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目前最稳的任务橙排行榜,哪张最丢设计师脸?

Box 君的大招经历了千辛万苦终于放出来了,不知道大家喜不喜欢呢。只要大家喜欢,Box 君以后还是会继续放出一波又一波的大招,你们要好好准备接住。

封面图片来自炉石娘

说到大招,新版本的安戈洛也算是暴雪爸爸发出的一个大招,这里面更加出现了新的机制——任务机制,无论是盗贼的探索地下洞穴还是萨满的鱼人总动员,都十分的有趣。在环境稳定之后,纵欲能够准确评价各任务橙,哪张厉害哪张最垃圾了,于是Box 君就找到了店长翻译obito翻译了stonekeeper的文章,为大家带了一安戈洛任务牌全分析。

新的版本已经发布很多天了,迄今以来这是最有意思的一个版本。新的天梯秩序仍然没有稳定,没有什么套路再能使我感到惊奇,我们天天可以看见新的套牌,和各种新奇的状况发生。

任务卡是设计者智慧的突出表现,他们是勇闯安格洛的主题之一。但是,怎么样让任务卡既有玩的价值又不会太超模对于开发者是一个非常非常难的任务。怎样平衡每局游戏中玩家开始时少一张卡牌和在第一轮只能上任务卡的局面?平衡的机制就是在完成任务的时候给他们强大的奖励。但是完成任务又会用多长时间呢?任务的奖励又能有多强大?这里,我要诚实的说,暴雪在平衡性方面做的非常到位。就连现在感觉很差劲的任务,在将来绝对有一个机会会登场至少是在狂野模式中。同时,最强的任务也不是完完全全的制霸天梯,不可战胜。

但是,让我们回归正题,哪一个任务是最强的呢,哪一个任务又是最弱的呢,他们又为什么如此呢?我将任务分成三个板块————他们完成的难度(评分越高越难完成),完成任务的回报和总体评分,把后两个加起来再加上其他的因素(例如职业的优势以及良好的天梯环境)来进行评价。

9.终极进化

难度:4/10(满分10分,得分4分)

奖励:5/10(嘉沃顿

总评:2/10

等一下,如果如果这个任务不是那么难完成,奖励不是那么差,那任务的评分为什么会这么低?当然,答案很简单,对于围绕这张任务卡的卡组构建不是很难——加上许多的buff牌,主要是低费的buff牌,然后尽量快的完成任务。我看到过5-6费就完成任务的人,但是如果不算任务的话,那他们的卡组强度非常低。而且这还不像战士或者术士一样是永久效果,不,你得到一个奖励,但是如果这个奖励被克制了,例如被杀死或解掉—那你就是只是一个普通的圣骑士和一个非常差的牌组,这就意味这你很没有可能获得胜利,这个围绕任务的套牌太依赖于任务而且还是不是一个永久效果的任务回报。任务奖励—嘉沃顿—如果不是与圣骑士的套牌那么不合适他会得到更高的分数。但如果你得到完美的配合,他就可以立刻让你赢得比赛。人们的梦想大概是这样的,生命值 3,风怒,攻击力 3(或者是圣盾如果你对手有一些像龙息药水之类的法术)。

现在这是一个几乎可以直接斩杀对手的随从,如果你可以把他buff起来。但是这还有个问题,在嘉沃顿进化的过程中,你每次要从10个进化的选项中选择3个,所以你有可能没法选择到你想要的进化效果。剧毒,嘲讽,亡语很有可能不是带给你你想要的结果。同时这些奖励中没有“立刻生效”和在死亡之后还有任何作用的奖励。虽然不是那么容易被解掉,但是一个乱斗可以轻松的毁掉你的牌组。这当然不是你想要的任务奖励。

8.丛林巨兽 

难度:7/10

奖励:6/10(班纳布斯

总评:2/10

现在发现,召唤5个5攻以上的随从不是很容易完成的任务。你不能全部依赖这个任务—你不能在卡组里只放一些5攻以上的随从,因为他们一般通常情况下他们的费用都相对较高。如果你选择你放一些3-5费的5攻 随从,例如巨型蟒蛇,又会影响卡组强度。我仅仅看到过几次德鲁伊的任务卡组,他们完成任务的时间都会很长或者是根本完不成。就是这样,完成任务的时间花费越长,任务的奖励就越丰厚。总之,你会牺牲掉一些卡位来完成这些任务。

