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RX 7指南 56《时间和音高》
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2022.10.12 江苏

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RX 7指南 56

Time & Pitch

时间和音高

[STD & ADV](标准和高级)

一、Overview简介

Time&Pitch时间和音高)使用iZotope公司先进的Radius™半径)算法,允许对音频的长度和音高进行独立控制。它有助于重新调整音频以更好地适应混音,或调整音频长度以考虑BPM译者注:BPM是Beat Per Minute的简称,中文名为拍子数,释义为每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,所发出的声音节拍的数量,这个数量的单位便是BPM。也叫做拍子数。)或时间码的更改。

Variable Pitch & Variable Time Modules(可变音高和可变时间模块)

Variable Pitch(可变音高)模块可用于更快速的音高转换,并具有校正音高随时间变化的能力。

Variable Time(可变时间)模块可用于随时间变化调整时间拉伸比包络线。

二、iZotope RadiusiZotope半径

Zotope Radius™Zotope半径)是一种世界级的时间拉伸和音高偏移算法。 您可以轻松地更改单个乐器、声音或整个合奏的音高,同时保留原始录音的计时和声音空间。 iZotope RadiusiZotope半径)的设计是为了保持原始文件的自然音质,即使在应用极端的音高偏移时也是如此。

三、Controls(控件

  

译者详释控件

1、顶部:

鼠标悬停折叠框右侧三线符上即显示Add,Remove,or manipulate Presets添加、删除或操作预设)”

点击下拉折叠框共有6个预设:

[Default]默认

Full Mix全混合

Piano轻柔

Solo lnstrument独奏乐器

Vocals, Pre-Mix pitch correction人声,混合前音高校正

Vocals人声

点击折叠框右侧三线符将显示8个选项:

Add Preset添加预设

Update Preset更新预设

Rename Preset重命名预设)

Set Preset Shortcut设置预设快捷方式…

Remove Preset删除预设)

Import Preset导入预设…

Explore Presets浏览预设

Reload Presets重新加载预设

鼠标悬停右侧“ ?”即显示:

 Launch product documentation启动产品文档

2、首行左起:

Stretch ratio [%]拉伸比

鼠标悬停其上及其下电平均提示:

   Target duration of the processed signal[% of the original duration]处理后信号的目标持续时间[占原始持续时间的百分比]

电平可调范围:12.5800.0. 默认值100.0

From BPM每分钟从多少节拍开始

鼠标悬停其数值框即提示:

  Initial tempo of your sample样本的初始速度

To BPM每分钟到多少节拍此项随电平变化而变化

鼠标悬停其数值框即提示:

   Desired tempo of your sample样本所需的节奏

3、次行左起:

Pitch shift [semitones]音高偏移[半音]

鼠标悬停其上及其下电平均提示:

   Pitch shift amount音高偏移量

 电平可调范围:-36.036.0. 默认值0.0

Algorithm算法

鼠标悬停其上及其右折叠框均提示:

   Time and pitch scaling algorithm时间和音高缩放算法

   点击下拉折叠框显示3个预设:

Radius(best quality)(半径(最佳质量)

Solo instrument独奏乐器

Radius RT (faster) 半径RT(更快)

4、第三行:

   Advanced settrangs高级设置

Transient sensitivity瞬态灵敏度

鼠标悬停其上及其下电平均提示:

   Affects detection and preservation of transients in Mix mode影响混合模式下瞬变的检测和保存

 电平可调范围:0.32.0. 默认值1.0

Noise generation噪音产生

鼠标悬停其上及其下电平均提示:

   Artificial noise generation in Mix algorithm混合算法中的人工噪声产生

电平可调范围:0.02.0. 默认值0.2

Pitch Coherence音高一致性

鼠标悬停其上及其下电平均提示:

   Tone naturalness for pitched voices/instruments音调音色/乐器的自然度

电平可调范围:0.04.0. 默认值1.0

④ Phase Coherence(相位一致性

鼠标悬停其上及其下电平均提示:

   Preservation of relative phases between stereo channels立体声通道之间相对相位的保留

电平可调范围:0.04.0. 默认值1.0

⑤ Adaptive Window(自适应窗口)〔ms毫秒)〕

鼠标悬停其上及其下电平均提示:

