越是简单的东西越难说清楚。但是,一旦出现我们就能识别出来。
上世纪60年代,美国。有个人看了一部电影,认为这是一部淫秽作品,于是就告到了法院。官司最终打到了最高法院,焦点集中在了到底应该如何定义“淫秽”上。最后,最高法院的大法官波特·斯图尔特法官(Botter Stewart)给出了最终的判决:这不是一部淫秽的作品。他给出的理由是:
“I know it when I see it”(我要是看到了我就能看出来)
这句话已经成为了英语中的一个成语。
按照国际惯例,先上例子。先说说几个有娱乐感的例子。
比如,有一本严肃的说统计学的知识的书,名字叫做《女士品茶|统计学如何变革了科学和生活》。故事来自20世纪20年代的一个英国的普通的不能再普通的夏日午后。我们都知道,英国人有一个挚爱,就是喝下午茶。知识分子更是热衷于此。剑桥大学的一群老师和妻子们以及一些客人聚在一起,享受着这悠闲而又美好的午后时光。突然,一位女士说:把牛奶倒入茶中,和把茶倒入牛奶中,这两种方式调制出来的下午茶口味是不同的。在座的科学家们乐成了一锅粥:我们读书多,你别想忽悠我们。就有不信邪的。其中一位男士严肃的说:来,让我们通过实验验证吧。这个引子,开启了这本被誉为统计学领域的神作。别的不说,从书名就可以看出来,这是一位有娱乐感的科学家。
塔勒布,也是一位极具娱乐感的投资人、畅销书作家、哲学家和思想家。用万维钢先生的话说:
他的厉害之处在于,无论是政府、企业巨头还是经济学家、研究机构的学者,还是道貌岸然的思想家,塔勒布总能一针见血的指出他们的可笑之处。读他的书,你可以体会到一种阅读的快感,那种停不下来的感觉。
巴菲特,在我们的印象中是个慈祥的老爷子,在我的心目中,他是一位极具娱乐感的老人家。有一本写巴菲特的书,名字作为《跳着踢踏舞去上班》。书名来自于老爷子的一句话。当有人问巴菲特,您老都这么大岁数了,怎么还像普通上班族一样天天去办公室呢?巴菲特的回答是:
“投资对于我来说,本来就是一件快乐的事,每个人都应该跳着踢踏舞去上班,难道不该这样吗?”
费曼,一位有娱乐感的科学家。理查德·费曼,一位与众不同的著名科学家,他是硅谷奇才们的偶像,是诺贝尔奖得主,是被誉为世界上最聪明的人(这一点他母亲并不认同),还有,他被誉为世界上最调皮的物理学家(这一点估计他母亲没有意见了吧)。他的生活方式是无嬉戏不欢的态度,是一个真正有趣的人。
费曼24岁时就加入了曼哈顿计划。在那里,他养成了一个新的爱好:开保险箱。这一玩,就玩成了个高手。有一次,他没事干,就破解了一个保险箱,然后在保险箱中留下了一张纸条:猜猜是谁?这个恶作剧在整个营地都炸开了锅。军方紧张坏了,开始全面搜查,结果还真抓住了一个苏联的间谍。
费曼的娱乐精神还表现在动手实践上。有一次,费曼和人争执尿液是不是由于地心引力才排出体外的,然后,他一边倒立,一边尿给他们看。还有一次,他看到一篇文章中说狗鼻子很灵敏,于是他想到人的嗅觉如何呢?于是他就趴在地上像狗那样的嗅来嗅去。他通过实验发现,狗的鼻子固然比人的强很多,但是,人类的嗅觉问题主要在于鼻子离地太高了。
费曼生前最后一次癌症手术,医生告诉他这次也许撑不过去了。他说:“如果是这样,拜托帮我把麻醉药给解除了,让我处于清醒状态。”医生问:“为什么?”费曼说:“我想知道生命关闭时是什么感觉。”伟大的人才有的伟大的娱乐感。费曼终其一生都在非常严肃认真和执着的坚持着娱乐感。
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把事情干好,最简单的方法就是多干。大家现在都知道的,想要成为专家,那就先努力一万小时呗。但是,专家们又说了,光是时间的积累还不够,还要使用刻意练习的方法。既要有时间,又要有方法,这并不容易。怎么破?娱乐感就是解药,就是要我们爱上做这件事。做喜欢做的事,这,符合人性,于是我们就能持续的做下去了。那些有着极端成功的人,他们对事业投入,甚至到了忽视周围人的程度。你说这是毅力?所谓的坚持?这是根本停不下来,因为,对于他们,这是娱乐。