这个奖励很不错,但跟我想象中有些不同。第一,他不会影响到你手中的卡牌,只能影响你牌库里的卡牌,所以不是说你可以下班纳布斯然后马上下2-3个高费的随从。当然你也可以用班纳布斯 滋养来重新回到10费,但是你却不一定每局都能抽到这样的combo,这个奖励可以让你获得很快的铺场速度,但不是所有的随从被减费之后就立即进行铺场,就像这样,如果你不控制你的出牌速度,后期很有可能每回合只有抽一打一,当然,你可以使用补充手牌的法术或者是其他的手段来补充手牌但是不一定每次都可以抽到。

再有,比如抽一个0费的遗忘之王库恩,然后循环使用你的牌组来一次更多下随从。但这确实是很难实现的。你不能单纯的指望这些理想的combo。更不要说在你对阵其他的慢速卡组时,一个回合很难有机会下多个随从,毕竟还要防对面的AOE(当然,虽然不是所有的卡组都会有AOE伤害,但是,你懂得(扭曲虚空欢迎您))。

更重要的是如果你构筑了一个慢速度德鲁伊卡组,你需要早期的跳费,这样抽到两个野性成长和没有抽到就是截然不同的效果。所以起手少一张牌意味着你很可能抽不到野性成长长,这对于德鲁伊来说就是巨大的劣势。总之,这个任务完成的难度有点高,新卡突出了德鲁伊跳费的特色,这样也让德鲁伊的套牌在没有任务的情况下也很强。

7.拉卡利献祭

难度;8/10

奖励:7/10(虚空传送门)

总评:3/10

拉卡里的献祭是一个非常难完成的任务,弃掉6张牌不是和一开始预测的一样的那么简单。想象一下一个卡组在起手少抓一张牌的时候还要弃掉6张牌,是不是很难?这就是这个任的问题,当然术士有手段来弥补这个损失——玛克扎尔的小鬼,镀银魔像和夜色镇图书馆管理员。但是弃牌是你无法控制的,很多情况下你会白白弃3-4张卡。另一点,你想要弃牌,你手里一定要有牌。如果在没有手牌的情况下使用末日守卫,你就会弃掉你所获得的奖励,所以最好是能先弃掉手牌,然后再触发奖励,来防止奖励被弃掉。

几乎每个回合都需要英雄技能生命分流,所以你抽牌的速度太快,当然可以肯定的是,你还会有费来弃牌,但却毕竟会亏节奏。每局落后两费(你需要生命分流)和长期亏牌,你会亏很多的节奏,多到即使你完成任务也无法马上追回。及时完成这个任务的唯一方法是用你的玛克扎尔的小鬼不断补牌直到任务完成。但你不一定每局都会这么顺。

奖励是相当强的——在每回合开始时有2个额外3/2随从。他远比嘉沃顿强,因为他可以不停的铺场而且不会被摧毁。但在你落后时,它会非常弱。因为你用5个法力值来产生两个3/2的随从而且在一两个回合之后才能看出效果,我认为,如果完成任务需要少弃1张牌就非常好,那就意味着你可以提前平均一到两轮完成,这将使你有更多的时间来滚雪球。但在目前的经典环境下,毫无置疑,动物园比起任务术来是一个更好的牌组。

6.湿地女王

难度:3/10

奖励:4/10(卡纳莎女王)

总评:4/10

当提及难度的时候,猎人的任务是最容易完成的一个——如果你用一费的牌塞满你的牌库(包括赤焰蝙蝠,卡组里最有用的牌),那么你就能轻松的在4-6费完成你的任务。是的,这就是说你会很容易得到卡纳莎女王,但是这是理想的情景。却不是每局都能实现的。实际上你通常在6费的时候完成任务,有时甚至是7费。不论怎样,如果我们把6费当做平均水平。这也是相当好的,因为这个奖励是5费的。所以这个任务问题在哪呢?

