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Makerbrush开发中的新功能:装配动画

可以使用tab菜单/动画命令来打开动画面板。你可以使用动画面板来制作模型的装配演示动画。

注意:本功能目前仍在开发中。装配动画暂时不能被导出或者保存。未来将会开发将装配动画导出为可以单独查看、分享的链接的功能。

UI构成

动画面板包括三部分——播放控制,录制控制,和动画列表。

播放控制

播放控制分为停止播放单步播放跳到终端四种按钮。其中播放单步播放跳到终端可以朝左右两个方向进行。

装配动画可以以正反两个方向播放。正向播放时,从完整的模型开始逐渐拆解直到场景为空,而反向播放时,从空的场景开始逐渐组装模型直到完成。制作动画时,我们希望能看到所有当然已经处于装配位置的零件,然后选择其中最后装配的零件,来记录它的装配展示步骤。因此我们希望制作装配动画的流程,与播放装配动画的流程相反

面板刚打开时,动画进度条最左侧为拆解流程的开始,以及装配流程的结束。新添加的动画条目会添加到最右侧。要从装配流程的开始播放装配流程,需要跳到最右侧,然后向左播放

添加动画

需要先获得排版数据,然后才能添加进入动画。

每一条进入动画包含以下步骤:

  • 摄像头聚焦到零件。摄像头的视角由添加动画时的视角决定。
  • 弹出排版页,高亮零件所在位置,然后将该零件取下加入场景。
  • 将零件旋转到与装配朝向一致。
  • 将零件移动到对齐插口,准备装配的位置。准备装配的位置由添加动画时的位置决定。
  • 将零件插入装配位置。

进入动画的大部分流程由计算得出,但聚焦零件的摄像头朝向,以及准备装配的位置,都由点击添加动画按钮时,零件和场景的状态得到。

因此,要连续制作装配零件流程,请在启用录制的状态下,按拆解顺序选择零件,使用箭头工具移动到准备位置,然后调整到合适视角,并按下添加动画按钮。接着,可以直接选择下一个零件,移动到准备位置,调整视角,按下添加动画按钮。如果不希望已经定义动画的零件挡住视角,可以点击播放控制的跳到最后按钮,来将已有动画的零件设置为还未进入场景的状态。

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