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数组,切片,关联数组,Range遍历

数组

在 Go 中,数组 是一个固定长度的数列。

代码实例

// 在 Go 中,_数组_ 是一个固定长度的数列。package mainimport "fmt"func main() {    // 这里我们创建了一个数组 `a` 来存放刚好 5 个 `int`。    // 元素的类型和长度都是数组类型的一部分。数组默认是    // 零值的,对于 `int` 数组来说也就是 `0`。    var a [5]int    fmt.Println("emp:", a)    // 我们可以使用 `array[index] = value` 语法来设置数组    // 指定位置的值,或者用 `array[index]` 得到值。    a[4] = 100    fmt.Println("set:", a)    fmt.Println("get:", a[4])    // 使用内置函数 `len` 返回数组的长度    fmt.Println("len:", len(a))    // 使用这个语法在一行内初始化一个数组    b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}    fmt.Println("dcl:", b)    // 数组的存储类型是单一的,但是你可以组合这些数据    // 来构造多维的数据结构。    var twoD [2][3]int    for i := 0; i < 2; i++ {        for j := 0; j < 3; j++ {            twoD[i][j] = i + j        }    }    fmt.Println("2d: ", twoD)}

运行程序

# 注意,在使用 `fmt.Println` 来打印数组的时候,会使用# `[v1 v2 v3 ...]` 的格式显示$ go run arrays.goemp: [0 0 0 0 0]set: [0 0 0 0 100]get: 100len: 5dcl: [1 2 3 4 5]2d:  [[0 1 2] [1 2 3]]# 在典型的 Go 程序中,相对于数组而言,_slice_ 使用# 的更多。我们将在后面讨论 slice。

切片

Slice 是 Go 中一个关键的数据类型,是一个比数组更加强大的序列接口

代码实例

// _Slice_ 是 Go 中一个关键的数据类型,是一个比数组更// 加强大的序列接口package mainimport "fmt"func main() {    // 不想数组,slice 的类型仅有它所包含的元素决定(不像    // 数组中还需要元素的个数)。要创建一个长度非零的空    // slice,需要使用内建的方法 `make`。这里我们创建了一    // 个长度为3的 `string` 类型 slice(初始化为零值)。    s := make([]string, 3)    fmt.Println("emp:", s)    // 我们可以和数组一下设置和得到值    s[0] = "a"    s[1] = "b"    s[2] = "c"    fmt.Println("set:", s)    fmt.Println("get:", s[2])    // 如你所料,`len` 返回 slice 的长度    fmt.Println("len:", len(s))    // 作为基本操作的补充,slice 支持比数组更多的操作。    // 其中一个是内建的 `append`,它返回一个包含了一个    // 或者多个新值的 slice。注意我们接受返回由 append    // 返回的新的 slice 值。    s = append(s, "d")    s = append(s, "e", "f")    fmt.Println("apd:", s)    // Slice 也可以被 `copy`。这里我们创建一个空的和 `s` 有    // 相同长度的 slice `c`,并且将 `s` 复制给 `c`。    c := make([]string, len(s))    copy(c, s)    fmt.Println("cpy:", c)    // Slice 支持通过 `slice[low:high]` 语法进行“切片”操    // 作。例如,这里得到一个包含元素 `s[2]`, `s[3]`,    // `s[4]` 的 slice。    l := s[2:5]    fmt.Println("sl1:", l)    // 这个 slice 从 `s[0]` 到(但是包含)`s[5]`。    l = s[:5]    fmt.Println("sl2:", l)    // 这个 slice 从(包含)`s[2]` 到 slice 的后一个值。    l = s[2:]    fmt.Println("sl3:", l)    // 我们可以在一行代码中申明并初始化一个 slice 变量。    t := []string{"g", "h", "i"}    fmt.Println("dcl:", t)    // Slice 可以组成多维数据结构。内部的 slice 长度可以不    // 同,这和多位数组不同。    twoD := make([][]int, 3)    for i := 0; i < 3; i++ {        innerLen := i + 1        twoD[i] = make([]int, innerLen)        for j := 0; j < innerLen; j++ {            twoD[i][j] = i + j        }    }    fmt.Println("2d: ", twoD)}

