打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
JavaFX快速入门

1- 前提条件

在本文中,将学习如何在 Eclipse IDE 开发和执行JavaFX编程。

e(fx)eclipse

e(fx)eclipse是一组工具和必要的库,它们帮助您执行JavaFX编程,确保您已经作为插件将其安装在eclipse上了。 如果未安装e(fx)eclipse,可以在以下链接查看安装指南:

JavaFX Scene Builder

JavaFX Scene Builder是一种可视化设计工具,它允许通过拖放快速创建应用程序界面。 并且代码创建为XML格式的文件。 这是一个选项,为了执行JavaFX编程,最好也应该安装它。

如果还未安装JavaFX Scene Builder,可以在以下链接查看说明:

2-创建Hello World项目

打开Eclipse,并在Eclipse中选择:

  • File -> New -> Others..

创建一个项目名称为:HelloJavaFx,如下图中所示 -

项目创建成功以后,如下图中所示 -

还创建了Hello World示例代码,如下所示 -

package application;import javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.layout.BorderPane;public class Main extends Application {    @Override    public void start(Stage primaryStage) {        try {            BorderPane root = new BorderPane();            Scene scene = new Scene(root,400,400);            scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("application.css").toExternalForm());            primaryStage.setScene(scene);            primaryStage.show();        } catch(Exception e) {            e.printStackTrace();        }    }    public static void main(String[] args) {        launch(args);    }}
Java

首先,让我们确保运行Hello World例子成功。 右键单击主类(Main)并选择:

  • Run As -> Java Application

JavaFX的Hello World应用正在运行,结果是一个空白的界面,如下:

3- Hello World示例说明

在上面的步骤中,您已成功创建并运行 JavaFXHello World 应用。
下图显示了舞台(Stage),场景(Scene),容器(Container),布局(Layout )和控件(Controls)之间的关系:

JavaFX中,Stage是应用程序窗口,其中包含称为Scene的空间。 Scene包含界面的组件,如ButtonText,…或容器。

4- JavaFX Scene Builder

为了创建一个JavaFX应用程序界面,可以完全编写Java代码。 但是,需要这么多时间来做到这一点,JavaFX Scene Builder是一个可视化工具,允许您设计Scene的界面。 生成的代码是XML代码保存在*.fxml文件中。

5-使用JavaFX Scene Builder的示例

这是一个小例子,使用Scene Builder来设计应用程序界面。应用于该示例的MVC的模型如下所示:

  • VIEW上显示它
  • 用户使用CONTROLLER
  • 操作数据(更新,修改,删除,..),MODEL上的数据已更改。
  • VIEW上显示MODEL的数据。

下面我们来创建一个新的 MySecene.xml 文件。

  • File -> New -> Other…

输入文件名称 -

创建结果如下图所示 -

可以使用JavaFX Scene Builder打开fxml文件。

注意:确保已安装JavaFX Scene Builder,并将其集成到Eclipse中。

MyScene.fxml的界面设计屏幕如下:

位于场景上的组件:

拉伸面板 -

锚点面板 -

查找按钮并将其拖动到AnchorPane中:

ButtonID设置为“myButton”,可以通过其ID从Java代码访问这Button。设置方法将在单击按钮时调用。

TextField拖放到AnchorPane中。设置TextFieldID,将其作为“myTextField”新拖放到AnchorPane中,可以通过其ID在Java代码中访问这个TextField

选择文件/保存以保存更改。并在窗口中选择“预览/显示预览”以预览您的设计。

显示结果如下 -

关闭Scene Builder窗口并在Eclipse上刷新项目。您可以查看此时MyScene.fxml文件中生成的代码:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?import javafx.scene.control.*?><?import java.lang.*?><?import javafx.scene.layout.*?><?import javafx.scene.layout.AnchorPane?><AnchorPane prefHeight="309.0" prefWidth="349.0"    xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/8">    <children>        <Button fx:id="myButton" layoutX="60.0" layoutY="73.0"            mnemonicParsing="false" onAction="#showDateTime" prefHeight="23.0"            prefWidth="120.0" text="Show Date Time" />        <TextField fx:id="myTextField" layoutX="60.0" layoutY="155.0" />    </children></AnchorPane>
XML

将属性fx:controller添加到<AnchorPane>中,Controller将对位于AnchorPane内部的控件(如myButtonmyTextField)有引用。

注意:application.MyController类将在以后创建。

控制器(Controller)

以下是 MyController.java 文件的内容 -

package application;import java.net.URL;import java.text.DateFormat;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;import java.util.ResourceBundle;import javafx.event.ActionEvent;import javafx.fxml.FXML;import javafx.fxml.Initializable;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.control.TextField;public class MyController implements Initializable {   @FXML   private Button myButton;   @FXML   private TextField myTextField;   @Override   public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {       // TODO (don't really need to do anything here).   }   // When user click on myButton   // this method will be called.   public void showDateTime(ActionEvent event) {       System.out.println("Button Clicked!");       Date now= new Date();       DateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-dd-MM HH:mm:ss");       String dateTimeString = df.format(now);        // Show in VIEW        myTextField.setText(dateTimeString);   }}
Java

Main.java 文件的内容如下 -

package application;import javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.layout.BorderPane;import javafx.application.Application;import javafx.fxml.FXMLLoader;import javafx.scene.Parent;import javafx.scene.Scene;import javafx.stage.Stage;public class Main extends Application {    @Override    public void start(Stage primaryStage) {        try {            // Read file fxml and draw interface.            Parent root = FXMLLoader.load(getClass()                    .getResource("/application/MyScene.fxml"));            primaryStage.setTitle("My Application");            primaryStage.setScene(new Scene(root));            primaryStage.show();        } catch(Exception e) {            e.printStackTrace();        }    }    public static void main(String[] args) {        launch(args);    }}
Java

执行上面的代码,得到以下结果 -

关于纠错补充

网友(DX <475******2@qq.com>)
MyScene.fxml文档中有个onDragDetected属性,它指的是发生拖拽动作,不是点击动作,所以我原封不动尝试代码是错误的,怎么点击那个按钮都没有反应,拖拽那个按钮才有反应(报错)。 后来查阅官方文档才发现问题,这给我这个初学者造成了很大的困扰,希望能及时更正内容,应该改为onAction才对。

本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
JavaFx2.0
JavaFX开发桌面,移动端,嵌入式权威指南(三)——应用SceneBuilder开发用户界面
如何在JavaFX 2.2.6中向PopupControl添加内容?
JavaFX控件
登陆框体实现:结构定义、输入框和登陆
Java 8新特性探究(十三)JavaFX 8新特性以及开发2048游戏
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服