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AI教程/BB-8机器人
注:此教程为英翻教程,软件操作不娴熟的小伙伴儿,谨慎尝试哦。翻译不足之处或者有错别字,自行脑补一下哦。


1.建立新文档
Ctrl-N 键盘快捷键来创建一个全新的文档,然后按如下所示进行调整:
  • 画板数量: 1
  • 宽度: 800像素
  • 高度: 600像素
  • 单位:像素
在“ 高级”标签中:
  • 色彩模式: RGB
  • 栅格效果:屏幕(72 ppi)
  • 将新对象与像素网格对齐:已选中


2.设置自定义网格
步骤1
我们感兴趣的设置可以在“ 编辑”>“首选项”>“参考线和网格”子菜单下找到,并应进行如下调整:
  • 网格线每个: 1像素
  • 细分: 1


第2步
设置好自定义网格后,为了确保形状清晰,我们需要做的就是启用“ 视图”菜单下的“ 对齐网格”选项,该选项将在您每次进入“ 像素预览”时转换为“ 对齐像素”。模式。

3.设置一些层
创建文档后,我们现在可以通过创建一组单独的图层来准备项目,这将有助于我们分离插图的不同部分,从而使工作流程变得更加容易。
因此,假设您知道如何使用“ 图层”面板,请启动它并创建四个图层,并将其命名如下:
  • 第1层>背景
  • 第2层> bb8
  • 第3层>覆盖
  • 第4层>纹理


4.创建背景
步骤1
抓住圆角矩形工具,创建一个较小的30 x 8 px形状(#4C3B3B)和一个4 px的边角半径,然后创建一个较大的254 x 8 px(#4C3B3B),我们将 彼此放置8 px,并确保将它们垂直居中距画板底部约182像素处。


第2步
抓住椭圆工具(L)并通过绘制304 x 186 px椭圆创建背景的上部,我们将使用#EFE1B9对其进行着色,然后调整其总体形状,直到看起来类似于豆子。


第3步
使用钢笔工具(P) ,绘制沙丘(地方约312 X 142像素使用)#CEBB8D作为填充颜色,并确保定位在背景顶线新的形状。


步骤4
选择沙子形状,然后通过转到“ 对象”>“路径”>“偏移路径”并为其施加8像素的偏移量来为其设置8像素的轮廓,我们将使用对其进行着色。#4C3B3B

第5步
首先创建沙丘的两个主要形状副本(Ctrl-C> Ctrl-F),以突出显示沙丘。然后,将最上面的一个向底部移动4像素,然后选择它和下面的一个,然后使用路径查找器  减 形状模式创建新形状。


第6步
通过使用白色(#FFFFFF)对其进行着色,然后将其“ 混合模式”设置为“ 柔光”,同时将其“ 不透明度”降低到80%,将得到的形状变成高光。


步骤7
通过绘制一些简单的矩形#4C3B3B作为主要颜色,开始在城市的两个部分上工作。花点时间,并提出自己的版本,使插图独特。然后,一旦完成,请继续下一步。


步骤8
放大城市的左侧区域,然后使用随附的参考图像开始在小X翼上工作。


步骤9
完成X翼的创建后,将所有组成的形状分组在一起(Ctrl-G),然后将其定位在塔的右侧,并在塔的#B29F76后面添加一些细微的尾线()。


第10步
通过添加小太阳来结束背景,我们将使用14 x 14 px的圆圈(#CEBB8D)创建该小太阳,并向其添加4 px的粗轮廓(#4C3B3B)。然后,为其提供2 px厚的内部高光(颜色:白色;混合模式:柔和的光;不透明度:80%),以及两个8 px的偏移量,它们将用作外部发光(颜色:白色; 混合模式:柔和的光;不透明度) : 80%)。


步骤11
将所有背景元素都放置到位后,选择它们并进行分组(Ctrl-G),然后使用底层豆形椭圆的副本(将其粘贴在顶部)来对其进行遮罩(右键单击>创建剪贴蒙版)。


5.创建BB8
步骤1
抓住椭圆工具(L),创建一个100 x 100像素的圆(#D8D2D2),我们将在轮廓上应用8像素的偏移量(#4C3B3B),然后将两个形状都放置在背景线上,确保轮廓与背景线重叠。