   Adjusts solo mode for low-or high-pitched sounds调整低音或高音的独奏模式

电平可调范围:10.0 ms100.0 ms. 默认值37.0 ms

5、第四行:

Shift Formants移位共振峰启用此选项须在前面方框中打勾

鼠标悬停其上即提示:

Preserves voice/instrument formants保留语音/乐器共振峰

Strength强度

鼠标悬停其上及其下电平均提示:

   Strength fo formant correction共振峰校正强度

电平可调范围:0.01.1. 默认值1.0

② Shift [semitones](移位[半音]

鼠标悬停其上及其下电平均提示:

   Shifts voice/instrument formants移位语音/乐器共振峰

电平可调范围:-36.0+36.0. 默认值0.0

③ Width(宽度

鼠标悬停其上及其下电平均提示:

   Frequency width of detected formants检测到的共振峰的频率宽度

电平可调范围:0.74.0. 默认值1.5

6、底部按钮左起:

Compare比较、对照

鼠标悬停该按钮即提示

Prepares these settings in the background, when finished you can rapidly compare them to other settings在后台准备这些设置,完成后可以快速将它们与其他设置进行比较

Render渲染

鼠标悬停该按钮即提示

Render the selection with current settings使用当前设置渲染所选内容

1、Algorithm(算法):

Algorithm(算法)”下拉菜单有三个选项:

(1)Radius半径

设计用于和声材料,如与多个乐器的混合,以及非和声材料,如鼓的循环或有节奏的音频。这是大多数来源的最高质量的选择。

(2)Radius RT半径RT

音质好,polyphonic复调),但比半径快。如果处理速度很重要,请使用radius rt半径RT)算法

(3)Solo Instrument独奏乐器

专为单声道音调材料而设计,如弦乐器或人声。只有在处理具有明确定义音高的单个乐器时,才应使用独奏模式。与大多数弦乐器、铜管乐器和木管乐器一样,人声是独奏模式的理想选择。

Solo(独奏)模式下,自适应窗口大小会显著影响Radius(半径)输出的质量。

如果自适应窗口尺寸太小,您将听到squeaking(吱吱声),听起来音频的音调变化非常快。

如果自适应窗口尺寸太大,则声音会变得象颗粒状,因为您将开始听到部分重复的声音。

一个好方法是从默认窗口大小37 ms(毫秒)开始。 如果对结果不满意,请增加窗口大小,直到不出现上述吱吱声为止。 如果无法使失真消失,请切换到Radius(半径)模式进行处理。

音调较低的乐器和声音可能需要比默认值更长的自适应窗口大小,但是非常长的自适应窗口大小可能会导致音频重复片段。

2、Formant Correction(共振峰校正

共振峰是声音的共振频率成分,往往被视为年龄和性别等特征。通过启用Shift Formants移位共振峰以独立于音高和时间移位共振峰。

(1)通常情况下,您会将Formant Shift Strength(共振峰移位强度)设置为1(全强度),将Formant Shift Semitones(共振峰移位半音)设置为0。

