兵家奇门源流
兵家奇门源于孙膑,自孔子、老子、孙子三圣论道后,孙膑将兵法融入奇门之中,其门派开派因“兵者,诡道也”而曰“阴山诡道”。
兵家奇门与现时流传各派之奇门不同,与括囊、鸣法之盘同出一源,却又不尽相同,兵家奇门是活泼的,并没有青龙返首,腾蛇夭娇之类的死格局。兵家奇门之格局是可以看出敌我双方之态势,所用之谋略。例如,我乙+甲为退茹,可克制敌方者,而所在之宫在节令上来讲为死囚之气,则我可用诱敌深入,以退为进,即孙膑以增兵减
灶之法擒杀庞涓之法便是。宫之死囚之气只是代表各自实力,但是并非是致胜之关键因素。若如现时各派之法,则不能以弱胜强也。史上可留下有关奇门之古例占法不多,奇门旨归是难得存世的奇门古例,却甚少人去研究。而现时之奇门占算法也模凌两可,也难以解释太公留存七十二符应经。若真正用来战争恐有读死书之嫌,如三国之大意失街亭也。战争之道当明主客,当知变化趋势,此时,动宫之出现又是兵家奇门之一绝。
兵家奇门其解课之细致性及可追溯性,是极为认真,详细有理可寻,与现时市面上的流传派别是无法可比,而且也是最全面的。门、星、神、宫、干、支、符、使各有所主,而且更有明、暗二使之出现。凡占之事为对立的皆可以此论之,更有阴阳二神出现。凡占有延续性的皆以此论之,而长远之事又以暗干飞支定之。另外还有现在、过去、未来、远近等皆可在盘中观之。
兵家奇门原来之意全为战争而设立,后来采用以占人事。故每一局都隐含兵法在内。而兵家奇门是以太乙行九宫之法,即所谓之飞盘。八门外多一门曰中门,九神有一太常。并无寄宫。严格按照天体运行规律。因为兵家奇门的系统性太大,所以要普及应用又非常之困难。而且流传下来之资料又少之又少,故能掌握者更少,而识此奇门者又秘而不宣,以致今日无人识此奇门,更有人认为转盘才是古法,此言差矣。转盘之法最早于明程道生之遁甲演义,至于什么托诸葛孔明所注的奇门遁甲秘笈大全,皆为后人所伪作也。直至奇门鸣法出现,方揭开兵家奇门之面纱,可惜又并不全面,以至得物无所用。
兵家奇门还融合了大六壬之神煞,故史上有“壬遁相通”之说,通者互为通用也。在不同对象在同一时间问同一类事,兵家奇门又有“移星换斗”之法(即六壬之移神换将)。兵家奇门之盘因有飞宫存在,故又称“六甲飞宫术”。因起盘太繁琐,故至今才得徐道长之助,将完整六甲飞宫以软件模式公之于同好。当然,习奇门非一朝一夕可成。此举让同好们明白,我们还有一门这样的古法存在罢了。
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