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给你最美的比例!画好时装效果图从人体开始(素材 教程)


复仇者联盟3:无限战争

主演:小罗伯特·唐尼 / 克里斯·海姆斯沃斯 / 马克·鲁法洛

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基本概念

      

观察和绘画的过程就是一个不断比较的过程,人体的比例由点、线、面构成。


点:肩点、胸高点、颈点、腰最小点、骨盆点、大转子点、膝盖点、脚踝点、腕关节点。

线:肩线、腰线、骨盆线、四肢的线。

面:头、胸廓、骨盆。


(一)正面人体绘制过程



先在8K纸上作练习,首先,确定画面中人体的位置,人体不要画的过满,不要将人物画的过小,不要把中心人物放在偏离画面中心的位置上。纵向(长度)



(1)纵向(长度)


①在画面上确定好整个人体的高度,以a、b点标记出顶端和底端部的位置。


②从b向上约一个头长处确定c点(脚踝处)。


③从a点到c点2间二等分得到d点(髋部最宽处)。


④a点到d点之间四等分,得到Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ三个等分点。从上至下I点处为下颌底线,Ⅰ与Ⅱ点之间的中点处是肩线e经过的地方Ⅱ,Ⅲ点的2/3为胸廓底线f所在的位置;Ⅲ点到d点的1/3处为盆骨的顶端g从d点到c点之间二等分处为膝盖部位。


(2)横向(宽度)


只画出九个头长的等距离是不够的长和宽共同作用才能构成整个人体的比例关系


①头宽约为头长的2/3。

②肩宽(e点)约小两个头宽。

③参照肩宽可以定出下胸廓线(f点)的宽度。

④盆骨顶部(g点)大致与下胸廓线一样宽。

⑤f点与g点的水平线宽度共同作用,决了人物腰部的粗细。

⑥髋部最宽处(d点)宽度与肩宽(e点)比齐。



(3)连接


胸廓及髋部的延长线相交处为腰部的最细处(即腰线处)。


关节处理球形,因其符台人体活动的机能性表现, 肘关节最细处基本与腰线处在同一水平线上。腕关节低于髋部最宽处。


(4)调整


将各个结构比例关系做进一步的比较,注意各个局部与整体的关系及线条的连贯性,尤其注意肩关节和膝关节的结构穿插关系,以及腿部的起伏线条,避免把人物画得过于僵硬。



(二)3/4侧面人体的分析比较


正面站立的姿势一般装画中出现并不多,这种3/4侧面的姿势就很常见了。


人物的重心在右腿左腿是放松的.这使得肩相胯的运动方向(即aa’,线段与bb’,线段的走向刚好相反,人体中心线偏离了重心线,两者之间的角度越大说明人物扭动的越厉害,完成后的效果。



在这个姿势中,人物的重心在右腿上,胸廓基本保持水平,骨盆略微有点倾斜,是一个很微妙的动势。 从中我们可以总结出:当aa‘,bb’  cc‘三条线段间夹角越小时,人物的肩、腰,髋之间的扭动也就越小、人物的姿势随之越为呆板,尤其线条相平行时人物的姿势有时会显得就很滑稽。



(三)侧面人体分析比较


侧面人体在突出服装侧面设计时用处很大。由于没有了作为参照的人体中心D线所以侧面角度相对于正面以及3/4恻面而言绘画起来会有一定的难度但我们只要坚持将前面所提到的方法加以运用,就能把侧面人体各个体面关系抓住并将它画出来如同所示,人物身体有点后仰,重心在两腿之间并更靠向左腿,a,b,c、d之间的连线构成一个s形,这就勾勒出了要动态线,人物的姿势也就确定。



(四)背面人体分析比较


人体背面与人体正面的比例关系基本一致,只是在头部  臀部手部以及脚后跟处有所不同。


颈部可以看到后颈项。

肘部的圆球与圆柱的关系与正面的肘部刚好相反。




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