人物角色制作离不开人体结构解剖,动物方面也是如此。
前几天嘉儿的模型师朋友说,他正在制作动物模型,却发现能找到的完整的动物解剖结构的资料好少!
所以~嘉儿翻了很多地方,找到了这些资料~
本期全部资料,仅供学习使用哟~
本期所有素材已打包!
转发+回复关键词即可获取PDF
本期关键词:15期
01
3D模型部分
图丨Jess O'Neill作品《仙灵龙-Fanart》
Jess O'Neill
自由生物艺术家
澳大利亚墨尔本
jessoneill.artstation.com
动物解剖-母牛
在Zbrush中雕刻,重新拓扑并解开Maya中的UV(已被ZRemeshed的骨骼和肌肉除外),然后在ZBrush中添加Geo HD。在Substance Painter中手绘的纹理,并使用Arnold在Maya中渲染。
我使用了很多匈牙利灰牛的图片参考资料,并将其与W. Ellenberger的“动物解剖图集”,Eliot Goldfinger的“艺术家的动物解剖图”以及一些兽医解剖学教科书结合使用。
动物解剖-公牛
我首先在Zbrush中重新雕刻了公牛及其肌肉和骨骼,以适应不同的比例,然后在Maya中重新拓扑并展开UV(除了已被ZRemeshed的骨骼和肌肉),然后在ZBrush中重新绘制了Geo HD。在Substance Painter中手绘的纹理,并使用Arnold在Maya中渲染。
我使用了很多匈牙利灰牛的图片参考资料,并将其与W. Ellenberger的“动物解剖图集”,Eliot Goldfinger的“艺术家的动物解剖图”以及一些兽医解剖学教科书结合使用。
3D艺术家的犬科解剖
艾略特·高德芬格(Eliot Goldfinger)和威廉·埃伦伯格(Wilhelm Ellenberger)关于动物解剖学的书籍,以及兽医解剖学书籍和CT扫描被用作参考。
我选择了Weimaraner,因为它们与Goldfinger和Ellenberger的书中使用的品种Vizsla非常相似,希望可以使任何学习解剖学的人都更轻松!
用Zbrush雕刻,然后使用Quad Draw工具在Maya中对身体进行重新拓扑,然后对肌肉和骨骼进行ZRemeshed。
所有纹理均在Substance Painter中手绘。
使用Arnold在Maya中渲染。
长颈鹿
在ZBrush中从骨架到皮肤进行雕刻和绘画。
灵缇犬骨骼
灵缇犬骨骼的解剖学研究;这些姿势基于Muybridge的流浪狗照片以及一些慢动作视频参考。
图丨Vladimira Strukanova作品《Deer Anatomy》
Vladimira Strukanova
Ziva Dynamics的Creature Modeller
加拿大温哥华
avanti.artstation.com
鹿的解剖
终于,半年后,我有时间完成这项工作。我不得不说我现在会做一些更好的事情-但我想继续进行下一个项目
Software Used:Maya、ZBrush、Arnold
跳羚(Antidorcas marsupialis)
视频
豹-解剖
我很高兴和我分享我做的这种猫科爱犬。
该项目的主要目的是在我目前正在学习的肌肉模拟插件(Ziva Dynamics)中使用。
此参考还可用于了解其他猫科动物,例如Lion,Conguar,Cheeta,Jaguar等。
02
资料部分
animal-anatomy-for-artists
赫尔曼迪特里奇1911-1925
《handbuch der anatomie der tiere für künstler》很多年前的一本书籍了,时间久远,搜集的资料可能有出入。一套80张图集,图集来源于University of Wisconsin-Madison Libraries大学图书馆。
另附《animal-anatomy-for-artists》pdf.155页
以下插图是德国兽医解剖学家Wilhelm Ellenberger和Hermann Baum的经典作品以及医学插图画家Hermann Dittrich的经典作品的数字化版本。这些插图源自这些文本,分别是1898年和1911年至1925年出版的作品,标题为《解剖学手稿》。
ANIMAL_ANATOMY_FOR_ARTISTS
《艺用动物解剖学》PDF文件,仅供自学使用,书籍完整版257页。
联系客服