本期结合图像后期APP(以Snapseed为例)的功能,以实例概述【虚实】。
这里所说的虚实不是指虚假和真实。虚是虚化、模糊不清,实是指明确、清晰。于画面的整体效果而言,虚实用以表现画面主次层级及远近空间。主实次虚,近实远虚。之前教程《Snapseed概览》(2016.4.29)中的实例即是典型的整体虚实效果应用。于画面的单个物体而言,虚实手法可强化质感。硬实软虚,方实圆虚,关键部位实无关部位虚。
调整后
原图
针对整体虚实调整,在之前教程《Snapseed概览》(2016.4.29)的【模仿小景深虚化效果】一节中已有详细的讲解,不再重复。此例调整人物脸部明暗关系时,由暗到亮的调整幅度太大,造成脸部出现明显的噪点。五官变得清晰的同时,皮肤已经不是皮肤了。你可以寻求有“一键美白”功能的App协助,多数情况下,往往是“一键面目全非”。之前的实例中,我们也讲到过利用【镜头模糊】滤镜做类似磨皮的效果,但那是噪点不严重情况下的简单处理。此例对脸部模糊之后,需要通过明暗虚实重塑脸部结构。一起来了解一下局部虚实的处理。
叠加【画笔】工具,选择减光笔,描画鼻骨两侧及鼻翼,沿脸轮廓描画颈部。面与面的转折角度越小,形成的轮廓越清晰,要画实。反之,面与面的转折角度越大,形成的轮廓越虚。鼻骨两侧靠眼窝一边实,靠鼻梁一边虚。鼻翼根部实,尾部虚。把握这一原则,用稍大于阴影部分的笔触沿虚边轮廓一笔画成,实的一边用【橡皮擦】擦出轮廓。效果见图4 | 新建【画笔】层。用加光笔提亮鼻梁。再用减光笔压暗人物右额头,以及左下颌角至耳鬓一段脸廓边缘部分,加强脸部立体感。效果见图5 |
再叠加【画笔】层,用直径大致等于两鼻翼间宽度的减光笔,点画口轮上端与鼻子转折部,再沿鼻子底部轮廓线擦除鼻子以上部分,鼻子看上去更实了。见图6 | 最后,用减光【画笔】描画一下嘴唇,让嘴轮廓更清晰。用稍大点笔触,点画人物左脸颧骨处,像画腮红那样。效果见图7。
还是做个同屏比较吧
虚实是相对的,需要多做比较才能塑造准确。不懂结构也没关系,照着原图画就行了。建多个【画笔】工具层是因为Snapseed【笔画】工具没有步骤还原功能。
通过对以上局部细节调整步骤的了解,不难发现,虚实的概念和明暗关系、饱和度等概念貌似有交叉。是的,虚实不是纯粹的模糊或锐化,是画面主次关系的经验表述。下图例,不用【镜头模糊】滤镜,同样可以调整画面虚实。
调整后
原图
同屏比较先
对比原图和调整后效果,大家来找茬……看不出变化?退远点看,再看不出就眯着眼睛看。这样的观察方法可以避免被琐碎的细节干扰。我看到的是:调整后,森林更深远了,道具车体透视感更强烈了,人物更突前了,近处的花草更立体了……总之,空间感更强了。
选择【调整图片】工具,加【蒙板】,把人物肤色提亮;选择【加入戏剧效果】【戏剧1】滤镜,由近及远绘制100-0不同透明度的【蒙板】,加强前部景物的结构感;添加【复古】4滤镜,由远及近绘制100-0不同透明度的【蒙板】,弱化远处背景的明暗对比,同时把背景统一在灰绿色色调中;选取【晕影】工具压黑四角;叠加【局部】工具,选择远处树隙间的天空,降低亮度。
调整后,最直接的感受是,人物看上去大了点,道具车看上去小了点。远处的森林里像是有了雾气。没用任何模糊功能,同样有了虚实变化。
小结:从《有关构图》(2016.4.30)至本期,讲的都是视觉概念的基础知识,不管你用哪个软件P图都同样适用。Snapseed、lightroom、lenslight……都只是工具。浮皮潦草的在各种滤镜间无目的切换不但毫无经验积累,且极无效率。或许会意外收获艺术吧。艺术是个什么鬼,我不知道,我只知道视觉经验是基于一定光影规律的心理反射。构图的平衡感,明暗、虚实塑造的空间感及质感等等都是如此。掌握这些规律就很容易看出画面所存在的问题,尝试、实验各种处理方法也就成了有目的的视觉作品创作,是我所感兴趣的。
泛泛而谈难免挂一漏万,不揣谫陋见教于大方。
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