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剧本设计中需要了解的原则

1.引爆的原则。我们最怕的是进入一个剧,总不知道是在讲什么,最容易的办法,是将这个引爆点,把观众引过来,这是个什么呢?银行爆炸了、一男一女的眼神。要用短暂的、明确的、有冲击力的东西把注意力挑起来,把期望挑起来,《故事》中叫激励事件。

2.变化的原则。一个事件,一定要变化,头是一个样子,尾是另一个样子,不是简单的,要有螺旋的上升,波浪的发展,有个大的弧线。

3.误导与意外的原则。编剧要会设局,误导观众,把观众往沟里带,结果不是结果,完全出忽意料。


4.放与收的原则。要研究观众的心情、期望值,有时候你要放,就是给,是上扬,放是给予满足他,收就是往回要,夺取,不满足他。不要一味的放,要适当的收,观众以期望是向左,结果是向右。

5.节奏拿捏原则。事件的发展,要有节奏的变化,快与慢,强与弱,轻与重。

6.无事生非原则编剧就是无事生非的人,是个挑拨离间的人,在一个事件中,借助某个人物的口或手把事端挑起来,没有事儿,这个事就不好看,不成立,不能完成它的使命。


7.极致性原则。就是通常说的张力,要极致化,要把很多事向极致的方向推,也叫下狠手,不要太仁慈。比如一个人物,你让观众喜欢他,刚刚喜欢这个人,然后你就折磨这个人,给他设计坑、陷阱、危机,打压他,要整他,让他痛不欲生,生不如死,让他处于绝境,不要轻易放手、仁慈。只有这样,才能把事件向极致化发展。

8.天堂之路与地狱之路的原则。有的事件是不断走上坡路,越来越光明,一级比一级高,向天堂走去。但有的事件是倒过来,向地狱走,越走越低、窄,暗。

9.压弹簧原则。这是个很好的设计事件的技巧。你朝下压,就要弹起来。有两个重要的构成因素:一是反向的压,你希望朝哪个方向发展,就反向的压。二是你给的力量越大,弹起来的力量也越大。具体说,假如你要让人物成功,这是结局,你就让他失败,失败的越深,成功的反弹越高;要让人物悲,前面就让他喜,让他骄傲的不得了,众人都捧他,悲的时候,就很有力量。最核心的技巧,就是倒着使劲。

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