(2)如果声音听起来像是音频的均衡器调整,您可以尝试降低强度以减少此失真。

(3)要实现特殊效果,例如改变人声的感知性别,请尝试将半音调整为0以外的值。

3、Stretch Ratio(拉伸比

确定生成的音频将在时间上拉伸多少。

(1)介于12.5%和100%之间的值将导致音频加速而不影响音高,从而导致音频文件变短。

(2)介于100%和800%之间的值将导致音频速度减慢而不影响音高,从而为您提供更长的音频文件。

4、BPM Calculator(节拍数计算器

如果使用Radius(半径)处理音频以改变速度,您还可以使用节拍数计算器调整拉伸比率。

5、Pitch Shift(音高偏移

控制将应用于音频的音高向上或向下移动的量。

6、Transient Sensitivity(瞬态灵敏度

确定算法对瞬态材料的处理。 较高的值将导致处理后更好地保存单个瞬态。

(1)拉伸打击乐材料时,通常需要将瞬态灵敏度设置为其默认值1。

(2)如果音频中的瞬变被“smeared(抹去)”,则较高的值2将收紧瞬变,但代价是对非瞬变音频产生更重的处理。

(3)诸如小提琴和大提琴之类的Bowed Instruments弓形乐器),尤其会受瞬态灵敏度设置的影响。 如果您听到卡顿的伪像,请降低瞬态灵敏度以消除它。

7、Noise Generation(噪音产生)〔Radius Mode Only仅限半径模式

使嘈杂的声音〔如sibilance咝嘶声snare drums响弦鼓)〕在处理时听起来更自然。

此控件将生成噪声,而不是拉伸信号中已存在的噪声并创建新的音调。 较高的噪声生成参数值会导致Radius(半径)更频繁地产生噪声,但可能会导致一些相位伪影。

8、Pitch Coherence(音高一致性)〔Radius Mode Only仅限半径模式

控制处理后音频的自然音色的保留。

(1)Radius(半径)控制面板中的音高一致性控制有助于保留音调独奏声音的音色,例如人类语音、萨克斯管或人声。 虽然传统的声码器可以及时涂抹这些信号并使相位随机化,但Radius(半径)的基音连贯参数保留了这些信号的相位一致性。

(2)较高的音高一致值将避免Radius(半径)输出中出现相位,但会以处理后的复调录音中的粗糙度(调制)为代价。

(3)如果您正在处理一个单独的声音或一小组相关乐器,请尝试调高音量以获得更好的效果。

9、Phase Coherence(相位一致性)〔Mix Mode Only仅限混合模式

保持处理后的音频左右声道之间的相位一致性。

使用Radius(半径)后,如果感知到的立体图像有任何变化,则应增加此值。 当处理多通道信号时,如果不同的通道包含完全不同的乐器,则可以降低此值。

10、Adaptive Window Size(自适应窗口大小)〔ms毫秒〕(Solo Mode Only仅限单独模式

调整Radius(半径)Solo(独奏)算法的窗口大小(以毫秒为单位)。

(1)如果自适应窗口尺寸太小,您将听到吱吱声,听起来音频的音调变化非常快。

(2)如果自适应窗口尺寸太大,则声音变成颗粒状,因为您将开始听到部分重复的声音。

(3)如果您在低音乐器或声音的音高或伸展上有困难,请增加此值。

11、Shift Formants(移位共振峰

独立于其他音调和时间处理来处理共振峰频率。

启用此选项后,共振峰频率可以独立于Radius(半径)执行的其他音高偏移而进行偏移。

Radius(半径)在没有Formant(共振峰)校正的情况下执行音调偏移时,它会将这些共振频率与音频的其余部分一起偏移。

(1)Strength(强度

调整共振峰校正滤波器的振幅强度。

(2)Shift(移位

共振峰频率的偏移量。 通常,此控件可以设置为0,这将使共振峰频率在处理过程中保持不变。 调整此控件以微调共振峰校正算法或用于特殊效果。

(3)Width(宽度

控制共振峰检测滤波器的带宽。

此控件的较小值将在处理的音频中提供更精确的共振峰校正。

较高的值将包括较宽的共振峰频率频带。

四、More Information(更多信息

单个乐器(特别是低音乐器)的音高变换可以从一些共振峰校正的调整中受益。 尝试启用共振峰校正并将强度移动到0.1到0.2之间。 将Formant Correction Semitones(共振峰校正半音)部分移向音高偏移量的方向。 例如,如果你的音高偏移+4个半音,请将共振峰校正半音偏移到2和3之间。这有助于在原始素材中带回细微的打击乐元素。

当我们唱歌时,人类声音的共振峰频率实际上可能会稍微偏移。 您可以使用共振峰校正半音控件对此进行补偿。 例如,如果将人声调高+7个半音,请尝试将Formant Correction Semitones(共振峰校正半音)设置在0到+2之间,以获得更自然的效果。

译者注:

Radius半径是专门供Logic Pro使用的时间伸缩工具,可以为Logic Pro的时间伸缩工具提供iZotopeRadius半径算法,也就是变速不变调,或者变调不变速。它在视频后期制作中可用于修正音轨,使长度适合视频需要,也可改变视频对话中的声调。它在录音制作中可以使人声或乐器音调升降,并可边录音、边演奏、边变调,也可以使音乐或对话变慢,便于收听细节。 它对声音的设计几乎没有失真的时间伸缩和音调变化。

BPM:每分钟节拍数的单位。

RT: 操作系统响应时间的意思,指延时不足以造成影响。

                                                                                      戏述仁生 翻译 2019年11月

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