因为这个奖励本身就有问题,将张一费3/2战吼抽一张牌的野兽放进你的牌库看起来是很不错的,但在实际却并非如此。在打出卡纳莎之后,你有50%的概率抽到卡纳莎的种群这张牌。但是一张牌并没有想象中的那么强大。实际上,你需要连续抽到2-3张这样的牌,而抽到2-3张的牌的概率大约是25%或者是12.5%。但是如果你没有抽到这样的牌会怎么样么?你很有可能还是抽到1费的牌。当你在比赛后期还是没有抽到的时候,7费的时候大概是这样的:雄斑虎 英雄技能 过。然后你会给你的对手足够的时间来控制场面。当然你也有可能抽buff牌,例如驯兽师,苔原犀牛,等等——但是这些牌有要带多少呢,怎样才能既不影响抽前期完成任务又不影响后期超模?全凭借卡纳莎显然是不现实的,因为这需要好多的运气的成分来完成combo,既不影响完成任务之后的收益又不影响完成任务的速度,这是个很矛盾的选择。

猎人有崛起的机会,却不是因为任务卡组,任务卡组强度不高,因为他的连续性不高,虽然得到任务非常简单,但是奖励却并不是很丰厚。因为在最后你只有50%的概率去体验卡组的快乐以及强度。

5.唤醒造物者

难度:6/10

奖励:6/10(希望守护者阿玛拉)

总评:5/10

这个任务既可以说十分的强力又可以说是彻底的无用,取决于费用。同时,这在狂野模中也十分的有用,但是这里说的是在标准模式中的卡牌,所以这是一个中等的卡组。

当说起难度的时候,比我们所说的难度要简单一点。有一些低费的亡语 其他的卡牌例如幻想制造者,巴内斯或者玛瑙主教,这可以使你非常快的完成任务。同样10费恩佐斯也很强。

这个奖励…..很好,与雷诺杰克逊很难分高低。他可以把你生命值上限提高到40还可以恢复你所有的生命值。同样也是一个5费8/8的嘲讽的身材。这对于好多卡组都很合适。例如:对于对阵猎人来说这是最有价值的卡。同时对于一些中速卡组也十分有用(除非你很早就被抢死,这是很有可能发生的,因为你是牧师),但是这套卡组十分害怕冰法(新版冰法有能杀死你2次的伤害。)但是对于其他卡组来是也是比较弱对阵。其一,如果你控制住了场面,那么你的血量就不是很重要了。其二,对上控场的卡组时,你的生命值也不再那么重要。

这就是我不是很喜欢牧师奖励的原因。大部分强大的奖励都会考虑到控场的因素——让你把你的英雄技能变成拉格纳罗斯的英雄技能,8/8让你的手牌充满鱼人,获得一个另外的回合来直接斩杀对手。但牧师没有这样的效果,这个奖励只是让治愈自己。如果你对战一个快速的卡组然后获得了奖励会让你获胜,但是你不能保证他们会不会在你完成任务之前直接把你抢死;如果你对阵慢速卡组的时候,当你的对手打出他们的奖励的时候你就会抓狂了。这个虽然奖励很强大,但是却不能天梯登顶。

4.打开时空之门

难度:9/10

奖励:10/10(时空扭曲)

总评:5/10

时空扭曲可以说是最强的奖励之一,同时,这个任务确实非常难完成的。这就是天梯高分段没有看到这么多冰法的原因。因为要释放6个套牌之外的法术,首先你需要找到留个额外的法术,这就意味着你要先使用呓语魔典,远古雕文,秘法宝典等等来得到这6个额外法术然后用所有的费用来过牌并完成自己的连击。这是一个非常难完成的任务,而且也是一个消耗十分大的任务,同时也非常….随机。你得到的法术无法自己控制,这些都是随机的。所以在一场中你有可能得到术智慧,冰环,寒冰箭等等。这些法术有可能是低费的法术,但是同时你也可能得到强能奥术飞弹。炎爆术,烈焰风暴等等。当然拿到高费法术也不一定是坏事,只是他们费用很高,可能需要更多的时间去完成。

但是说到奖励,这是绝对是最好的奖励。获得一个另外的回合,对于炉石来说这是一个最强的奖励。这就意味着,能抽到额外的牌、你的随从可以多活一个回合。这会产生很多不可思议的连击。

