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《动机心理学》02-成瘾的动机心理学


“超强个体:在不确定的世界,做确定的自己!”

上一次说到拖延的原因,是在准备阶段、行动阶段的阻力,大于结果的吸引力,才导致的。

这一原理,对于其他拖延现象,也能完美解释。

比如,周一老板给你布置了一个任务,完成一个项目报告书,你承诺在周五下班前交付。这任务你有点摸不着头脑,不知道从哪里下手,一想到五花八门的收集资料,各种数据表格,就觉得莫名的烦躁,这些都是准备阶段的阻力,让你迟迟不能动手。

于是,周一周二周三周四,你都在畏难情绪和焦虑中度过,东拼西凑了很多资料,却总是不开始写真正的报告书。

直到周五下午了,还剩三小时,就过了最后期限了,你对迟交报告后果的焦虑,你对老板失望眼神的恐惧,终于胜过了你写报告的厌恶,于是匆匆动手了。

虽然在最后时刻,完成了任务,但匆忙赶工的后果,是质量一般,老板虽然没说什么,但眼神还是透露出失望之色。

这个模型,接下来还可以解释拖延症的双胞胎,成瘾症。比如玩手机、打游戏、吸烟等。

首先,在准备阶段,几乎不需要什么准备,手机、游戏,都是唾手可得的,抖音、微信,只要轻松一点,就完成了准备工作。吸烟也是一样,烟和打火机,都在口袋里,顺手掏出来,一个帅气的点烟姿势,就可以完成了准备工作。

所以这个阶段,没有任何阻力可以阻止你开始。

其次,行动阶段,这是充满了兴奋和快感的阶段,游戏中,丰富多变的画面,花样百出的小关卡,以及成功过关之后的奖励,不断升级的装备,一直在刺激着你,让你乐此不疲。

这个行动阶段,都是充满诱惑力的。

最后,游戏通关了,通关之前你甚至都没觉察到天色已经暗了,肚子已经咕咕叫了。通关之后,这些意识一一浮上心头。

你开始清醒地意识到,这一天又虚度了。望着通关的游戏,你一阵阵无聊和空虚。想着该做却还没有做的事情,又感到一阵焦虑。

这是玩游戏上瘾的唯一阻力。只可惜来的晚了一些,只会在上瘾的行为结束之后才会出现。让你懊悔一阵子,然后忘记了,阻力消失了。然后又开始被诱惑俘虏了。这就进入了成瘾症的恶性循环。

所以,打破成瘾症的方法,必须在准备阶段、和行动阶段,提高阻力,远离诱惑,减少失控的危险。

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