运行程序

# 注意,slice 和数组不同,虽然它们通过 `fmt.Println` 输出# 差不多。$ go run slices.goemp: [  ]set: [a b c]get: clen: 3apd: [a b c d e f]cpy: [a b c d e f]sl1: [c d e]sl2: [a b c d e]sl3: [c d e f]dcl: [g h i]2d:  [[0] [1 2] [2 3 4]]# 看看这个由 Go 团队撰写的一篇[很棒的博文](http://blog.golang.org/2011/01/go-slices-usage-and-internals.html),# 获得更多关于 Go 中 slice 的设计和实现细节。# 现在,我们已经看过了数组和 slice,接下来我们将看看 # Go 中的另一个关键的内建数据类型:map。

关联数组

map 是 Go 内置关联数据类型(在一些其他的语言中称为哈希 或者字典 )。

代码实例

// _map_ 是 Go 内置[关联数据类型](http://zh.wikipedia.org/wiki/关联数组)(// 在一些其他的语言中称为_哈希_ 或者_字典_ )。package mainimport "fmt"func main() {    // 要创建一个空 map,需要使用内建的 `make`:    // `make(map[key-type]val-type)`.    m := make(map[string]int)    // 使用典型的 `make[key] = val` 语法来设置键值对。    m["k1"] = 7    m["k2"] = 13    // 使用例如 `Println` 来打印一个 map 将会输出所有的    // 键值对。    fmt.Println("map:", m)    // 使用 `name[key]` 来获取一个键的值    v1 := m["k1"]    fmt.Println("v1: ", v1)    // 当对一个 map 调用内建的 `len` 时,返回的是键值对    // 数目    fmt.Println("len:", len(m))    // 内建的 `delete` 可以从一个 map 中移除键值对    delete(m, "k2")    fmt.Println("map:", m)    // 当从一个 map 中取值时,可选的第二返回值指示这个键    // 是在这个 map 中。这可以用来消除键不存在和键有零值,    // 像 `0` 或者 `""` 而产生的歧义。    _, prs := m["k2"]    fmt.Println("prs:", prs)    // 你也可以通过这个语法在同一行申明和初始化一个新的    // map。    n := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}    fmt.Println("map:", n)}

运行程序

# 注意一个 map 在使用 `fmt.Println` 打印的时候,是以 `map[k:v k:v]`# 的格式输出的。$ go run maps.go map: map[k1:7 k2:13]v1:  7len: 2map: map[k1:7]prs: falsemap: map[foo:1 bar:2]

range 遍历

range 迭代各种各样的数据结构。让我们来看看如何在我们已经学过的数据结构上使用 range 吧。

代码实例

// _range_ 迭代各种各样的数据结构。让我们来看看如何在我们// 已经学过的数据结构上使用 `rang` 吧。package mainimport "fmt"func main() {    // 这里我们使用 `range` 来统计一个 slice 的元素个数。    // 数组也可以采用这种方法。    nums := []int{2, 3, 4}    sum := 0    for _, num := range nums {        sum += num    }    fmt.Println("sum:", sum)    // `range` 在数组和 slice 中都同样提供每个项的索引和    // 值。上面我们不需要索引,所以我们使用 _空值定义符_    // `_` 来忽略它。有时候我们实际上是需要这个索引的。    for i, num := range nums {        if num == 3 {            fmt.Println("index:", i)        }    }    // `range` 在 map 中迭代键值对。    kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}    for k, v := range kvs {        fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)    }    // `range` 在字符串中迭代 unicode 编码。第一个返回值是    // `rune` 的起始字节位置,然后第二个是 `rune` 自己。    for i, c := range "go" {        fmt.Println(i, c)    }}

运行程序

$ go run range.go sum: 9index: 1a -> appleb -> banana0 1031 111
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