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好游快荐:致敬经典,玩出创新《小小炸弹人》

在红白机时代,《炸弹人》这款游戏就已经相当流行,可以说是上个世纪80年代的代表标志之一,如果没玩过《炸弹人》就等于没玩过红白机。随着时间增长,《炸弹人》也从一款游戏衍变为一系列的游戏,陪伴了一代玩家的成长。同时,也对后来的游戏制作人们产生了很大影响。



初代《炸弹人》


我们所熟知的《泡泡堂》、《QQ堂》这两款休闲竞技游戏,就是从炸弹人中得到启发,在原有的基础上加入了更多的新玩法,视觉上也与时俱进。所以,这两款游戏当时才能成为流行游戏之一,说起来那个时候也正是国内网游环境开始鼎盛的时候。



泡泡堂



QQ堂


经典的作品会一直流传,也会被后人所学习。Tiny Bombers《小小炸弹人》就是其中之一,不过这部作品却不像《泡泡堂》这一类在一张地图内进行竞技,而是采用了移动式的地图。


移动地图的说法可能还是很含糊,简单点来说就像是《神庙逃亡》的变种。游戏开始,玩家的角色可以随意移动,并非是自动前进的设定。但是,这并不意味着你可以一直呆站着,从游戏一开始,地图就会开始崩塌,玩家只能不断的向前走。



当然,刚开始的崩塌速度不会太快,地形也不会那么复杂,基本上都能够直接往前走,炸弹还暂时用不上。但是,就在你刚好适应移动的时候,地图就开始变得复杂了。越来越多的障碍物出现,这时就不得不使用炸弹来炸开一条道路。



这一部的规则设定和传统的《炸弹人》设定一样,增加可放炸弹的个数、炸弹威力加强、加速等道具都是从障碍物中获取。运气好的时候,可以从砖块中炸出两个道具,一路上还有金币、钱袋等道具收集。收集到的金币可用于解锁新的角色形象,每个角色都有各自不同的特效,就如这个公主角色一样,每走一步都会出现心形脚印,瞬间就有种回到了以前玩《泡泡堂》的那种感觉。



游戏的难度体现在路线的选择上,太远的地方会出现类似景深一样的模糊,让你一时间看不清前路,就像是撸多了出现的视觉模糊。不单如此,游戏的控制是划屏式的,并不是采用虚拟摇杆的方式,向四面八方划动就可移动人物,点击屏幕可以让角色停下,双击放炸弹。



是不是很模糊?撸多了吧



操作看起来好像挺简单,但实际玩起来却是各种不适应。角色前进的距离难以掌控,需要转弯的时候不能及时转,经常会卡在转角,然后被自己的炸弹炸死。另外,为了增加游戏难度,本作中还加入了巨型的锯子和刺球,碰到之后又可以结束游戏了。



如果《小小炸弹人》能够加入虚拟摇杆的操作方式,玩起来可能会好很多,也更加促进玩家在地图上的探索。如今这种操作方法虽然可以单手操控,但操控的精度就低了很多,对操作的要求也更高,新手玩家可能会觉得不是那么的友好。



不过,这种融合了炸弹人和跑酷形式的玩法的确很有新意,在角色方面也下了一番功夫进行设计。目前已经拥有数十个不同的角色,估计后续会有更多角色加入。

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