Vignette,暗角。普遍概念下,在弄清楚了遮挡和光衰的前提下,我在此处将暗角描述为画面四角出现的暗区,而与遮挡相区别的是,暗角是可以通过后期调整,绝大部分程度地得到恢复。
有不少的新手会碰到这样的问题,说为什么用了gnd,用了nd,或者用了gnd+nd,再或者用了高档数的nd,有暗角!!
你知道吗?有暗角!!!多大一件事啊,那又是为什么呢?
原因很简单:
1、自然界光线分布不是均匀的,光衰的客观存在,例如逆光拍摄时,太阳周边明显比太阳区域暗几个等级;
2、镜头越广,光衰的情况越严重;光圈越大,光衰的情况越严重;这种现象只要用镜头拍摄白色的墙壁就很容易看到;
3、镜头前面只要安装了任何的一块有色镜片之后,都会加重光衰的情况;在此,重点解释第3点
在镜头前添加了具有一定厚度的灰度镜片之后,画面中央的光线可以基本垂直的进入镜片,然后穿行镜片厚度,穿出镜片,到达镜头的首枚镜片。在此过程当中,到达镜片表面的时候,一部分光线会被反射掉,然后再穿行镜片厚度的过程中,会因为灰色浓度的不同,被吸收掉一部分的光线,余下的部分进入镜头,最后到达感光器。
而从边角位置进入的光线,和镜片表面形成了一定的入射角度,因此这部分光线索要穿越的镜片实质,就不只是镜片厚度这个距离,而是(镜片厚度/折射角的余弦)(大概是这样,没有仔细深究),简单的理解,就是中央的部分走的是直线,但是边角部分走的是斜线,这斜线必然要比直线要长。而当镜片越厚,入射角度越大的时候,这个斜线就会越长,意味着边角位置进入的光线在玻璃/树脂镜片当中穿越的路程越远,更直接意味着
被吸收掉的能量就会比中央的部分要多。
由于镜头本身就会存在光衰,因此这样的情况就会导致在某些情况下暗角变得更为明显。
所以:
使用一片gnd 0.9所会导致的Vignette会比用一片gnd 0.3要明显
使用一片nd 0.9所会导致的Vignette会比用一片nd 0.3要明显
镜片越薄,上述情况越轻(这也就是为什么我们会想把progrey的玻璃滤镜尽可能的做薄)
使用高倍nd的时候,随着曝光时间的延长,中央和边角的受光差是会呈现几何级数的增长。因此为何在一些2-3分钟甚至一两小时的曝光画面,那些暗角会如此严重。(但是这些往往都是大师级画面才有的特点,不骗你)所以在买镜片的时候,不要第一个问题就去想有没有暗角,而是我想拍摄的这些题材,到底需要哪些镜片,如何才能更好的使用它?
看到这里,我们是否还要疯狂无止境地去追求“完美的”没有暗角的画面?
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