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浅淡某些经典端游IP手游化后的不一样

现在移动端上激烈的IP战争刺激下,一款一款经典的PC端游戏移植成手机游戏后,虽然都打着原汁原味经典重现的旗号,但总免不了手游中的很多俗套。

印象最深的一款端游改编成手游后玩的有点蛋疼的是梦幻西游,之后又玩了梦幻诛仙手游,两款都是相对接近的回合制角色扮演游戏,但是体验真的是那叫摔了一个破瓶子。


我们先从游戏的交易系统里开始说起吧,其实对于玩家来说以前印象最深的是游戏里的工作室,倒卖一些虚拟游戏中的货币和道具,有的玩的不错的高端玩家和游戏商人甚至可以靠着倒卖游戏道具做做虚拟生意赚钱。

移植成手游后,几乎都被官方垄断了。关键的物品道具价格是有浮动规定的,任何交易都需要通过官方审核之后再通过邮件传送道具和游戏币。

线下交易成本非常高,而且几乎没可能做商人,要么就只能卖账号,所以到游戏中经常看不见往日在游戏里各种摆摊闹事叫卖的场景,整个手游玩起来,除了场景熟悉,元素熟悉,连很多任务都单一化,进程化和挂机化了。


每一款端游移动化以后,具体模式都是一样的。很多人,你总不能指望手游也像端游一样点卡话或者按时收费买断等等,那是不合理的,也会流失很多新用户。

但是确实是如此,手游无论多好的IP都是走一波流量流,基本3,5个月就衰弱,能坚持1年后基本对游戏没啥好感度了,都是挂机清任务。

几年前玩的一款端游,投入几千后不玩了,卖了账号大概还能回一半以上,甚至玩的好可能还能赚几千,荒废几年的时光。


玩了手游以后,你会发现,投入了几千的账号,要卖还得连各种绑定手机各种程序都要一起走一遍,最后可能一个账号还卖不到几百,而且不好卖。

跟买了一份快餐,发现不好吃,想起来都买单了,就算了的感觉差不多。


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