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讲讲人间温情 GAGEX治愈系放置手游推荐



放置类休闲游戏


放置类游戏是游戏的一种类型,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型,比较适合那些喜欢游戏但又没有游戏技术的朋友和想打发时间的朋友操作。放置类游戏起始于单机游戏,后在页游时期慢慢发展壮大,最后过渡到手机端。可以说是一种极其常见的类型。就目前的游戏来看,一般分为文字放置类 RPG、放置类模拟经营、养成放置、升级类放置等。


曾经有人认为,当下社会节奏的加快导致了现在玩家的心理浮躁了许多,所以长时间的游戏越来越让人吃不消,所以才会涌现在游戏中各种“一秒刷爆”的神话,也造就了前几年以挂机为噱头,轻松升级的页游疯狂发展。


但是这种慢节奏和“离开式”的玩法,却给了休闲游戏一条新的道路,随着手游兴起,日本手游市场上率先出现偏向于养成收集类的放置游戏,这些游戏不用攒装备、不用升数值、不用打怪冒险,只是偶尔安静地点一点推动游戏进程或者收集新元素就可以,其中风格柔和剧情暖心的,就被玩家们称为“治愈系放置游戏”。


今天给大家推荐日本手游厂商 GAGEX 的放置手游系列,GAGEX 这家手游厂商的立社宗旨是“开发让人感动,充满童趣和人间温情的游戏”,所以作品取向都为人际之间的关系和温馨励志为主轴,之前他们家的游戏很多只有日语,后来陆续给先推出的几作做了中文化,有《昭和杂货店物语》、《昭和盛夏祭典》、《关东煮夜店故事》、《极度暴怒老妈》,都是简单的画面和玩法,给人一种质朴的感觉,想必大家会喜欢。





在《关东煮夜店故事》里,游戏的舞台来到一间小小的关东煮推车店,接待夜晚还在都市徘徊的客人们,听他们吐吐苦水,说说自己的烦心事,透过一个个看似琐碎无趣的故事,慢慢地发展成为生活中不可思议的奇迹。


游戏中玩家扮演的是关东煮小摊的老板,每天晚上推着小车出来做生意,这种推车小摊在日本一些街头还是满常见的,小摊空间有限,用一席帘布隔开外界和屋里,让客人可以安心的喝点小酒,吃点宵夜。来小摊的大多数是忙碌一天的上班族,也有家庭主妇和不得志的青年,酒过三巡之后就开始向店家发牢骚,而你的任务,自然就是听听他们的牢骚。



客人的牢骚会变成头顶上的气泡,关于各种各样的话题,包括恋爱、社会、自己、工作、家庭、其他,手指点住气泡往下拖,气泡就会飞到老板那边然后消失掉,代表他倾听了这些牢骚。消除的气泡越多,卖出去的关东煮也越多。



仔细看的话会发现不同话题的牢骚,气泡边框会有不同的颜色来代表,比如恋爱是粉红色,自己是绿色,工作是蓝色等等。边框是彩虹色的气泡表示对于客人来说是“发自内心”的深刻发言,他正在倾吐自己内心的秘密。如果是一团黑乎乎的气泡,则表示客人的牢骚被搁置不理超过 12 个小时,这样的气泡无法增加营业额哦。


听了客人的牢骚之后,这位客人的“熟客度”就会上升,熟客度越高,他在你店里停留的时间久越长。牢骚会增加新的话题,也会越来越深刻。



不同的客人喜欢不同的关东煮,画面左上有你现在赚到的钱和关东煮的剩余数量,大概几个小时就会卖完,如果没有关东煮客人就不会来和比发牢骚了,所以需要进货。


游戏界面下方的选项分别是关东煮进货、关东煮的种类、客人详情和老板大叔的日记。客人在某个时段会出现一些对于自己很重要的事件,大叔听到之后就记在了日记本上,“今天,那位客人又来店里了,他好像非常想念某个人……”之类之类的,大叔也会把自己的感想加在日记后面。



客人们的身份很有趣,有OL女性,有刚刚开始步入工作环境的年轻人,有抱怨员工的老板,有抱怨老板的员工,有夜店小姐,有家庭主妇,有从乡下来到城市里的女孩……其实出现在店里的这些客人,很多都相互认识,基本都有联系,这就是游戏隐藏的“人际”。


随着客人停留时间的增加,客人的面部表情会出现变化,吐露更多的信息,从而开启每个人的结局。


他们之间……

他们之间……

她们之间……

还有她……

而见证过这么多别人的故事,倾听过这么多别人的心声,关东煮老板自己,又有着怎样的经历?如何面对生活的压力呢?这是一款很简单的游戏,所需要的只是时间和耐心,玩家可以在游戏中看到生活中各类人的苦恼、迷惘,也能看到奋斗、舍得、不抛弃不放弃。这个昏黄灯光下的关东煮摊,就像大千社会的一个缩影。





日本昭和时代是世界上年号最长的一个时代,总共 63 年,这一期时期内日本经历二次世界大战、美国占领、战后重建、黄金十年、泡沫经济等历史事件,而一般来说通常表现在各种文艺作品中的“昭和时代”则往往是从战后到经济泡沫破裂的昭和后期,这一时期出生的人们经历经济腾飞也体验经济泡沫的到来,因此这一代的人往往也会以“昭和出生”自勉以区分“平成时代”出生的人们。类似于我们 70 后 80 后 90 后之间因时代的变迁所产生的隔阂一般。也正因如此,人们产生了“昭和情节”,时至今日仍有大量的昭和商品和昭和风的店铺出现,《昭和杂货店物语》就是这种情怀的产物。


