发布时间:2017-09-05 18:39:01
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‘游戏理解’是观看者对正在发生的事情的理解能力。首次观看者能不能轻易地理解游戏的宗旨,跟上动作,并看懂目前谁占上风?
‘紧张感和悬念’让观看者想要坐在玩家的座位边缘,精神上参与到游戏中。
引起高度紧张的几个子因素:
观看者对风险瞬间的了解
视觉清晰度,意思就是游戏画面不要一片混乱
观看者对技巧(vs运气)的感知,以及不可预测的结果(拒绝一边倒的比赛)
‘关联性’是观众对游戏的关联感,玩家、直播者和其他观看者可以增加观看游戏的愉悦感。例如,如果一个观看者对游戏有留恋的感觉,喜欢直播者或是玩家团队,观看比赛的过程对她/他来说会更有趣,因为她/他对游戏的关联感更强烈。
以下7个关键领域是我们提高游戏观看性的关注点:
1. 展示竞争性强,技能为本的游戏
Emmett(Twitch首席执行官Emmett Shear)给了我们一个决定性的建议:“你需要给每个人一个发光的机会。”他论述了当时Twitch上所有的热门游戏为实现这点而使用的不同方法。例如,Minecraft用建筑来突出创造力,而CS:GO用爆头来强调精确度。
实现这点并没有特定的方式,但任何成功的Twitch游戏都必须让玩家以一种有意义的方式展示自己的技能。我们做了一些调整来简化战斗,同时保持技能差距;然后转向一个很酷的向下依托系统(down-based system),该系统支持良好的间隔和及时攻击。
2. 展现完整的竞技场
经过深思熟虑,我们极大地缩小了地图的尺寸并要求整个竞技场从一开始就一览无余,跟你在体育运动中看到的场景非常相似。
这一设置提供了一系列好处:
每个人都有相同的体验,因为每个人都能同时看到所有战斗。
它消除了隐藏信息,保持竞技场平均分布,减少了作弊和直播碎片化的可能性。
玩家和观看者几乎不会错过出色的比赛,因为从大多数角度都可以看到整个竞技场的状况。
3. 鼓励爆发性动作
一旦比赛铃声响起,我们希望玩家能够立即加入行动或战斗。我们从回合到比赛长度,再到冷却计时器方面压缩了整体时间。游戏时间限制在20分钟以下,因为游戏的规则是:5轮决胜负;每个回合的时间上限为4分钟;玩家可以在回合开始的5 -10秒内加入战斗。
我们对核心游戏模式也进行了改变:以回合制为基础,两队相互竞争将单个神物搬运到对方的基地。回合制基础的游戏模式带来了一些很好的成果:
它建立了有趣的起跑线紧张感——人们在起跑线等着发令枪,然后一听到发令就立刻采取行动。
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