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世界是虚拟的?人类及万事万物是数字化出来的?

许多科学家曾预言,在未来一百年内,计算机技术的发展速度将是目前水平的几百万倍。而随着量子计算机的出现,你们的出现,更加坚定了这个说法的可能性。那么,在这一点上,让我们想象一下,在你们高度发达的技术基础上开发出的程序。比如说虚拟现实的世界,很可能会无限接近于我们现在生活的所谓现实世界。虽然在这个强大的虚拟现实世界中生存下来的虚拟生物,将拥有所谓的智能。

但它们应该完全不知道自己是在一个由计算机代码组成的虚拟世界里。这部分科学家和学者们也曾假设,我们人类可能处于某种虚拟程序中。2003年,牛津大学的尼克斯特罗姆公开提出,如果有很多科技发达的文明,这些文明会创造出更多神奇的宇宙。我们在其中一个模拟宇宙中生存的概率是非常高的。时间回溯到2016年,爱荣马斯克公开表示,我们的世界不是虚拟现实的概率不超过百万分之一。所以,按照他的说法,我们就像《黑客帝国》中描绘的内容一样,人类在虚拟现实中生存。而这个概率几乎是100%。你当然不能说,马斯克认为我们的世界是虚拟的,所以我们的世界真的是虚拟的。你总是需要一些论据来支持这个说法。今天我们就来看看脑洞大开,看看有什么所谓的证据表明,我们身处虚拟世界的可能性。但在这之前,我得先声明一下,这一切都只是我自己的猜测。大家听着这个故事。首先,我们先来了解一下。一些基本的概念,这也有助于理解下游提出的一些所谓的证据。

首先,我们来看看我们人类,以我们现在的技术水平,是如何在游戏程序中构建虚拟世界的。相信很多朋友都非常喜欢这个游戏。在游戏中,你还可以看到非常逼真的街区,路上有车来车往,人在路上来来往往。总的来说,相比于原版的洛杉矶,这款游戏的还原度是非常高的。当你控制你的角色通过街区时,你看到的一切都非常细致。而当你转过一个街角,走到另一条街时,一个全新的超真实的街景和人流立刻就会出现在眼前。很容易让人产生一种错觉,以为整个游戏中,对面的街道上有什么事情发生。但实际情况是,其他地方真的没有任何事情发生。在玩家在游戏中的任何区域活动之前,那个区域都是一个完全空旷的空间。但每当游戏中的主角出现在某个区域时,程序就会在一定范围内进行预加载操作。这样做的结果就是,无论玩家在游戏中的哪个区域活动,都会在游戏中的哪个区域内转身或回头,街道上会有各种各样的NPC如行人、动物等来来去去的NPC。

我们现在的游戏技术就是根据这个原理来减少电脑的构成。如果我们在游戏中的某个地方,俯瞰整个城市,然而我们可以看到游戏中的某条街道,更多的车辆来来往往。但其实啊电脑为了让更多的N P C同时出现在游戏中,就需要节约电脑资源。而加载也就成比例的简化了。结果就是如果我们把火箭弹对准了车辆,就算是被我们击中的车辆也不会有什么异常。照常进行就可以了。但是,如果我们走得比较近,一旦我们在某条街道进入它,那么这个时候在。车辆的程序中,如果车辆的程序允许我们执行车辆的爆炸反应。你也会看到一个非常逼真的爆炸效果。当我们了解了这些游戏的基本操作之后,我们就可以开始讨论一些所谓的证据,证明我们生活的世界是虚拟的。首先,我已经多次介绍过量子力学中非常重要的双点干涉实验,所以我们再来回顾一下,双点实验的例子的结果是科学史上最颠覆性的实验结果之一。它完美地诠释了量子世界与宏观世界的迥异,符合物理直觉的量子世界。

根据实验结果,现实的本质可以是完全非物质的,至少与我们所知道的世界有很大的不同。让我们从水波的翻倍体验开始说起。当实验中人工制造的水波向四面八方传播时,在一定的距离上,我们在中间设置了一个屏障,中间放了两个,然后绝大部分的水波就被挡住了。但两个裂缝中的涟漪可以。多出的部分扩散到两边的夹缝中,形成两道新的断面。而这两道电报在平行状态下,各自的波峰和波谷会相互干扰,相互影响。然后它们就会形成一个特别典型的图案,我们称之为干扰波段。在这里解释一下,任何具有波的特性的物质都会产生类似的干扰带。比如说我们刚才提到的水波和声波,或者是1801年杨伯韬第一次观察到的光,当一束光被一束光干扰了双缝隙,经过最后两条很窄的缝隙后,就产生了几个水泡带。显然与波浪商实验得到的干涉图非常相似。当然,我们现在都知道,光在电磁场中是一种波,这是毫无疑问的。既然光也是一种波,那么,如果河道过河,也会出现同样的结果,这也是非常合理的。同样,我们知道,光是由不可分割的电磁能的一部分组成的,称为光子。

