打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
PBR贴图转换3——传统工作流的吐槽

传统方式往往将很多东西混杂在一起去实现一个凭空想象的效果,而且每个人每个公司都有自己的方式,就好比绘画一样,没有一个标准的流程和规范。

这里用一个狙击枪的作品来举例(diffuse-specular-normal)。


1.     漫反射贴图太暗,只能在特殊的光照环境中才能的到较好的效果。(千万不要讲作品/贴图放置在特殊的光照环境中来制作效果,当然以前美术就是这么干的)

2.     环境光遮蔽AO/ cavity接绘制在了漫反射和高光贴图上了。(AO/ cavity节应该属于一个单独的输入,让渲染器能够更智能地使用它们。另外大范围的AO更不应该直接加入到高光贴图中,因为会和高光贴图要反映的信息产生冲突。)

3.     一个渐变映射贴图的信息被会知道了漫反射贴图和高光贴图中。(渐变映射贴图可以作为一个手动创建遮罩来实现局部效果的实用工具(比如角色更底部为的脏的信息),但这绝不是将它直接绘制到贴图中的理由。)

4.     这里使用的渲染器并不支持光泽贴图,这就意味着高光贴图有着表现反射度和表面细节的双重任务,而仅仅使用单一的变量去控制材质整体的光泽度。

5.     这里使用的高光值是靠眼睛测量的而不是一句真实材质的属性。那么结果就是金属部分反光太强烈,并且还毫无理由地偏黄,然而塑料和橡胶部分的材质有没有足够的反光。


本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
欧模网推荐,20条超实用的3dmax小知识!
数字人C4D贴图雕刻UV之六:一张贴图搞定
教程 | 教你渲张装逼图
软件小讲堂 | 聊聊dirt纹理在VRAY渲染里面的运用
3dmax渲染图片出现噪点的原因有哪些?要怎么解决?
3dmax渲染不锈钢材质的参数
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服