![]() 下面上正菜了,各位武极们全面的了解下咱们自己的觉醒吧 一.爆炸性消息: (1)觉醒附加伤害类型相当于附魔物攻卡(如25物攻卡黑鳄贝莫尼) (2)觉醒相对于附魔物攻数值的换算公式为860*附加独立物理伤害百分比 ![]() 如上图附加独立物理伤害百分比1级时为10%满级12级时为27% 代入公式可得1级觉醒相当于附魔86物攻卡 12级觉醒相当于附魔232.2物攻卡 参考25物攻卡黑鳄贝莫尼,可知觉醒的强大 可能还是有人不太明白~~就记住下面这句话就好了: 12级觉醒 平民图内1500力量左右时,相当于提升面板伤害1625.4 二.觉醒附加伤害类型为非无视防御伤害类型即为普通面板伤害类型 三.觉醒附加伤害受属性攻击加成 四.觉醒附加伤害受虫链加成 五.以上的推论:(1)觉醒附加伤害相当于提升面板伤害~ (2)觉醒附加伤害与基础面板无关与武器伤害无关~~ 自然无视伤害对觉醒没有提升,觉醒等于小无影这显然是谬论 (3)提升觉醒伤害的方式只有提升力量,觉醒等级,属性强化 还有其他特殊装备如虫链子之类 六.觉醒CD受武器影响,臂铠多10秒,拳套少10秒 但是用拳套开觉醒换臂铠刷图,觉醒CD依然是拳套的CD(本人用秒表测试过~~具体测试细节无法附图) 七.觉醒附加伤害与觉醒等级联动~~既开觉醒后换下称号与狱岩石武器,觉醒等级下降同时伤害下降. 狱岩石武器变得对武极没有任何意义 八.觉醒状态下散打技能减CD但是不显示在技能栏。耗蓝量也是一样 九.觉醒后没出强制的技能一样可以强制 十.12级觉醒减少32%的CD,CD到就用技能的话相当于提升47%的伤害 举例一个技能10秒CD造成10点伤害的话,觉醒后CD为6.8秒 10秒内理论DPS能造成10/6.8*10=14.7的伤害,请不要忘了这点而只看到了附加的伤害 十一.觉醒与其他减CD方式为乘法叠加而非加法叠加~~即如果其他方式减CD70%觉醒减30%并不能达到0CD 十二.测试中一些内容引自qq121801689 由衷感谢他在体验服做的所有测试对大家带来相当多的帮助 十三.附加独立物理伤害与独立物理攻击力没有丝毫关系,看完以下所有测试,就会明白,固定伤害不受百分比加成,但觉醒伤害受百分比加成~所以本人拒绝测试附魔独立攻击卡片~~浪费钱且没有意义~~ |
测试一:![]() 说明觉醒CD受武器影响 |
测试二:![]() ![]() ![]() 以上证明觉醒伤害与觉醒等级联动~~既开觉醒后换下称号与狱岩石武器,觉醒等级下降同时伤害下降. 狱岩石武器变得对武极没有任何意义 下面开始对第一条结论进行论证 X第一下攻击的伤害在62级时为184%本人经过多次测试表示无误 按照伤害计算公式:物理伤害=(附魔物攻*(1+力量/250)+面板物攻)*技能百分比系数 以下860*0.1与860*0.12分别代表一级与二级觉醒附加伤害 2610*1.84=4698 ((860*0.1*(858/250+1))+2610)*1.84=5503 ((860*0.12*(858/250+1))+2610)*1.84=5643 计算伤害与实际伤害基本相符 |
测试三:![]() ![]() 猜测觉醒附加伤害为附加附魔类型物理伤害或固定物伤 13*1.84=32.92 ((60*0.1(402/250+1))+13)*1.84=436 ((860*0.12*(402/250+1))+13)*1.84=523 计算伤害与实际伤害基本相符 |
测试四:![]() ![]() 仅仅提升45点力量伤害却有了本质的提升说明 伤害类型不可能是固定物理伤害 1609*1.84=2960.56 ((860*0.1(445/250+1))+ 1609)*1.84=3400.46 ((860*0.12*(445/250+1))+ 1609)*1.84=3488.44 计算伤害与实际伤害基本相符 |
测试五:![]() ![]() 物攻不变,伤害没有本质提升. 再次论证伤害类型不可能是固定物理伤害. 14*1.84=25.76 (860*0.1*(452/250+1))+14)*1.84=470 ((860*0.12*(452/250+1))+14)*1.84=558 计算伤害与实际伤害基本相符 |
测试六: 看测试结论对技能是否有效果 这里为5级的冲膝第一下为1838%的物攻 ![]() ![]() 13*18.38=238.94 ((860*0.1*(402/250+1))+13)*18.38=4361.35 ((860*0.12*(402/250+1))+13)*1.84=5185 计算伤害与实际伤害基本相符说明对技能一样符合 |
测试七: 提升技能等级看结论是否适用 ![]() ![]() ((860*0.21*(858/250+1))+2610)*1.84=6275 计算伤害与实际伤害基本相符说明提高技能等级后一样有效果 |
测试八: 该测试为qq121801689测试12级觉醒 把觉醒相对附魔基数由860改为1000正好相符合 由于非本人测试原因不明,可能是qq121801689没控制好变量造成 如果12级觉醒时技术变为1000对咱的伤害提升更大,何乐不为. (不过我怀疑数据有误,在本人64级10级觉醒的时候又做了一次测试在后面附上) ![]() ![]() ![]() ![]() 40400变成了58300。40400除以(58300-40400)等于44% (1000*0.27*(692/250+1))/2245=45% 计算结果与实际结果基本相符 ![]() ![]() ![]() ![]() 14700变27500 增幅87% 22100变41200 增幅86% (1000*0.27*(898/250+1))/1409=87% 计算结果与实际结果基本相符合 |
测试九:![]() 1186/930-1=27% ![]() 1615/1245-1=29% 如果觉醒增的伤害为无视类类型,则理论上觉醒重甲的鬼剑的伤害提升比对布甲LOLI的伤害提升大, 但事实上相反~27%与29%差不多可能是测试误差, 不过依然证明了觉醒的伤害为非无视类型伤害 |
测试十:![]() 762/696-1=9.48% ![]() 875/798-1=9.64% 以上两数据差距很小 说明属性强化对觉醒附加伤害有效 如果无效觉醒后的提升会相对小~~ |
测试十一: 来自qq121801689的测试 虫链子和觉醒的效果 ![]() ![]() 证明虫链子和觉醒之间是不冲突的。 |
测试十二: 在本人64级时10级觉醒又做了一次测试 ![]() ![]() 5010/2656=1.886说明64级是平X第一下伤害为188.6%左右 (860*0.24*(891/250+1)+2656)*1.886=6785.8 预测结果与实际数据基本符合 说明测试八应该有误~ |
测试十三: 9级觉醒-26%的CD祭坛15级减CD为5*15%=75%的CD 按加点原理将达到0CD按乘法原理则达不到~ ![]() ![]() 开了柔化使用冲膝发现冲膝还是黑的说明没有达到0CD ![]() 闪舞柔化冲膝柔化EX60~~发现闪舞冲膝都处于CD中~ 证明减CD叠加方式为乘法方式 |
测试十四: 秒表测试无法上图 吃完CD药开觉醒 开强拳~~ 如果是直接叠加CD应该是13.2秒 如果是1*(1-0.3)(1-0.26)这样叠加 CD就是15.54秒 测试结果接近于15秒 验证CD药与祭坛的叠加方式相同 再次验证叠加为乘法方式 |
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