因此,每一个光子都是电磁工厂中的一个小波。而每一段都是一个不能再分割的极小状态。那么,在这种情况下,我们继续做光子的双缝隙实验,当几个光子同时发射时,每个光子只能通过其中一个缝隙。因为它不可能再被分割开来。再小的个体也不可能一分为二,通过两个不同的狭缝,然后合并成一个。所以,如果我们同时发射几个光子,使每个光子都超过两个狭缝。所以,出现干扰小道的现象是没有问题的。因为它们所播种的特征仍然会相互影响,最终产生干涉轨迹。当科学家在实验过程中稍加修改后,多个粗大而有光泽的干涉道,每次只用一个光子发射,仍旧阴森森地出现了等等。我们之前不是说过,干涉道的形成不是至少是物质在平行状态下通过两个空间的两个不规则属性的物质相互作用的结果吗?为什么只发出一个内部的闪光,在没有干扰的情况下,在没有任何物质残留的相互作用的情况下,一次一个个的冒着危险发出。这就是会出现的干扰情况。

发出第一个光子穿过其中一个空间后,落在可以观察到落点的屏幕上,然后发出第二个第三个第四个做同样的动作,穿过空间留下一个弱点。但随着你不断发出个别光子,弱点不断增加,你会发现神奇的干扰轨迹。但阿明每次只能发射一个光子,而且在这个过程中,他可以和任何人进行互动。然后,在光子射出后,我们设置了一个观察装置,观察每个光子在这个过程中的轨迹。但当我们试图观察光子的轨迹时,奇怪的事情又发生了。这些行为轨迹的光辉,一直以来观察到的这些行为轨迹,都失去了它的播种特性,实验中记录光子落点的屏幕并没有显示出我们想象中的完美干扰轨迹。发射多少光子,或者一次只发射一个光子,或者一次只发射一个光子,或者一次只发射几个光子,都不重要。在记录落点的屏幕上,只显示出两个空间大小的直接光照模式。这些光子在整个行为轨迹上观察到的光子,具有完全不同的属性,即宏观世界中的粒子的属性。这两种奇怪的现象,只有在观察结果和想观察过程中才会表现出不同的性质,这就是量子力学中所谓的波纹二重性。根据刚才的叙述,我们可以看到啊,公子就像事先知道有观察者在看,有意识地改变自己的行为一样。那么回到我们之前说的电子游戏,是不是和他的加载规则有点类似呢?换句话说,我们所说的真实世界,是由高级文明使用高性能计算机生成的特殊用途模拟程序。这个程序也是如此,如果要想对整个世界产生影响,就必须降低处理器的计算负荷。

这样一来,就无法计算出每一个原子在模拟程序的整个空间中,在某一时刻的运动情况。只要不涉及观察者的事件。为了让电脑的机身变轻啊,那么就要尽可能的说说这部分。所以到了那个时候,就会有一系列的干扰。而当这个观察者开始观察某个特定的过程时,就像游戏中被火箭击中的汽车一样。然后这些光子将开始具有另一种属性,即粒子的属性。就好像观察者的印象中,他所在的虚拟世界其实是一个非常真实的世界。换句话说,量子力学中的波粒二重性对应于虚拟程序中的递增态和加载态。此外,根据我们的直觉,我们所生活的世界是真实的。而它应该是一个无限广阔的东西,具有无限的可能性。比如说速度的叠加,更符合我们的直观感受。

但是,你有没有想过,我们生活在一个虚拟程序有很多基本限制的世界里,你有没有想过,在这个世界里,虚拟程序有很多基本的限制?比如说,我刚才提到的速度,呃,爱因斯坦证明了光速。这是我们生活的宇宙中的速度上限,也就是说,没有什么东西能比光速更快。这就是我们的世界,在这个世界上,限速也是一个常态。但我们的直觉是,光速等于光速乘以二的速度,对吗?但当然,我们的宇宙是有速度限制的,没有什么东西能超过光速。那么,这种现象是否可以理解为模拟我们宇宙中的超级计算机的算术负载最大值?例如,在我们的宇宙中,光速可能只有每秒10万公里,而在另一个由超级计算机模拟的宇宙中,光速则略低一些。以及目前看来构成我们世界的一切的最低价值。比如,普朗克的长度、普朗克的时间、普朗克的温度、普朗克的质量等等。这些都是量子力学的最小单位,包括构成世界的事物的最基本的例子。换句话说,我们宇宙中的这些所谓的最小值将构成整个程序。构成任何事物最基本的单位是像素。如果这样说的话,似乎整个世界都是可以被数字化了。

那么我们人类是被模拟出来的吗?一个拥有自我意识,并且可以根据周遭环境的变化,自主控制自身想法和行为啊,甚至可以通过奇思妙想改变世界,征服世界的人类。

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