个愿以修辞立其诚的文学少女。

应唯乐院长的邀请,很高兴今天能为大家分享一些我关于写故事方面的知识。之前厉害的镜子已经为我们分享过在故事情节中如何制造反转,非常赞~我也收获良多~

但是,想要讲好一个故事,除了有让人惊叹的情节之外,那种让读者能够身临其境的感受同样不可缺少。

让我们先想一下,在生活中,当我们出去旅游见到崇山峻岭或者奇峰险壑时是不是会觉得很壮观,然后感慨大自然的鬼斧神工?或者当我们看电影时,看到某一处,主角被困在废墟里,导演拉一个逆光的镜头,看着主角的挣扎,我们是不是也会跟着一起揪心?

视觉上的冲击往往会让人们产生强烈的代入感,当我们看到一个画面时,脑海里自然而然就会让我们感觉放佛置身其中。那么,如何让我们的故事、我们的文字也能给读者带来这种“身临其境”的体验感呢?

这就是我今天要为大家分享的主题,如何加强故事的画面塑造感。

画面感其实就是帮助读者感觉他不是在读一个别人的故事,而是自己在亲身经历一件事,就仿佛身处于故事中的环境一样。它能让读者能更加感同身受的理解故事主人公的想法和行动,或许没有那些精细的场景、坏境描写,读者也能完整的看完整个故事,但如果加深了画面的塑造,则能让读者的感受更为持久也更为深刻。

所以要想让读者有这种“亲身体验”,我们就需要从各个方面帮他们建立起一个三维立体的环境,而不仅仅是较为单一的二维画面。

要怎么构建这种三位坏境呢?打个比方,就像是游戏建模一样,我们先构造外界空间,然后我们开始为空间里的人物绘制衣着,最后再为人物添加心理活动。

唠叨了这么多,现在开始分享我的建模过程啦~

环境描写——外部空间搭建。

这是最基础但也运用的最广的一种方式。环境描写我们可以从四个方面入手,视觉、听觉、嗅觉和触觉。

这就要求我们必须首先让自己站在场景里,让自己去感受故事中的主角在一种什么样的坏境中,他看到了什么?听到了什么?或是闻到了什么?

比如我们描写一段下雨的场景:

天空一片灰蒙蒙的(视觉),空气里混杂的潮湿和灰尘的味道不断刺激着我的鼻腔(嗅觉),让我原本就脆弱的鼻黏膜感觉更加的不适。

“轰——”,伴随着一声闷雷(听觉),密集的雨点犹如敢死队员一般笔直的朝着大地俯冲下来(视觉),把地面砸的“啪啪”直响(听觉)。地表的灰尘和泥土颗粒被雨点冲刷开来(视觉),泛起一股淡淡的土腥味(嗅觉),但还没扩散开来便又被接连不断的大雨砸回地面(视觉),再闻不到腥气,空气里只剩下潮湿(嗅觉)。

那如果要描写的场景是我们平时体验不到的,该怎么办呢?我个人的做法是,首先通过现象尽量在脑海中还原真实场景,然后寻找一个见到过或者是见过类似的画面来进行描写,并尽量细致的去描绘那一个点,以此来达到场景还原的效果。

我在这次的征文比赛中写的是一个关于枪战的故事,枪战是我并没有经历过的场景,但通过我看过的视频加上想象,就尽量还原出了开枪这一瞬间的画面。

天色越来越暗,昏暗的光线让我的搜寻变得更加的艰难,我一寸一寸的扫过面前的岩石坡,终于在两块岩石缝里找到了对面的狙击手。

我深吸一口气,然后扣动了扳机。

“砰!”

激飞的子弹将空气撕裂出一道破口,冲着岩缝中躲藏的敌人咆哮而去。

子弹在岩壁上擦出一道闪亮的火花,被击碎的岩石碎片飞溅到岩壁上撞的“哗啦啦”直响。

没有打中!

我心下一沉,鼻尖沁出了些许薄汗,我一拉枪栓,一颗四五厘米长的弹壳在空中灵巧的转着圈跌落在我脚边,发出清脆的声响,斜向上的枪口还冒着袅袅的白烟。

我迅速换了个方位瞄向对面狙击手的方位,勉强借着最后一丝落日余晖,终于在另一块不远处的石块下找到了他。

我毫不犹豫的扣动扳机,带着肃杀之气的子弹毫不留情的窜入他的体内,宣告了这场对决的结局。

行动描写——为人物制作外观。

行动描写可以分为三块:外貌勾勒、衣着描写、动作神态。

这也是我们经常会用到的一种画面塑造方式,通过勾勒人物的外貌衣着和动作神态,来让读者更加细致与真实的了解到主人公的性格特质,也能更好的理解在故事的某些环境中为什么会做出这样或那样的选择。

