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沉浸式娱乐产业手册
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沉浸式娱乐产业三大特点

1、客单价高,但消费体验频率低

当前的沉浸式娱乐行业整体来说,发展较为迅速。客单价较高,整体的用户体验也比其他传统的娱乐行业更好一些,但是消费体验的频率低,来进行消费的主要还是以青年人为主,其他年龄层次的客群较少。而且沉浸式娱乐整体在社会上的知名度还不高,许多人还不知道沉浸式娱乐,更没有任何体验。

所以这个行业整体上还处在发展初期,市场知名度还没有建立起来。整体较低的消费频率,也难以支撑沉浸式娱乐企业稳健发展。所以对于企业发展而言,一方面要扩大市场宣传,另一方面要不断研发高质量产品,在不断教育市场的同时,做到逐步启动市场。

除了业内知名的万娱引力外,这一赛道的玩家还有奥秘之家、筑梦文化、TFS超级密室、柒弥等。比如奥秘之家的仙剑主题沉浸式娱乐项目,旗下“仙剑客栈”,坐落于北京王府井,主打IP内容的线下深度体验,主要利用多空间、多剧情、多环节的深度体验,目前客单价是258/位,单次体验人数在4-8人,体验时长在2小时左右。奥秘之家于2016年9月获得1200万元Pre-A轮融资。

筑梦文化成立于2015年,思路是基于线上头部IP做线下“快闪式”主题乐园,推行沉浸互动体验式实境娱乐产品。筑梦文化陆续改编并运营了《火影忍者》、《航海王》《三生三世十里桃花》等IP主题乐园,乐园占地500-1000平米,整个浏览体验约2小时。筑梦瞄准“少女心”,主题偏浪漫,通常不涉及解密、微恐等元素。2017年8月,筑梦文化完成千万级Pre-A轮融资。

TFS 超级密室目前有《古墓》、《生化危机》、《瓦尔基里计划》、《反恐》四个主题沉浸式场馆,占地面积约 3600 平米。玩家需换上主题相关戏服,在解谜的同时和真人 NPC 进行“尬戏”,体验时长在2.5-3小时左右客单价在298元左右。2017年12月,TFS超级密室母公司缔孚森获得千万元天使轮融资。

以上都是沉浸式娱乐的市场案例,但整体而言,沉浸式娱乐企业及项目还非常缺乏,高品质沉浸式娱乐的市场供给,还需要得到极大满足。

2、沉浸式体验足,但衍生消费不足

从目前市面上有的沉浸式娱乐项目来看,整体上沉浸式体验及观感都较以往模式,有较大的提升。但衍生消费仍显不足。游客在购买整体娱乐项目的票价之后,其衍生性的道具、附加的增值服务环节还比较少。比如和主角同款的服装、扇子、宝剑,重要的道具产品,比如诏书、如意、古代的官服官帽,游戏中客栈售卖的茶、工艺品,或者是近现代沉浸式娱乐项目中的手枪模型、车辆模型等等。

我们认为,线下的沉浸式娱乐首先可以向线上发展,做成小游戏,以便扩展产业链;同时,线下的娱乐活动环节,也可以仿照腾讯丰富的游戏衍生道具体系进行重新规划和设计,最终形成来进行体验的门槛越来越低,市场营销越来越到位,并且下沉到垂直用户群体;沉浸式娱乐主要依靠增值服务和线下衍生售卖等为主。这样的模式,整体来说才更加成熟。

3、沉浸体验情节影像化市场关注不足

目前还有一块市场,当前的主流沉浸式娱乐服务商都没有足够关注到。这就是沉浸式体验情节影像化市场,也就是为游客拍摄全程故事情节短剧的市场。目前在婚礼市场,进行DV全程拍摄的服务都已经成为获益颇丰的一项正式业务。

而在更富体验性,更有故事情节性的沉浸式娱乐领域,还未出现这样的影像化服务的产品,不能不说还是一个遗憾。如果有相关企业在这块进行重点布局,开发出性价比较高的服务或产品,一定能够形成先手优势,并且借助这一特色的差异化业务占领更多市场份额。

而在此基础上,相关剧目还可以升级,比如拍摄成有多个正式演员以及游客加入的自制武侠剧、谍战剧,虽然不能正式发行,却可以成为个人演艺及艺术生涯中的重要一环。同时,作为个人一个更加深刻的影像记忆,可能影像游客的整个人生。

根据艾瑞对中国线下娱乐行业的市场规模核算,中国线下娱乐各行业类别均保持稳步增长的态势,2017年总体市场规模达到创纪录的3735.1亿元,在新生代崛起的助推下,2019年线下娱乐市场总体规模有望达到4900亿元。对此,相关企业要心中有数,争取在不断细分的市场类别中,更多地拓展这块大蛋糕,尽早占领制高点,争取更好的市场地位。