昭和时代浓浓的怀旧风,各种那个年代的玩具与零食、简陋而而空间狭小的杂货店,慈祥的店主老奶奶,都将人瞬间带回以那个物质并不丰富,信息大时代仍未到来的年代中。游戏一经推出即刻在日本移动游戏的排名中高举榜单前十,成为一款大受欢迎的作品。



游戏是一个很普通的放置型养成游戏,游戏中玩家只要完进货后切换出游戏干别的事情,很快整个商店中就会挤入大量的熊孩子,点击他们就可以把他们的零钱赚到手。然后再升级进货商品,从而吸引更多的小朋友光顾。可以说玩家要做的就是得空收收钱、进货、打扫店铺的卫生即可,相当的简单。



而游戏的主要目的则是收集图鉴,这些图鉴中收录着各种充满童年回忆的零食与玩具,如贴纸、奥特曼玩具、可乐瓶盖奖励等等。除此之外随着店铺的升级来光顾杂货店的熊孩子也是风格各异,收了他们的钱后他们的形象也会加入到游戏的图鉴当中。每一款被收录到图鉴中的物品都会有着非常详细的说明,这些图鉴透所收录的物品,给人带来的是浓浓的年代回忆,让人回忆起当年吃过的零食、玩过的玩具以及交过的朋友,忽然就如同再次出现在自己的身边一般。



来这个小店光顾的孩子与店主老奶奶之间产生了不少温情的故事,如通过图鉴中的书信往来这一内容,可以看到老奶奶和一名叫昂的小朋友之间的感情,小朋友会邀请老奶奶去观看东京奥运会,一定要保重身体。老奶奶也作出了一定会经常锻炼和小朋友一起去看奥运会的承诺。





后来这位老奶奶在《昭和盛夏祭典故事》里客串出场了,那是在暑假里发生的故事,一个小女孩和妈妈一起来到了乡下小镇,生病的妈妈需要休养,小女孩就只能独自面对与都市完全不同的景色,与都市完全不同的人们。幸好,大家一起度过的那个夏日祭典拉近了心的距离。



游戏的背景非常简单,通过一个最初难以融入陌生环境的小女孩的视角去看待事物,感受逐渐积累起来的友好和关心,很淡很平常,但是又很感动。



独具乡村风情的夏日祭典中,玩家通过开设祭典里的小摊来招揽客人,举办各种祭典活动,然后收集这些人们的故事。客人数量越多,来的次数越多,与你的关系就越亲密,再每一个阶段,都会收到一封封他们寄过来的信,里面有这些善良小镇人们对一个小女孩的好奇、关切、安慰和开解。




章鱼烧、造型糖果、刨冰、炒面、捞金鱼……这就是一个孩子眼中祭典最美妙的事物了吧,客人们聚集多了之后,就可以举办乡村乐曲、抽奖大会、歌唱大会、选美大赛、吃刨冰大赛这样的活动,其实都是一些很简单的娱乐,参加活动的人也都是那些熟悉的面孔,但就是能够从烟花和灯笼下分享到那份快乐。



玩着玩着玩家会突然发现游戏的时间不对,从 8 月 30 日、31 日延续到了 32 日,然后才恍然大悟,其实夏日祭早就已经过去,小镇也未曾久住,但那个我,却一直沉浸在回忆里。





比起前面几个平淡温馨的小故事,新出的《极度爆怒老妈物语》恶搞趣味就浓了一些,游戏讲的是一个“阿宅”的老妈的故事,老妈的儿子年纪也不小了,但是每天都宅在家无所事事,也不想出去找工作,遇到什么事情碰壁了就借口社会不好,公司不好,还经常说:“反正还有老妈的退休金过日子嘛”。



这样的成年人是不是挺讨厌的?其实这是当下日本的一个现象,由于企业制社会文明的高度发达,日本年轻人的就业难度很大,而且缺少创新风气,社会上普遍存在不愿意尝试,不愿意突破,不愿意承担责任的从众心态,很大程度上影响了步入社会的年轻人,可以说他们才刚刚走出来就已经失去了朝气和勇气。


社会现状难以改变,但是身为老妈,当然不可以任由自己的儿子这样颓废下去对不对?于是职业为家庭主妇的老妈开始拿起“武器”对抗家里的懒癌菌(懒人菌),一个个把它们消灭掉,让儿子振作起来,积极地去工作。



游戏的玩法比前面几作要稍微有趣些,玩家要购买和升级老妈手上的武器——其实就是棉被拍、纸扇、脸盆、吸尘器这种日常家用物品,然后在儿子脏乱不堪的房间里放点“诱饵”诱使懒人菌出现,再将它们一网打尽就可以了。



将游戏静置一段时间让懒人菌们纷纷在房间里游曳时,老妈挥着手里的棉被拍一个不剩地铲除干净,那种感觉特别爽快,而且在消灭懒人菌的时候可以获得经验升级,每升一级,儿子就能离迈入社会更进一步。



这就是一位老妈的苦心,没有什么语重心长的教诲,没有责怪抱怨,直接用行动去解决一切。在一点点铲除形形色色的懒人菌过程中,儿子也会向老妈敞开心扉,一篇篇日记讲述他自己从堕落到振奋精神的过程,比起感动,可能更多的还是励志吧。当然游戏同样需要比较长的时间才能看到完整剧情,喜欢的话不妨慢慢玩。


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