为什么那么多在高位上的掌权者极其不愿意退休,他们根本不是在工作,他们是在娱乐啊。
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丹尼尔·平克有本书叫《全新思维》,他讲,面向未来,我们需要三感三力,设计感、娱乐感和意义感,故事力、交响力和共情力。这是未来的产品和个人竞争力的最关键的六大要素。娱乐感,就是这么关键。平克说,娱乐感已经成为工作、企业和个人幸福的重要因素,其重要性主要体现在三个方面:游戏、幽默和快乐。
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游戏,不单单指的是字面上的游戏,还是一种思维方式和方法。狭义上的游戏,价值逐渐被人们所认可。2003年,一篇刊登在《自然》杂志上的文章为游戏正了名。文章中提到了一项重要的发现,玩视频游戏可以带来视觉感知力的提升,游戏玩家的得分比非游戏玩家高出了30%。视觉感知力包括人们的自身识别变化的能力和瞬时处理信息的能力。这和我们的日常生活以及工作高度相关。另一研究发现,每周玩3个小时游戏的医生,在做腹腔镜手术时,和完全不玩的医生相比,出错率低37%,速度快27%。
广义上的游戏,或者称之为游戏化,就是将游戏的机制移植应用到非游戏环境中的行为。比如,在商业中,使用游戏化就可以增强和客户的有效互动。游戏化的应用领域几乎无所不在,你随便拦住一位产品经理问问,知不知道什么是用游戏化思维设计产品,得到的都是肯定的答案。
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美国有个专业的研究机构,叫做“幽默研究室”,他们对幽默的定义是:温和的违反(benign violation)。比如:汽车,不过是轮胎上的一堆配件。先说违反,比如,在正经的语境之下说不正经的事情,或者在不正经的事情中说正经的事情。什么是温和,是由观众的价值观决定的。稍微出点格最好,尺度大了,人们无法接受。丹尼尔·平克对幽默的评价更高,他说:
幽默是人类智慧的最高形式。有研究表明,幽默不仅可以提升管理的效率,还能培养高情商,甚至可以开发右脑思维。
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欧洲神经科学与社会网络的创始人,2008年约翰·肯德鲁年轻科学家奖获得者乔瓦尼·弗契多博士认为快乐是创造力的源泉。他在著作《情绪是什么》一书中详细的介绍了快乐的生理机制。人的大脑中有一个专门负责快乐的中枢,被称之为奖励系统。人类大脑中的腹侧被盖区和伏隔核就是奖励系统的重要组成部分。其中的神经元通过发送和接收多巴胺来进行彼此通信,来让我们心情愉快,极度活跃,培养意志力并充满积极性。多巴胺还能让我们集中注意力,使得注意力和行为更具有倾向性。这大大的提高了我们的问题解决能力,激发出创造的过程。
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明天,跳着踢踏舞去上班吧,用游戏改造你的工作、用幽默开启和同事的对话,找到自己的快乐并以此感染他人,我猜,这就是我要干的意思。
参考:
1、《营销4.0:从传统到数字》 菲利普·科特勒
2、万维钢·精英日课第一季|54《流行制造者》5:什么是幽默,什么是酷?
3、《全新思维》
4、《你真的是聪明人吗?》老喻的人生算法
5、《情绪是什么》乔瓦尼·弗契多