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三大关键

1、如何实现人群消费频率与客单价的良好平衡成为关键

实现人群的消费频率与客单价的平衡,成为沉浸式娱乐行业的关键一环。目前整体来说,影视拍摄基地是一个较好的环境,但在拍摄之外,其游客较少,虽然对外的租金整体也不贵,但缺乏人流量这一缺点,对于同样缺乏足够的市场号召力的沉浸式娱乐项目来说,并不是一个理想的选择。

从选址方面,目前沉浸式娱乐公司比如万娱引力采取两线并行前进模式。

其一、落地在购物中心的巡回版,类似于太阳马戏团形式在全国巡回,约两三个月一次。其投资成本在百万级左右,单站可实现盈利,体验人次可达数十万,占地面积为300-1000平米不等。

其二、立足年流量百万以上景区的常驻版,单站可运营多年、投资成本在千万级左右,2-3年可实现盈利,占地面积在3000平以上,票价将根据景区情况设定,收入类型多元,可当地取材原创IP,捆绑酒店,餐饮等形成沉浸式全域旅游业态。

无论是购物中心,还是流量较大的景区,都是立足于人流量这一基础,在此基础上根据其平均消费额度而确定适当的定价策略,从而不断在优化消费频率和客单价的平衡中,实现企业自身的滚动发展。

2、如何在保证基础体验的同时,提升衍生消费成为关键

在保证基础体验的同时,提升衍生性的消费,成为沉浸式娱乐产业发展的关键所在。以沉浸式娱乐项目为例,这种形式剥夺了游客的“上帝视角”,参与沉浸化、剧情碎片化、往往采用多线叙事结构,游客在不同路线里观看到的表演,进行的互动,其自身的体验与观感是完全不同的,惊异后往往伴随着迷惘、又由于其变化往往激发新生代的好奇心和兴奋点。

整体而言,沉浸式娱乐提供的是一种充满情绪化的体验,能把消费场景融入体验过程中,有更多商品消费的可能。比如纽约《Sleep No More》在演出场地配备了Manderley爵士酒吧、The Health餐厅和Gallow Green屋顶酒吧&餐厅,观众在酒吧中领取纸牌、面具,在剧情中乐队演奏、餐饮消费等。其次,在沉浸式娱乐中植入营销能带来远高于寻常营销的消费转化。

因为人们并非在日常中戒备审视地后撤判断,而是在主动体验中直接感受,在独一无二的场景和情绪下和露出品牌产生优质的交互记忆。当迁移至生活场景时,更独特的记忆点将促进购买。最后,沉浸式娱乐的衍生品也有很大想象空间,这需要场景和渠道的赋能,完成交互体验、心动、立即购买的可能。沉浸式娱乐自带互动性,让观众从被动观看到主动体验,在商品、营销植入和衍生品上承载广阔的商业变现空间。

一般而言,“沉浸式娱乐”赢利点分为3部分:票房收入、衍生品收入、配套餐饮/服装租赁等,以票房收入占大多数。而票价基本在数百至数千元之间,其中沉浸式戏剧票价最高,文旅场景次之,商场、艺术区的沉浸娱乐产品价格最低。衍生品价格在几十元到数百元不等。在提高票房收益方面,IP 运营方大都会选择To B,和企业、学校等合作,推广折扣门票。而在衍生品消费方面,则整体着力不足。其实,这是一个大市场,值得相关企业用心对待,认真研发,最终一定会结出丰硕的果实。

3、如何大力发掘沉浸体验影像化高附加值市场成为关键

大力发掘沉浸体验的影像化高附加值市场,成为沉浸式娱乐市场的关键。现在提供高品质、个性化、类似Cosplay的风格化摄影服务的影楼目前已成为市场热点,年入几个亿的都并不少见。而传统的婚礼摄像服务也早已成为标准化服务模式之一。与此相比,沉浸式娱乐的影像化服务还是一片尚未开发之地,本身具有着巨大的发展潜力。我们建议相关沉浸式娱乐企业可从以下三点入手:

第一、与摄影摄像企业合作,将沉浸式娱乐影像化服务作为一项附加的增值服务,采取捆绑或者选择购买的方式,以满足受众的多元化需求。它一方面为摄影摄像企业提供了客源,一方面保证了供给的多元化,也为自己的业务拓展打下了更好的基础。当然,对于游客来说,也多了一种体验选择。所以,整体而言,也是多赢的。

第二、可以与现在小的电影摄制企业,或是音视频方面的知名自媒体合作,推出个人短视频剧这一新业态,优秀者还可以进军影视产业或者短视频行业,一方面满足了游客的兴趣爱好,一方面对其职业生涯的拓展也有所裨益,应该会取得不错的市场反应。

