建模方法分好多种:多边形、布线、NURBS建模等,哪一种用得熟悉了就用哪一种,没有必要非得跟别人一样.
布线方法不是三言两语能讲清楚的:首先要布线合理,明确布线的走向,尽量用四角面,尤其是在拐弯的地方,不要有多余的点、线、面,更不能让它 出现五角面 .在操作时用参考复制的方法,在用户视图里操作,在透视图里观察,这样能随时看到模型的形状以便于操作.
最好不要加网格平滑(Mesh Smooth),而要用涡轮平滑(Turbo Smooth),涡轮平滑是后来的版本才出现的命令,原来的老版本没有此命令.网格平滑 太托机器的 运行速度,光滑2级就明显的影响速度了,涡轮平滑算法比网格平没要优秀的多,对显卡的要求也非常的低,光滑级别能达到6、7级.虽然涡轮平滑也 有一定的蔽端比 如穿孔撕裂等现象,不过这种情况很少.
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