最流行的也是最有可能完成的斩杀的任务法叫做“超越法”。这是一个可以直接斩杀的卡组(当然从技术角度来讲两个回合的斩杀,因为你会获得额外的一个回合)对手会直接被你斩杀(也是额外的回合来斩杀)。在你完成你的任务的时候,你会这样做:2个巫师学徒,2个熔岩镜像和你的任务奖励;下一个回个(其实还是你的回合)你可以上大法师安东尼达斯和其他低费的法术来刷你的火球术。太棒了!是吧?是的,只要对手没有200护甲(因为时间不够用)或是寒冰屏障,你能杀死任何人。

所以如果你的奖励足够强大,你可以杀死所有的人,但为什么这个任务不能排名更高一点呢?因为,在实践中发现,虽然这套卡组很爽,很有趣。但是本身的强度不够高——这也是胜率最低的卡牌之一。例如:Hsreplays的超越法卡组,胜率大概在40%-50%之间。其他的卡组大概只有36%的胜率。当然,很大一部分原因是许多人并不知道这个卡组的构架以及怎样正确的使用这个卡组。这是最难的卡组,一个普通技术的海盗战可以轻松战胜一个同等技术的超越法——但是这并不能阻挡人们对这个卡组的激情。也许会有新的套路,会产生新的更多的卡牌构建,但是现在超越法还不能成功登顶天梯。他一定会有更多的潜力——要知道这些卡牌可以继续陪伴我们两年,所以我可以很确定的说喜爱冰法的人最终可以找到更好的卡组。

3.鱼人总动员

难度:5/10

奖励:7/10(老鲨嘴)

总评:6/10

暴雪把鱼人萨定为一个推荐的卡组,不遗余力的推荐他,所以他今天还在流行。鱼人萨主要强度来自任务,但也受益于其他单卡的影响,比如温顺的巨壳龙(给其他场上的鱼人家3攻怎么样?笑)当然,当提及难度的时候,这是一个“要使用最多随从才能完成的任务”。因为你需要召唤10个鱼人——不是5个,不是7个,而是10个。但是关键字是“召唤”。如果任务是使用10个鱼人那么这就没法玩了。但是既然他是召唤,神奇四鱼可以召唤4个鱼人,甚至蛮鱼图腾(说实话他不是最强的)也可以每次召唤一个鱼人。最后,尽管他不是最容易完成的任务但是如果可以抽到牌的话也可以很快的完成任务,大概在7-8费之间(主要是取决于你抽到0,1,2费鱼人的数量和时间。)

什么!神奇四鱼也可以做任务!

奖励如何?难以置信!也许他不是最强的卡牌之一,但是他的确很厉害。首先一个8/8的鱼人在场上。然后用随机的鱼人牌来补充你的手牌。这就是说,你大概可以完成2到3次的完全铺场。大部分情况下连AOE法术都不能清干净所有的鱼人。这是术士的梦想啊!你的对手会先用完所有的AOE法术,然后你还可以上更多的鱼人。

任务完成速度和奖励都是完美。但是这为什么不是第一的任务呢?为什么不能统治天梯呢?为什么不是所有人都用鱼人萨呢?这个答案很简单,事实上,这个卡组需要滚雪球式的工作,单纯的鱼人十分弱小,想让他强大必须要许多的鱼人一起上。这个卡组几乎没有防御的牌,这就意味着一个事情——一些快攻卡组例如海盗战或者是超生德可以轻松的打败鱼人萨。他们有很快的前期的节奏来阻止鱼人来滚雪球,他们还有足够的伤害来斩鱼人萨。当鱼人萨得到老鲨嘴的时候往往已经走远了。

这个任务看起来是很容易完成的。但卡组并不是那么强。他打中速卡组和控场类的卡组很容易胜利,但是他打快攻就没那么容易了。尤其现在还都是快攻的卡组。

2.探索地下洞穴

难度:2/10

奖励:8/10(水晶核心)

总评:8/10

天哪!任务贼。狠狠的一击耳光打在我们脸上,我们一度认为任务贼有多失败然而他是那么的成功——大多数的人很容易的完成了任务。许多人(包括我)并不是很看好这样的任务,因为奖励十分的一般。而且我认为完成使用4个相同随从是一个非常难以完成的任务。这样任务很难完成,同时我们还要完成任务后1-2轮才能铺满场面。但是当使用了很多次的卡组之后,我可以说基本上5费就可以完成任务了。这比我们当初的想象的更加容易。并不止如此————既然奖励的任务是个法术,那么我们可以用伺机待发使这个法术变成2费,这样任务便的更加容易生效。