第三、可以和企业定制以及企业拓展、企业文化宣贯结合起来,如果一个企业的员工参与一个沉浸式的游戏项目,并将其整个完整的故事情节,包括如何合作、如何竞争,如何应对紧急突发状况等予以真实记录,无论对企业还是个人,都是一个很值得回忆的过程,必定会大受欢迎。

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沉浸式娱产业三大模

1、主题式顾客极致体验模式

整体而言,沉浸式娱乐产品的关键是用户体验,是情境设计、演员互动、氛围营造、细节雕琢等各个要素的整合。国内的线下沉浸式娱乐产品,目前整体分为原创和IP改编两种形式。由于中国缺乏沉淀,原创能力处于初级阶段,所以当前以IP改编形式为主流。

从题材来看,不外乎悬疑破案式、谍战斗争式、江湖儿女式等几个类别;此外还有一些体感沉浸式的产品,比如上海的GAMEBOX等。据悉,GAMEBOX场地不足300平米,将 8 组电子游戏改造成了通过键盘、轨迹球、体感等多人互动的沉浸娱乐产品。其峰值每小时能容纳 60 多人进入,观展人数单月达到1.3 万人,男女比例在4:6,展期内票房收益数百万。

线下沉浸式娱乐的规模化会有几个限制因素:

第一、演员互动承载强度,即由于互动参与特性,观众过多时演员精力的限制;

第二、空间单位时间接待人次的限制,也叫瞬时容量。

整体来说,我们认为,这两大限制都客观存在,而且有其天花板,沉浸式娱乐项目要想不断追求极致的体验,就要在这两个限制条件内行事,不断采取衍生品和活动票价、影像化等衍生环节结合的方式,不断做大市值,而不是妄图挑战这两个限制因素,不断依靠规模取胜。

从主题方面来看,还可以设计更多的创新性、原创性的项目类别,比如科幻世界型、丛林冒险型、古代战争型,甚至如白鹿原、茶馆一样,演绎一段荡气回肠的历史变幻大剧。

所以,我们认为从某种程度上来说,沉浸式娱乐正有向话剧合流发展的趋势。

2、体验衍生多元消费链模式

所谓的多元衍生消费链条,就是游客在进入沉浸式娱乐场景之后,首先因为游戏活动本身付费;其次,他还可以因为购买道具、服装,甚至定制角色而进行付费,这样也有助于满足游客的个性化、彰显不凡的需求;同时,在游戏环节的关键时刻,还可以通过购买药水等形式,给自己续命,当然这一环节必须是不能触发根本的生死原则,而且购买药水的次数要有严格限制,否则就严重伤害了所有人的游戏体验。

在进入特定的消费场景后,即使在游戏活动环节内,玩家也可以进行订制化消费,比如比别人多喝一壶茶,多吃一盘菜,这些都可以在最后环节予以额外支付。在整个游戏结束之后,玩家还可以就某些游戏场景的衍生品,比如微缩版的武林大会场景,特定服装以及特定游戏道具的衍生品,进行购买支付。

需要指出的是,在付费场景和产品中,还可以穿插一些免费的项目或者环节,这会让玩家的用户体验更佳。比如与参演的正式演员合影,一般应予以免费,因为这是玩家非常敏感,需求也较强的环节,如果在这一环节能够免费,玩家的体验会相当高。相对而言,就不会太过于在意其他衍生产品的价格高低。当然,为了避免一些极端情况的发生,可以规定免费合影的次数限制,以对双方的行为进行一些必要的规范。

3、顾客“演艺人生”发展模式

诸如“演艺人生”这种类型的沉浸式娱乐业务模式,值得我们进行认真探讨。我们不排除有一类人群是真正喜欢表演,但是可能艺术功底薄弱或者没有合适的机会走上这条道路。但是他们在内心依然有这样的梦想,通过沉浸式娱乐的环节,进一步地激发了他们的梦想。

所以,沉浸式娱乐企业为了自身的业务深入发展,也有必要认真研究这一需求,有的放矢地提出具有针对性的解决方案及相关产品。

比如,沉浸式娱乐企业可以针对这一群体开发出专属会员模式,凡是加入这一形式的付费会员的游客,每月都可以来拍摄一出短视频沉浸式剧目,时间大概和一出沉浸式演出的时间相等,相关参与人员包括企业自己的正式演员,也可以有几个机动位置留给会员的亲朋好友,这样将能进一步增加对会员的吸引力和体验的层次感。

在拍摄完之后,还可以酌情赠送一些衍生产品,并且帮助会员做好相关自媒体发布以及相关增值服务工作。这样,将有助于充分吸引这一类型的会员,并为沉浸式娱乐企业本身找到一条更加差异化的品质发展之路。

文|《佩森菀尔创意资本》撰稿人

编辑|佩森菀尔创意资本

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