RX 7指南 56
[STD & ADV](标准和高级)
一、Overview(简介)
Time&Pitch(时间和音高)使用iZotope公司先进的Radius™(半径)算法,允许对音频的长度和音高进行独立控制。它有助于重新调整音频以更好地适应混音,或调整音频长度以考虑BPM(译者注:BPM是Beat Per Minute的简称,中文名为拍子数,释义为每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,所发出的声音节拍的数量,这个数量的单位便是BPM。也叫做拍子数。)或时间码的更改。
Variable Pitch & Variable Time Modules(可变音高和可变时间模块) Variable Pitch(可变音高)模块可用于更快速的音高转换,并具有校正音高随时间变化的能力。 Variable Time(可变时间)模块可用于随时间变化调整时间拉伸比包络线。 |
二、iZotope Radius(iZotope半径)
Zotope Radius™(Zotope半径)是一种世界级的时间拉伸和音高偏移算法。 您可以轻松地更改单个乐器、声音或整个合奏的音高,同时保留原始录音的计时和声音空间。 iZotope Radius(iZotope半径)的设计是为了保持原始文件的自然音质,即使在应用极端的音高偏移时也是如此。
三、Controls(控件)
译者详释控件 1、顶部: 鼠标悬停折叠框右侧三线符上即显示“Add,Remove,or manipulate Presets(添加、删除或操作预设)” 点击下拉折叠框共有6个预设: ① [Default](默认) ② Full Mix(全混合) ③ Piano(轻柔) ④ Solo lnstrument(独奏乐器) ⑤ Vocals, Pre-Mix pitch correction(人声,混合前音高校正) ⑥ Vocals(人声) 点击折叠框右侧三线符将显示8个选项: ① Add Preset(添加预设) ② Update Preset(更新预设) ③ Rename Preset(重命名预设) ④ Set Preset Shortcut…(设置预设快捷方式…) ⑤ Remove Preset(删除预设) ⑥ Import Preset…(导入预设…) ⑦ Explore Presets(浏览预设) ⑧ Reload Presets(重新加载预设) 鼠标悬停右侧“ ?”即显示: “Launch product documentation(启动产品文档) 2、首行左起: ① Stretch ratio [%](拉伸比) 鼠标悬停其上及其下电平均提示: Target duration of the processed signal[% of the original duration](处理后信号的目标持续时间[占原始持续时间的百分比]) 电平可调范围:12.5至800.0. 默认值100.0 ② From BPM(每分钟从多少节拍开始) 鼠标悬停其数值框即提示: Initial tempo of your sample(样本的初始速度) To BPM(每分钟到多少节拍)此项随电平变化而变化 鼠标悬停其数值框即提示: Desired tempo of your sample(样本所需的节奏) 3、次行左起: ① Pitch shift [semitones](音高偏移[半音]) 鼠标悬停其上及其下电平均提示: Pitch shift amount(音高偏移量) 电平可调范围:-36.0至36.0. 默认值0.0 ② Algorithm(算法) 鼠标悬停其上及其右折叠框均提示: Time and pitch scaling algorithm(时间和音高缩放算法) 点击下拉折叠框显示3个预设: ⑴ Radius(best quality)(半径(最佳质量)) ⑵ Solo instrument(独奏乐器) ⑶ Radius RT (faster) (半径RT(更快)) 4、第三行: Advanced settrangs(高级设置) ① Transient sensitivity(瞬态灵敏度) 鼠标悬停其上及其下电平均提示: Affects detection and preservation of transients in Mix mode(影响混合模式下瞬变的检测和保存) 电平可调范围:0.3至2.0. 默认值1.0 ② Noise generation(噪音产生) 鼠标悬停其上及其下电平均提示: Artificial noise generation in Mix algorithm(混合算法中的人工噪声产生) 电平可调范围:0.0至2.0. 默认值0.2 ③ Pitch Coherence(音高一致性) 鼠标悬停其上及其下电平均提示: Tone naturalness for pitched voices/instruments(音调音色/乐器的自然度) 电平可调范围:0.0至4.0. 