Flash彩色喷泉的制作方法
(教材参考:网络 编写:贝贝)
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效果图
1 素材准备:找一张有水池的图片或者自己画一个水池.我这里就不画了,下载了一张图片.
2 插入——新建元件——名称(遮片)——行为——图形元件.确定. 选择矩形工具,笔触(无色),画一大小(42*83)的矩形.打开混色器,选线性填充,2个色块(左白色,透明度0%,右淡蓝色,透明度100%).填充完后,用填充变形工具调整渐变方向(见图1).
图1
3插入——新建元件——名称(水圈)——行为——电影剪辑,确定.选椭圆工具,填充无,笔触1,颜色白色,第1祯,画一个大小为宽10,高5,透明度为100%的椭圆,居中对齐;第10祯插入关键祯,把尺寸调整为宽30,高16,透明度为0%居中对齐.选第1祯,打开属性面板,做形状补间运动.
4 插入——新建元件——名称(雨点)——行为——电影剪辑,确定.3个图层,从下往上取名字为:遮片;遮线;水圈.
选中遮线第1祯,用直线工具,线宽2,实线.先画一条直线,然后用黑箭头工具拉成曲线(见图2).选中该线,修改-形状-将线条转换为填充.该图层上锁.
选中遮片第1祯,从库里把遮片元件拖入放在(图3)的位置,打开属性面板,颜色那里选”亮度”,-30%(见图4).
图2
图3
图4
选中遮片第7祯,插入关键祯.并把该祯处遮片上移,透明度为1%(见图5).
图5
选中遮片第10祯,把遮片再上移,并用自由变形工具转动一定角度.属性面板设置(见图6).位置(见图7).
图6
图7
选中遮片第13祯,把遮片再上移,并用自由变形工具转动一定角度.属性面板设置(见图8).位置(见图9).
图9
选中遮片第20祯,移动遮片(见图10),属性设置(见图11).
图10
图11
选中遮片第25祯,移动遮片(见图12),透明度为1%.
图12
遮片层全部做运动补间.
水圈层,第21祯插入关键祯,从库里把水圈元件拖入,放在(图13)的地方.25祯插入祯.右键点遮线,勾选遮罩层.最后时间轴效果见(图14).
图14
5 插入——新建元件——名称(雨点1)——行为——电影剪辑.2个图层(见图15).
图15
雨点层第1祯,从库里拖入雨点元件,居中对齐.选中雨点元件,在属性面板起实例名字:q,第4祯插入祯.
AS层4祯都是空白关键祯.
点第1祯,打开动作面板,输入:
i=1;
q._visible = 0;
点第2祯,打开动作面板,输入:
a = random(25)+100;
if (i<=25) {
duplicateMovieClip("q", "q"+i, i);
setProperty("q"+i, _alpha, random(50)+50);
setProperty("q"+i, _xscale, random(20)+a);
setProperty("q"+i, _yscale, random(50)+a);
i++;
}else{
gotoAndPlay(4);
}
点第3祯,打开动作面板,输入:
gotoAndPlay(2);
点第4祯,打开动作面板,输入:
stop();
6 回场景1,3个图层.从下往上背景,喷泉1,喷泉2(见图16).
图16
背景层第1祯,拖入一张图片居中对齐,上锁;
喷泉1层第1祯,拖入雨点1放在池的一定位置(自己调整).
喷泉2层第1祯,拖入雨点1放在池的一定位置,修改-变形-水平翻转.
7好了,完成.控制-测试影片.如果觉得水圈位置不满意,可以在雨点元件里调整.喷泉位置不满意,可以在场景1里调整.
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