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Flash彩色喷泉的制作方法

Flash彩色喷泉的制作方法

(教材参考:网络 编写:贝贝)


效果图

1 素材准备:找一张有水池的图片或者自己画一个水池.我这里就不画了,下载了一张图片.

2 插入——新建元件——名称(遮片)——行为——图形元件.确定. 选择矩形工具,笔触(无色),画一大小(42*83)的矩形.打开混色器,选线性填充,2个色块(左白色,透明度0%,右淡蓝色,透明度100%).填充完后,用填充变形工具调整渐变方向(见图1).

图1

3插入——新建元件——名称(水圈)——行为——电影剪辑,确定.选椭圆工具,填充无,笔触1,颜色白色,1,画一个大小为宽10,5,透明度为100%的椭圆,居中对齐;10祯插入关键祯,把尺寸调整为宽30,16,透明度为0%居中对齐.选第1,打开属性面板,做形状补间运动.

4 插入——新建元件——名称(雨点)——行为——电影剪辑,确定.3个图层,从下往上取名字为:遮片;遮线;水圈.

选中遮线第1,用直线工具,线宽2,实线.先画一条直线,然后用黑箭头工具拉成曲线(见图2).选中该线,修改-形状-将线条转换为填充.该图层上锁.

选中遮片第1,从库里把遮片元件拖入放在(3)的位置,打开属性面板,颜色那里选亮度”,-30%(见图4).

图2


图3


图4

选中遮片第7,插入关键祯.并把该祯处遮片上移,透明度为1%(见图5).

图5

选中遮片第10,把遮片再上移,并用自由变形工具转动一定角度.属性面板设置(见图6).位置(见图7).

图6

图7

选中遮片第13,把遮片再上移,并用自由变形工具转动一定角度.属性面板设置(见图8).位置(见图9).

图8

图9

选中遮片第20,移动遮片(见图10),属性设置(见图11).

图10


图11

选中遮片第25,移动遮片(见图12),透明度为1%.

图12

遮片层全部做运动补间.

水圈层,21祯插入关键祯,从库里把水圈元件拖入,放在(13)的地方.25祯插入祯.右键点遮线,勾选遮罩层.最后时间轴效果见(14).

图13

图14

5 插入——新建元件——名称(雨点1——行为——电影剪辑.2个图层(见图15).

图15

雨点层第1,从库里拖入雨点元件,居中对齐.选中雨点元件,在属性面板起实例名字:q,4祯插入祯.

AS4祯都是空白关键祯.

点第1,打开动作面板,输入:

i=1;

q._visible = 0;

点第2,打开动作面板,输入:

a = random(25)+100;

if (i<=25) {

duplicateMovieClip("q", "q"+i, i);

setProperty("q"+i, _alpha, random(50)+50);

setProperty("q"+i, _xscale, random(20)+a);

setProperty("q"+i, _yscale, random(50)+a);

i++;

}else{

gotoAndPlay(4);

}

点第3,打开动作面板,输入:

gotoAndPlay(2);

点第4,打开动作面板,输入:

stop();

6 回场景1,3个图层.从下往上背景,喷泉1,喷泉2(见图16).

图16

背景层第1,拖入一张图片居中对齐,上锁;

喷泉1层第1,拖入雨点1放在池的一定位置(自己调整).

喷泉2层第1,拖入雨点1放在池的一定位置,修改-变形-水平翻转.

7好了,完成.控制-测试影片.如果觉得水圈位置不满意,可以在雨点元件里调整.喷泉位置不满意,可以在场景1里调整.

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