没想到我小野菊也有崛起的一天

这样的话,这个奖励就大大的依赖了你完成任务的时间,所有随从变为5/5。这样的奖励你越晚完成,就越差,举个例子,如果你在4-5费的时候完成,你的对手当时还没能力解掉一场的5/5。但是如果,你在10费的时候变成5/5,那你的对手会更多的AOE来解场。所以这样就很依赖你完成任务的速度,越快完成,越可能胜利,但是这对于贼来说这并不难。

奇迹贼的牌库中有很多的选择来完成任务。Dog就是用任务贼打上天梯第一的,最近,又有两个选手用的这个卡组达到传说的等级,一个是第二一个是第八(Kycoo和Tylerootd)。这就意味着这个卡组不是昙花一现的卡组,更不用说任务贼在天梯中的出现率,任务贼的胜率十分的高,所以我想我可以认自信的说,这个卡组还可以走很远。

1.火羽之心

难度:6/10

奖励:9/10(萨弗拉斯)

总评:9/10

当然胜利者是…..战士!想变成大螺丝的人不只我一个吧!…..是吧?老铁们?当然不是,这样的任务啊!我们先来评估难度。不是很难。但是也不是非常简单。其实挺简单的啊!但是我么要花一点时间。使用7张嘲讽的随从这就是说你会走一个非常好的嘲讽路线。大概在8费的时候完成任务。偶尔卡手的时候,9-10费也是可以完成。但是任务的难度几乎是就没有的啊,这对于其他的任务简直是太简单的任务了啊,为什么?因为你需要嘲讽啊!

我大螺丝又回来了

时间。时间是完成任务的关键问题。你存活的时间越长,你就可以更快的完成任务。完成战士的任务,你需要用一个嘲讽的卡组。所有的随从全都可以保护你的英雄。这就让这个任务比其他的任务更好——因为你使用一个嘲讽就可以完成任务的一个进程。同时你也可以保护英雄然后再来完成任务。这绝对是巨大的优势。

现在再来说奖励,因为他太强大了。把你的英雄技能变成2费,机对敌方造成8点伤害”,太厉害了!只要你每回合用掉两费,就相当于有一个大螺丝在场上。这样只害怕铺场流的套牌——反正其他卡组不管你打到了随从还是对方的脸,都会让你接近胜利。同时也让你的对手进入了恐慌的阶段。及时早几轮的使用新的技能可以让你的节奏比你对手的更加舒服。有的人还忘了,不仅仅是英雄技能,奖励还有一个4/2的武器。这让你可以先解掉对方的场面然后在使用英雄技能8点打脸。

嘲讽战在现在的卡组中是最强的卡组之一。因为这个卡组和任务的配合相当好。你使用了成吨的嘲讽使你更容易的完成任务。然后在你完成任务之后,你可以忽略你的劣势——在对战慢速的卡组时缺少伤害和场面。当然在对阵快攻卡组嘲讽可以有效护住自己的脸然后来完成任务。同样,你可以起手放弃任务,来选择更多的嘲讽。(然而对于任务贼或者是鱼人萨的确实不行的)。

这个套牌非常的强大,因为套牌十分的全面,这样可以使他在环境中更多的生存空间。同时这是一个可以自己控制的套牌。其他的套牌或多或少都有不可控的因素,同时也有着自己的天敌。

结语

各位看官。这就是最终的任务卡排序了。我们进入安戈洛已经很多天了,我们可以明显的看到卡牌的套路趋势。当然将来我们也许会看到一些小小的变化。不用说,这些卡组都和卡牌的选择是关系的。新的套牌等待被“发现”,也许,仅仅是也许,有人可能会完成最后的水晶龙(也许不会,但是我的圣光啊,谁知道呢?)你又测试了怎样的套路?你喜欢他们么?你有没有基本的卡牌构筑?我是真的好奇,因为,我已经测试了6/9的卡牌套路,我很欣赏其中的套路。我唯一不喜欢的就是卡牌构筑的局限性型,如果你想要构筑一个套牌你会被强迫的使用X或者Y的任务来进行。不过我想很难完成一个没有职业限制的任务吧......

说了这么多任务,不知道大家合哪个任务最后会~说来听听吧。

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