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从天天酷跑到组团吃鸡,你能逃离手游帝国这个毒圈么
懒蛋的记忆中最早火起来的手游是愤怒的小鸟,那个时候的手游还处于蛮荒时代,手机的机能也有限,网络也处在2G时代,基本都是小鸟这种小游戏,而接下来每一次手机机能和网络的升级都会迎来一部爆款游戏的跟随。

天天酷跑推出的时候正好是2G和3G网络交接的时候,懒蛋当时手机还没有网呢,为了玩酷跑特意开了一个联通5块钱30M的流量包^_^

其实刚开始玩的时候就是把它当成小鸟那样的小游戏,玩着玩着就发现身边的人居然都在玩w(゚o゚)w,然后这个羊群效应开始爆发出它强大的能量。

懒蛋惊奇的发现平时身边从来都不玩游戏的人都开始酷跑了,而且他们玩酷跑的方式似乎和懒蛋不太一样,她们主要的目的是……抽奖………抽到值钱的人物坐骑之类的就会拿来和懒蛋显摆然后就问这个人物值多少钱?-_-||

虽然像个玩笑,但是这也能从一个侧面反映出酷跑当时的火爆程度,有点像股票哈,当大爷大妈都开始炒股票的时候你就该赶紧离场了^_^!
懒蛋记得是从暴力鸟叔之后吧?酷跑就开始变了,人物坐骑越出越频繁,各种新的玩法把酷跑堆的越来越臃肿,直到突然有一天懒蛋觉得这已经不是当初自己玩的那个游戏了………

懒蛋玩上王者荣耀也算是有些机缘巧合吧,酷跑脱坑以后,懒蛋在手机上搞了一个小鸡模拟器,里面最令懒蛋惊喜的就是PSP模拟器居然可以非面对面联机怪物猎人3!

这个就太方便了哈!懒蛋身边很难找到几个一起联怪物猎人的朋友,这个功能实在是太棒了!不过铜鼓了一阵子之后懒蛋还是放弃了,联机体验实在是太差了,就几百个玩家在里面同时在线的更少,掉线也是家常便饭。

那天在单位懒蛋就想,自己只是想体验一下多人联机的乐趣而已怎么这么难呢?正巧这个时候身边的两个同志在联机王者荣耀打的正过瘾,于是第二天懒蛋也下了一个和他俩一起玩了起来^_^!

至于后来王者荣耀火成这个样子实在是难以想象哈,懒蛋也是沉迷了好长时间,直到后来感觉排位实在是太费时间了,才慢慢的淡下来。

而且王者荣耀的流行时间要比酷跑更持久,这个和收费的机制也有很大关系吧,酷跑的收费模式应该算是传统的网游模式,花钱就是大爷。

最早的时候大家会羡慕那些跑的远的,哇!3万米?!太厉害了你!这就是懒蛋的动力哈!!结果到了末期变成了,切你这费劲巴力的2万米还没我3000米分多呢…………。而王者荣耀的收费模式应该算是网游2.0模式吧,懒蛋给起个名字叫卖身不卖艺^_^。

其实天天酷跑和王者荣耀包括各大吃鸡手游,都相对于主机游戏简化了很多,只是保留了一些比较精髓的东西,毕竟触摸屏确实很难做到按键那么精准复杂的操作,但是也恰恰是因为简化了操作,再加上手游随时嗨的特性(还有腾爸爸的实力^_^),才使得他们拥有了更广大的用户群!

眼看着王者荣耀五杀超绝,各方势力早就眼红心跳了,这次的吃鸡风暴全都不约而同的抢先腾讯一步,对王者荣耀形成围剿之势。

这次腾爸爸要想一统江湖看来是要费点力气了,其实个人感觉打枪游戏在手机上实在是没法玩体验太差,不过这个吃鸡游戏有些不同哈,反正懒蛋是全程伏地魔,充分发挥在合金装备里练就的潜入技能^_^

个人感觉从吃鸡开始,手游圈会逐渐进入战国时代吧,刚开始大家还都有些懵懂,而腾讯依靠庞大的用户群强行开启了手游时代,而随着手机机能的提高,再加上5G时代的来临,接下来手游的种类将进一步扩大。

懒蛋最近就看中了好几款游戏,你像敢达针锋对决,还有网易的那个第五人格,更加丰富的游戏种类将大大的分散用户群,未来手游圈的市场规模到底会膨胀到什么地步真的很难预测啊!

不过不管是主机游戏也好手游也好,懒蛋坚信最后都会汇聚到一个方向上,那就是虚拟现实^_^,只是早晚的问题哈,希望这一天早日到来吧!

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