默认值1.0 ④ Phase Coherence(相位一致性) 鼠标悬停其上及其下电平均提示: Preservation of relative phases between stereo channels(立体声通道之间相对相位的保留) 电平可调范围:0.0至4.0. 默认值1.0 ⑤ Adaptive Window(自适应窗口)〔ms(毫秒)〕 鼠标悬停其上及其下电平均提示: Adjusts solo mode for low-or high-pitched sounds(调整低音或高音的独奏模式) 电平可调范围:10.0 ms至100.0 ms. 默认值37.0 ms 5、第四行: Shift Formants(移位共振峰)启用此选项须在前面方框中打勾 鼠标悬停其上即提示: Preserves voice/instrument formants(保留语音/乐器共振峰) ① Strength(强度) 鼠标悬停其上及其下电平均提示: Strength fo formant correction(共振峰校正强度) 电平可调范围:0.0至1.1. 默认值1.0 ② Shift [semitones](移位[半音]) 鼠标悬停其上及其下电平均提示: Shifts voice/instrument formants(移位语音/乐器共振峰) 电平可调范围:-36.0至+36.0. 默认值0.0 ③ Width(宽度) 鼠标悬停其上及其下电平均提示: Frequency width of detected formants(检测到的共振峰的频率宽度) 电平可调范围:0.7至4.0. 默认值1.5 6、底部按钮左起: ① Compare(比较、对照) 鼠标悬停该按钮即提示: Prepares these settings in the background, when finished you can rapidly compare them to other settings(在后台准备这些设置,完成后可以快速将它们与其他设置进行比较) ② Render(渲染) 鼠标悬停该按钮即提示: Render the selection with current settings(使用当前设置渲染所选内容) |
1、Algorithm(算法):
“Algorithm(算法)”下拉菜单有三个选项:
(1)Radius(半径)
设计用于和声材料,如与多个乐器的混合,以及非和声材料,如鼓的循环或有节奏的音频。这是大多数来源的最高质量的选择。
(2)Radius RT(半径RT)
音质好,polyphonic(复调),但比半径快。如果处理速度很重要,请使用radius rt(半径RT)算法
(3)Solo Instrument(独奏乐器)
专为单声道音调材料而设计,如弦乐器或人声。只有在处理具有明确定义音高的单个乐器时,才应使用独奏模式。与大多数弦乐器、铜管乐器和木管乐器一样,人声是独奏模式的理想选择。
在Solo(独奏)模式下,自适应窗口大小会显著影响Radius(半径)输出的质量。
① 如果自适应窗口尺寸太小,您将听到squeaking(吱吱声),听起来音频的音调变化非常快。
② 如果自适应窗口尺寸太大,则声音会变得象颗粒状,因为您将开始听到部分重复的声音。
③ 一个好方法是从默认窗口大小37 ms(毫秒)开始。 如果对结果不满意,请增加窗口大小,直到不出现上述吱吱声为止。 如果无法使失真消失,请切换到Radius(半径)模式进行处理。
④ 音调较低的乐器和声音可能需要比默认值更长的自适应窗口大小,但是非常长的自适应窗口大小可能会导致音频重复片段。
2、Formant Correction(共振峰校正)
共振峰是声音的共振频率成分,往往被视为年龄和性别等特征。通过启用Shift Formants(移位共振峰),以独立于音高和时间移位共振峰。
(1)通常情况下,您会将Formant Shift Strength(共振峰移位强度)设置为1(全强度),将Formant Shift Semitones(共振峰移位半音)设置为0。
(2)如果声音听起来像是音频的均衡器调整,您可以尝试降低强度以减少此失真。
(3)要实现特殊效果,例如改变人声的感知性别,请尝试将半音调整为0以外的值。
3、Stretch Ratio(拉伸比)
确定生成的音频将在时间上拉伸多少。
(1)介于12.5%和100%之间的值将导致音频加速而不影响音高,从而导致音频文件变短。
(2)介于100%和800%之间的值将导致音频速度减慢而不影响音高,从而为您提供更长的音频文件。
4、BPM Calculator(节拍数计算器)
如果使用Radius(半径)处理音频以改变速度,您还可以使用节拍数计算器调整拉伸比率。
5、Pitch Shift(音高偏移)
