街机,承载着一代又一代人的童年和青春。80后玩过,90后也玩过,甚至00后也玩过。街机在国内的辉煌虽然已经成为过去,但街机所带来的乐趣和因其而发生的事却一直在影响着我们。在如今的游戏环境中,充斥着各种次世代游戏,厂商都在强调自家游戏的画面多么的逼真,地图有多么的大。
尽管现在的游戏在画面和体验上都做的很好,但始终还是没有当年玩街机的那种感觉,那些年的往事已随风飘去。可能是怀念过去,也可能是想找回当年的感觉,在如今3D游戏林立的环境下,依然有游戏开发者坚持做像素游戏。这些游戏开发者们不仅是执着于像素画面这种表现形式,还在游戏的核心玩法上还原了当年的街机游戏。
《沙盒》、《泰拉瑞亚》以及《猫头鹰男孩》等作品都是相当出色的横版卷轴游戏,在坚持使用像素的同时又加入新的技术,提升游戏乐趣和体验,而近期推出的《盔甲骑兵》采用的也是相似的套路。
横版射击是对《盔甲骑兵》最简单的描述,说起横版卷轴的射击游戏,肯定会想起《魂斗罗》和《合金弹头》。本作在画面和主题上比价接近《合金弹头》这种爽快射击的类型,并且在一些细节的处理上也有所借鉴,比如接近小兵的时候,原本的射击动作就会转为近身搏斗,掏出近战武器就是一顿暴打。
与一般的横版手游一样,《盔甲骑兵》也是采用了虚拟摇杆和按键点击的组合。不过,本作在操作方面进行了简化,你不再需要滑动摇杆来控制射击方向,因为游戏是自动瞄准的。虽然,自动瞄准的加入让新手容易上手,也优化了这类游戏的操作难度。但是,在优化的同时也让游戏的操作变得有点简单,操作界面上只剩下虚拟摇杆、射击键和跳跃键。
一开始我就是带着这种想法慢慢深入游戏的,就在我玩了机关之后。我发现,自动瞄准的设定并没有降低游戏的操作性,因为游戏中的弹幕非常密集和频繁,再加上敌我子弹的区分不明显,经常会分不清哪些是敌方子弹,哪些是友方的火力。而且游戏的背景与子弹的色调相当接近,分不清子弹的同时还让你眼花缭乱。
不仅如此,游戏关卡的难度也有点过高,明明只是前3关,却让人觉得是到了中段的难度。密集的弹幕不说,还有各种耐打的中BOSS以及隐藏在背景的杂兵,我的血量几乎每分每秒都在流失。再加上自动瞄准的机制,令到你在战斗过程中无法自由的选择攻击目标。在看了一轮广告之后,我学会了不急不躁,只要一急这游戏就变得忒难。
除了经典的街机元素外,《盔甲骑兵》还加入了坐骑、宠物和机甲的设定。解锁这些新的机甲就是看广告,根据机甲的稀有程度从十个视频广告开始,翻倍递增。某种程度上来说还算良心吧,不强制玩家使用货币解锁,就是耗费些时间观看广告。
自从《我的世界》出现后,怀旧风格的游戏越来越多,而且玩家们也不会嫌弃这些由像素画面组成的游戏,反而还相当喜欢这种风格,希望日后能玩到更多独具一格的像素游戏吧。
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