这种行动描写的画面感通常在大场面时用得较多,比如我们熟知的一些武侠小说里的场景:《倚天屠龙记里》六大门派围攻光明顶、《天龙八部》里阿朱替段正淳挨了一掌、萧峰单挑聚贤庄、《笑傲江湖》令狐冲一剑刺瞎几个刺客等等。这里面都蕴含了大量的人物行动描写,而正是由于这些行动描写,才让读者们看的酣畅淋漓,大呼过瘾。

行动描写并不难,难的是在小场景里我们容易忽略它,有时候一句简单的描写往往能让读者一下子进入到故事里,感受到故事的紧张。

比如:李警官紧张的拿着枪蹲在墙角边,指针指向十一点五十分,马上就要到和嫌犯约定的时间了。

李警官蹲在墙角边,拿着枪的手心不知何时沁出了薄汗,他低头看了看手表,额头上的一滴汗珠顺就着耳边滑下,滴到已经因为汗水而贴在脖子上的警服上。手表指针指向十一点五十分,马上就要到和嫌犯约定的时间了。

这是一段相同的场景,但是相比直接用“紧张”二字表示警察的状态,用神态动作来表达可能让读者更有画面感。

心理描写

心理描写算是塑造人物一项非常关键的手法,但它同时也是辅助增加画面感的一项描写。

人物的情绪波动以及内心想法,可以让读者更深刻的感到故事的情节,达到吸引人的目的。

心理描写可以直白的写出来,也可以通过人物的行为展现出来等等,就比如我在上文中提到过的,我的故事主角开枪的心理状态。

心理状态是一种直接向读者展示人物状态的一种手法,能直截了当的让读者感受到主角所处的状态,从而增加了故事的代入感。

除了上面分享的这几点技巧之外,在画面塑造上,我们还可以灵活的运用各种修辞手法,以此来激发读者的想象力。

《三体》想必大多数人都看过,我们都知道这是一部讲述地球人、三体人和宇宙之间的故事,这个故事里的很多内容是我们完全没见过也完全没想过的,那为什么大家都一刷、二刷、甚至三刷这本书?

除了它对人性的深层次刻画之外,书里神奇的坏境与场景一定也是让我们流连忘返的原因之一。而这些神奇的场景,很多都是作者通过各种修辞手法来为我们展现的,比如说三体人的外星飞船,作者就将它们的形状比作“水滴”。

这些修辞手法除了让我们能够想象到场景之外,有时候还能渲染气氛。

就比如,在叶文洁和白沐霖第一次正面接触时,作者就描写了一下当时的环境:

“大树被拖走了,地面上的石块和树桩划开了树皮,使它巨大的身躯皮开肉绽。它原来所在的位置上,厚厚的落叶构成的腐殖层被压出了一条长沟,沟里很快渗出了水,陈年落叶使水呈暗红色,像血。”

这两句话一个拟人,一个比喻,既简单的勾勒出了场景,同时也渲染了有些压抑的气氛,很好的增加了读者的画面感。

这些就是我平时会用到的一些手法。

其实很多伙伴都知道这些关于场景塑造的要点,但是有时候临下笔时却不知道该从何入手,那么我就为大家分享一个我平时用到的小技巧。

在进行画面构造时,利用距离的对比来描写,由远及近或者由大到小,从人物的衣着到外貌,从身形到神态等等。通过距离的方位来一点点的向读者展开我们所构建的画面。

比如我征文故事的开头就简单的运用了由远及近的手法::

暮色四合,漫天的红霞渐渐被染上一层阴影,犹如被抽离了生命力一般,逐渐黯淡下去。空气里弥漫着淡淡的硝烟味,混杂着飞扬的尘土一次次被我吸进肺里再吐出来。

我握着枪趴在窗口旁,透过瞄准镜搜寻着远方敌人的动向,屋内一口孤单的挂钟在我身后不远处的墙壁上有条不紊的走着。

“嘀嗒、嘀嗒、嘀嗒……”

当然,我觉得最重要的一点就是要多多看书,看看其他作家是如何构建画面的。

他们的场景描绘是运用了哪些手法和技巧,然后选择感兴趣的来学习与模仿。除了多读书以外,我们还可以通过看小说、漫画、电影、戏剧来刺激自己,当我们看见一个让自己感受非常深刻的场景时,可以让这个场景在脑海中重现,然后用文字来描述它,慢慢的,就能用文字构建出非常漂亮的、具有画面感的场景啦!

我今天的分享就到这里啦,有什么想法或缺点都欢迎与我分享指正,谢谢大家!

个人简介:

子渝非鱼,《韩老白故事征文比赛》第三名获得者。

一名物理学毕业的文学少女,一个暂时没有title的无名之辈,一个愿以修辞立其诚的写手。少女心不死,英雄梦不灭,带着感性与理性踏上江湖,执笔为剑,愿为自己打出一片天。

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