第2步
通过创建一个60 x 60 px的圆(#D8D2D2)(1),添加头部,我们将使用直接选择工具(A)选择其底部锚点,然后按Delete (2),将其切成两半 。然后,添加一个60 x 12像素的矩形(3),我们可以通过将其底部锚点向内推6像素(4)来进行调整。合并两个形状(5),然后使用“ 偏移路径”方法(6)为它们提供8 px的轮廓()。
#4C3B3B


第3步
为机器人头部创建主要形状后,将它们分组,然后将其放置在身体上,使其稍微重叠。


步骤4
至此,我们已经有了BB8小机器人的主要形状,这意味着我们现在可以开始向它们添加细节了。首先在头部的下部添加一个细微的阴影,我们将使用76 x 4 px矩形(#897C7C)创建该阴影,然后使用基础形状的副本作为剪贴蒙版进行遮罩(右键单击>进行剪贴)遮罩)。


第5步
上掩蔽的阴影双击进入隔离模式,然后添加76×10像素的矩形(#4C3B3B)朝向其上部分,和另一个76×2像素一个(#897C7C在它的上面)。


第6步
在仍然选择“ 矩形工具”(M)的情况下,向头部的上部添加另一条更细的76 x 2像素的线(#4C3B3B),在它和较大的轮廓之间留出2像素的空白空间。


步骤7
向我们在上一步中创建的水平分隔线的上部 添加4 x 1 px的线段(#4C3B3B),并确保将其与中心对齐。


步骤8
接下来,朝头部的下部移动,并使用不同的宽度值添加几个2 px高的矩形(#4C3B3B),它们将用作细部线条。完成后,选择它们并进行分组(Ctrl-G),以免它们放错位置。


步骤9
选择深橙色(#C48251)作为主要填充颜色,并在矩形工具(M)的帮助下使用它绘制一堆矩形和直线,从而继续在头部添加细节。


第10步
使用白色(#FFFFFF)作为填充颜色,使用柔光作为混合模式,并将不透明度降低到90%,在主分隔线上添加一些细微的高光。


步骤11
接下来,在头的上部添加一个环形高光,使用白色(#FFFFFF)作为填充颜色,将“ 柔光”用于 混合模式,并将不透明度降低到80%。
另外,请确保将高亮显示在两条分隔线的下方,以使其最终仅与橙色部分重叠。


步骤12
抓住椭圆工具(L)并绘制一个16 x 16 px的圆圈(#4C3B3B),我们将其定位到机器人头部的中心,距其顶部6 px。


步骤13
在我们刚使用16 x 8 px椭圆创建的相机上 添加一个微妙的高光(颜色: 白色;混合模式:柔光;不透明度: 60%),并确保使用较小的8 x 8 px圆圈对其进行遮罩。


步骤14
向左下角 添加另一个2 x 2 px细微的反射,使用一个具有与上一个突出显示相同的值的圆。


步骤15
通过选择机器人的底部锚点并将其向底部推4 px,创建该机器人的主要眼相机形状的副本,并将其变成阴影。然后,将其不透明度降低到40%,并通过右键单击>排列>向后发送几次,直到将其正确设置,确保将其放置在相机本身下方。


步骤16
使用相同的过程 添加另一个较小的8 x 8像素的眼睛摄像头,并将其放置在头部右侧,与颈部之间留出2 px的间隙。


第17步
使用椭圆工具(L)在由主眼相机和颈线创建的空白区域上添加一个4 x 4 px的圆圈(
#4C3B3B)。


步骤18
玩完BB8的头部通过添加使用较小的天线2×16像素圆角矩形(#4C3B3B)与1个像素角半径 随后是高2×28像素酮(#4C3B3B)。将两个形状彼此放置 4 px,然后分组(Control-G)并将它们居中对齐到头部的上部。


