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一篇文章解释一下CAD中三维建模所需的步骤,面域

最近又有小伙伴询问,关于CAD进行三维作图的相关问题,这一次问的是在进行三维作图之前,所进行的操作,面域。

关于这个面域其实还是有不少东西可以讲解的,今天不妨用一篇文章简单介绍一下。

面域,它并不是像直线圆形等是一个线条图形,它是一个面而且可以理解为被填充的面,但是在二维线框中看不太出来,如果换成着色就能看得出来分别了。

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面域创建之后就可以进行三维建模了,例如拉伸,旋转和放样等等,而且可以做出嵌套的截面,利用三维编辑中的布尔运算进行差并交集计算的,例如需要做一个中空的图形,就只能用面域来做了。

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但有时候也有小伙伴在创建面域时失败的,例如这种情况。

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其实就是出现了未闭合的情况,通常如果捕捉点太多,会混淆交点和端点,不然就是什么捕捉都不开,靠肉眼判断。

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简单的图形还好,可以放大来看看,但是元素较多的时候,估计累得够呛,这个时候可以用一些命令来检查或者修补下。

例如【PE】,pedit

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总结就是,面域需要闭合对象,这非常关键,总结完毕。

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