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图层冻结开关锁定及工具
开关:

  不显示,不打印,有数据会遮挡,所有视口都同时关闭。

  当图层关闭时,图层上的对象不显示、不打印,但图形的显示数据是有的,仍然可在该图层上绘制新的图形对象,不过新绘制的对象也是不可见的,另外通过鼠标框选无法选中被关闭图层中的对象。全选(CTRL+A)时,关闭图层上的对象也会被选中,如果是三维图形,在消隐时,关闭图层上的图形会遮挡其他图形。由于关闭图层上的显示数据已经生成,在打开图层时无需重生成图形。

  图层被关闭后,所有视口内都同时关闭。

  为了选择和编辑方便要临时让一些图形不显示的时候,最好用关闭,因为开关图层不用重生成,比较快。

  冻结:

  不显示,不打印,无数据不遮挡,不同视口可冻结不同图层。

  冻结=“所有视口冻结”。

  视口冻结=“当前视口冻结”。

  新视口冻结=在建立视口前就可以设置哪些图层将在新视口被冻结。

  当图层冻结时,图层上对象不显示、不打印,且数据被忽略,冻结图层后,就不能在该层上绘制新的图形对象,也不能编辑和修改。也不会被全选选中,消隐是不会遮挡其他图形。当解冻的时候,这些图形的显示数据要重新生成。

  通过在不同视口中冻结不同的图层,可以在不同布局或不同视口内显示不同的图形,这是图层开关无法实现的。

  为了在不同视口要显示不同图形,则只能使用视口冻结了。

  可以将水暖电的图形都绘制在同一张平面图内,然后分别建立三个布局,在三个布局的视口分别冻结不同图层,就可以得到分开的水、暖、电的图纸。

  锁定:

  可显示,可打印,可定位,可增加,可撤销,不可修改。

  被锁定的层是可见,可定位到层上的实体,不能对这些实体做修改,不过你可以新增实体。

  这些特点可用于修改一幅很拥挤、稠密的图。把不要修改层全锁定,这样不用担心错误地改动某些实体。

  图层layer工具

  置为current当前LAYMCUR:,将当前图层设置成选定对象所在的图层,通过在图中选择一个对象来设置当前图层,让后面绘制的图形与选定对象在同一图层。

  关闭图层LAYOFF:,选择一个或多个对象,关闭这些对象所在图层,可以更直观知道需要隐藏的是哪一类对象。

  打开所有图层LAYON:,将所有被关闭的图层打开。

  锁定图层LAYLCK:,选择一个或多个对象,锁定这些对象所在图层,可以直观知道不想被编辑的是那些对象。

  图层解锁LAYULK: 选择一个或多个对象,解除对象所在图层的锁定。

  图层Frozen冻结LAYFRZ:选择一个或多个对象,冻结对象所在图层。

  图层Thaw解冻LAYTHW:将所有被冻结的图层解冻。

  设置为current当前层LAYCUR:将选择对象移动到当前图层上。

  图层isolate隔离LAYISO:点选或框选对象,只显示选择对象的图层,将其他图层关闭,可以简化图形,方便操作。

  取消图层隔离LAYUNISO:将图层恢复到图层隔离之前的状态。但如果是手动在图层管理器里冻结的,这个命令就不起作用了。

  将图层隔离到当前Viewport视口LAYVPI:在视口中选定对象,选定对象所在的图层在其他视口都冻结。

  将对象复制到新图层 COPYTOLAYER:选定图形后执行此命令(或执行此命令后选定要复制的对象后回车),命令行会提示在图面上拾取一个在目标图层上的对象或选择图层名称,我们可以直接在图面上拾取对象设置目标图层或者回车执行名称(N)选项,会弹出图层名称列表。

  图层match匹配LAYMCH:可以将对象的图层匹配为其他对象的图层,也就是将对象的图层移动到其他对象所在的图层上。选定对象后,我们可以在图层列表中选择一个目标图层将对象移动此图层上,但图层匹配功能更直观,我们可以指定将图形移动到某类对象所在的图层。

  图层merge合并LAYMRG:可以将选定对象的图层合并到其他图层,同时选定对象所在图层会被删除。当我们图中不需要那么多图层的时候,就可以用图层合并。如果要合并且删除的图层上有图块或图块中的图形有再这些图层的,图块会被重新定义。

  图层删除LAYDEL:删除选定对象所在图层。执行此命令后,在图中拾取一个对象,此对象所在图层上所有对象就会被删除同时此图层也会被删除。

  图层漫游LAYWALK:可以浏览各图层上的对象,运行此命令后会弹出一个对话框,显示图形中所有图层,在列表中选中哪个或哪些图层,图中就会显示这些图层上的图形。图层漫游实际就是将没有选中的图层临时关闭了,让我们只看到选中图层上的对象,我们可以用太来检查各图层上的图形。默认勾选了“退出时恢复”,也就是说关闭对话框时会恢复到执行此功能之前的状态。如果不勾选“退出时恢复”,退出对话框时就会保留设置的效果。

  上一early图层LAYERP:可以恢复到上一个图层状态。在低版本需要打开LAYERPMODE才能记录并恢复图层状态,高版本当在图层管理器或利用图层工具改变了图层状态后,可以直接单击此按钮快速返回之前的图层状态。
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