控制将应用于音频的音高向上或向下移动的量。
6、Transient Sensitivity(瞬态灵敏度)
确定算法对瞬态材料的处理。 较高的值将导致处理后更好地保存单个瞬态。
(1)拉伸打击乐材料时,通常需要将瞬态灵敏度设置为其默认值1。
(2)如果音频中的瞬变被“smeared(抹去)”,则较高的值2将收紧瞬变,但代价是对非瞬变音频产生更重的处理。
(3)诸如小提琴和大提琴之类的Bowed Instruments(弓形乐器),尤其会受瞬态灵敏度设置的影响。 如果您听到卡顿的伪像,请降低瞬态灵敏度以消除它。
7、Noise Generation(噪音产生)〔Radius Mode Only(仅限半径模式)〕
使嘈杂的声音〔如sibilance(咝嘶声) 或 snare drums(响弦鼓)〕在处理时听起来更自然。
此控件将生成噪声,而不是拉伸信号中已存在的噪声并创建新的音调。 较高的噪声生成参数值会导致Radius(半径)更频繁地产生噪声,但可能会导致一些相位伪影。
8、Pitch Coherence(音高一致性)〔Radius Mode Only(仅限半径模式)〕
控制处理后音频的自然音色的保留。
(1)Radius(半径)控制面板中的音高一致性控制有助于保留音调独奏声音的音色,例如人类语音、萨克斯管或人声。 虽然传统的声码器可以及时涂抹这些信号并使相位随机化,但Radius(半径)的基音连贯参数保留了这些信号的相位一致性。
(2)较高的音高一致值将避免Radius(半径)输出中出现相位,但会以处理后的复调录音中的粗糙度(调制)为代价。
(3)如果您正在处理一个单独的声音或一小组相关乐器,请尝试调高音量以获得更好的效果。
9、Phase Coherence(相位一致性)〔Mix Mode Only(仅限混合模式)〕
保持处理后的音频左右声道之间的相位一致性。
使用Radius(半径)后,如果感知到的立体图像有任何变化,则应增加此值。 当处理多通道信号时,如果不同的通道包含完全不同的乐器,则可以降低此值。
10、Adaptive Window Size(自适应窗口大小)〔ms(毫秒)〕(Solo Mode Only(仅限单独模式)〕
调整Radius(半径)的Solo(独奏)算法的窗口大小(以毫秒为单位)。
(1)如果自适应窗口尺寸太小,您将听到吱吱声,听起来音频的音调变化非常快。
(2)如果自适应窗口尺寸太大,则声音变成颗粒状,因为您将开始听到部分重复的声音。
(3)如果您在低音乐器或声音的音高或伸展上有困难,请增加此值。
11、Shift Formants(移位共振峰)
独立于其他音调和时间处理来处理共振峰频率。
●启用此选项后,共振峰频率可以独立于Radius(半径)执行的其他音高偏移而进行偏移。
●当Radius(半径)在没有Formant(共振峰)校正的情况下执行音调偏移时,它会将这些共振频率与音频的其余部分一起偏移。
(1)Strength(强度)
调整共振峰校正滤波器的振幅强度。
(2)Shift(移位)
共振峰频率的偏移量。 通常,此控件可以设置为0,这将使共振峰频率在处理过程中保持不变。 调整此控件以微调共振峰校正算法或用于特殊效果。
(3)Width(宽度)
控制共振峰检测滤波器的带宽。
① 此控件的较小值将在处理的音频中提供更精确的共振峰校正。
② 较高的值将包括较宽的共振峰频率频带。
四、More Information(更多信息)
单个乐器(特别是低音乐器)的音高变换可以从一些共振峰校正的调整中受益。 尝试启用共振峰校正并将强度移动到0.1到0.2之间。 将Formant Correction Semitones(共振峰校正半音)部分移向音高偏移量的方向。 例如,如果你的音高偏移+4个半音,请将共振峰校正半音偏移到2和3之间。这有助于在原始素材中带回细微的打击乐元素。
当我们唱歌时,人类声音的共振峰频率实际上可能会稍微偏移。 您可以使用共振峰校正半音控件对此进行补偿。 例如,如果将人声调高+7个半音,请尝试将Formant Correction Semitones(共振峰校正半音)设置在0到+2之间,以获得更自然的效果。
译者注:
Radius(半径)是专门供Logic Pro使用的时间伸缩工具,可以为Logic Pro的时间伸缩工具提供iZotope的Radius(半径)算法,也就是变速不变调,或者变调不变速。它在视频后期制作中可用于修正音轨,使长度适合视频需要,也可改变视频对话中的声调。它在录音制作中可以使人声或乐器音调升降,并可边录音、边演奏、边变调,也可以使音乐或对话变慢,便于收听细节。 它对声音的设计几乎没有失真的时间伸缩和音调变化。
BPM:每分钟节拍数的单位。
RT: 操作系统响应时间的意思,指延时不足以造成影响。
戏述仁生 翻译 2019年11月
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