步骤19
既然完成了头部的工作,我们就可以移至身体并逐渐开始向其添加细节。
首先,通过绘制一个116 x 16 px的矩形(#4C3B3B)在机器人头部下方添加一个微妙的阴影,我们将其不透明度降低到 60%进行调整,然后使用灰色填充圆作为剪贴蒙版进行蒙版。


步骤20
接下来,我们需要通过绘制一个60 x 60 px的圆圈(#C48251),从机器人的身体上创建三个环形部分,然后使用Pathfinder的减号前端形状模式从中减去一个较小的48 x 48 px的圆圈。然后,我们将使用“ 偏移路径”方法简单地添加一个4像素的轮廓(),并创建环的两个副本,将它们定位如下并确保对其进行分组。
#4C3B3B


步骤21
一旦将三个环形部分放置到位,就可以在8 x 8 px矩形#C48251的帮助下开始添加朝内的四个剪辑,我们需要通过将其顶部锚点向内推2 px来进行调整。在圆的两边放置一个剪辑,然后给它们相同的4 px轮廓,我们将其发送到圆环轮廓的背面(右键单击>排列>发送到背面)。#4C3B3B


步骤22
选择底部环,然后将其旋转(右键单击>旋转> 45度),以使剪辑现在位于对角线而不是横向。


步骤23
使用椭圆工具(L)在三个环段的每个中心添加一个8 x 8像素的圆(#A39999)和一个4像素的轮廓(#4C3B3B)。


步骤24
开始使用三个真实的BB8的参考图像向三个环形部分添加越来越多的细节,以使其尽可能接近。在需要的地方添加阴影和高光,并使用我们已经构建的形状对其进行遮罩。


步骤25
将不同的细节添加到戒指后,就可以使用下面的灰色圆圈的副本作为“ 剪贴蒙版”来对其进行遮罩了。为此,只需选择所有必需的形状,然后将圆形的副本粘贴到它们的顶部(Ctrl-F),然后右键单击>创建剪贴蒙版。


步骤26
借助矩形工具(M),使用4 px的粗线(#4C3B3B)连接三个环形部分,如下所示。

步骤27
添加连接器线后,就该添加一些圆形插入了,我们将通过绘制一个4 x 4 px的圆(#A39999)来创建该圆,我们将在其中添加2 px的轮廓(#4C3B3B)和一个较小的2 x 2 px圆(#4C3B3B)居中。分组所有三个形状(Ctrl-G),然后将副本放置在连接器线的每一侧。


步骤28
通过添加一些细微的高光来结束BB8的主体,对于较小的形状,您将使用2 px偏移量来创建BB8的主体,对于主体,将使用较大的4 px偏移量来创建。有了偏移,颜色使用这些白色(#FFFFFF)作为填充颜色,柔光为您的混合模式,以及90%的不透明度。
最后,选择机器人的头部和身体,然后使用Ctrl-G键盘快捷键将它们分组在一起。


6.创建渐变叠加
步骤1
在继续进行“覆盖”层之前,我们需要解锁所有其他包含插图形状的图形,并使用直接选择工具(A)来获取bean 的副本(Ctrl-C)形状的背景,背景线和机器人的身体,然后将它们粘贴(Ctrl-F)到第三层,再次锁定前两层。


第2步
选择形状后,转到“ 路径查找器”面板,然后单击向下的小箭头以显示选项,然后单击“ 制作复合形状”。
之所以这样做,是因为我们希望将它们变成一个单一的形状而不使它们变形,而如果我们使用统一形状模式,则可能会发生这种情况。


第3步
一旦我们创建了复合形,就可以弹出渐变 面板和应用线性渐变,随着角度为90度,使用
#ED1C24左颜色和#FBB03B为正确的。


步骤4
通过将其“ 混合模式”设置为“ 滤色”并将“ 透明度”面板中的“ 不透明度”降低到68%来调整渐变。


7.添加纹理
添加渐变后,现在要做的就是在最后一层上应用漂亮的纹理,并使用白色(#FFFFFF)对其进行着色。您可以使用自己的纹理,也可以下载并应用我在当前教程的附件中提供的纹理。


至此就完成啦!

    

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