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3ds Max2023和Maya2023更新了

Autodesk的3ds Max 2023和Maya2023最新版现已更新!根据Autodesk的说法,3ds Max 2023版本侧重于个人和团队生产力,现代资产创建和实时工作流程。Maya 2023版本引入了Blue Pencll,这是Maya视口注释工具集的改进版本,并对软件的建模和重新拓扑系统进行了全面检查。下面就来一起来看看3ds Max 2023和Maya2023的新功能:

3ds Max 2023

这次更新的功能主要有拓扑功能、新的自动备份工具栏、glTF 材质和导出器以及多个其他功能进行了多项改进。

以下为3ds Max 2023的更新内容:

重新拓扑预处理,允许用户通过启用Remesh选项作为预处理步骤,以更少的设置和准备来处理大量数据。

Retopology Data Propagation,更新带来了使用Display Mode下拉菜单查看Retopology操作的输入、重新网格和输出网格结果的能力。用户完全可以通过ReFrom处理的网格数据(比如UV、法线等)将保留在Retopology的输出网格上。

Snap Working Pivot,2023年更新将会引入Snap Working Pivot,这是一种在执行各种功能(比如使用Smart Extrude等)时调整Working Pivot的新方法。

glTF 材质和导出器,在3ds Max 2023中,用户能够将3ds Max场景中的资产发布为glTF(图形语言传输格式)3D内容,以在Web应用程序、在线商店、浏览器游戏和其它在线商店中使用。

自动备份工具栏,此更新将引入一个新的自动备份工具栏,该工具栏作为默认用户界面的一部分提供。该工具栏提供了一种非常简单的方式来可视化自动备份过程并轻松与之交互。

Arnold Renderer-MAXtoA,3ds Max 2023包括MAXToA 5.1.0,它引入了新功能、错误修复、性能优化和生产改进。

闭合选择改进,闭合选择现在比以前快了能有三倍!此外,准确性也是大幅度的提升,尤其是在使用各种选取框样式的选择时,像矩形、圆形、自由式……

展UVW快捷键,2023年的3ds Max中添加了用户请求的用于展UVW修改的新快捷键,包括打包、缝合、增长等快捷键。

用于Revit和Inventor导入的按需安装程序,3ds Max现在包括一个新的用于Revit和Inventor导入的按需安装程序,允许用户仅在需要时安装Revit互操作性和Inventor互操作性组件,而不是直接在产品安装期间就自动安装。

场景脚本资源的安全场景脚本执行(SSSE),这个版本的SSSE功能已经进行了扩展,来确保默认阻止执行在脚本文件资产中法线的不安全脚本命令,例如渲染前和渲染后脚本。

附带Python3.9.7,具有改进的性能、新的字符串函数和改进的质量。

支持Visual Studio 2019,使软件和所有第三方插件开发人员比较受益。

Maya2023

Blue Pencll:经过改进、对动画更友好的视口注释系统

该功能取代了现有的油性铅笔工具,提供“更多用于文本和形状的绘图工具”,以及用于注释的图层系统。

该工具集还针对“预制作动画块”,用户可以重新定时或者转换Blue Pencll注释,以及简单的在时间轴上对它们可以进行一个移动。

更直观、更通用的布尔建模工作流程

该版本对Maya的布尔建模工具进行了一个全面改进,添加了一个新的布尔节点,旨在使用户能够在“更少的点击中创建和编辑布尔运算”。

此外,新的布尔堆栈提供了一个用于编辑布尔值的中心位置,输入对象显示为层,以使复杂的装配更易于管理,并在视口中实时显示更改。

用户可以从五种输入对象的显示样式中进行选择,并调整其线框的颜色和不透明度。

另一个看起来很有用的新功能是选择使用平滑网格细分版本的对象作为布尔运算的输入:可以从布尔堆栈进行一个切换。

3D建模的其他更改

现有3D建模工具的更新包括在“扫描网格”工具中为每条曲线使用单个或者是多个的创建者节点选项,这个用来通过沿引导曲线扫描轮廓曲线来有效创建3D几何。

关于建模工作流程的改进还包括用于挤压和斜切操作的新标记菜单;Multi-Cut 工具现在显示沿边缘选定位置的百分比值。

更快、更精准的重新拓扑工作流程

该工具用于将网格转换为均匀的四边形,以便从高分辨率雕刻中生成轻量级、对动画更友好的几何体。

这一部分还有一些其它的更改,比如对称性、密度绘制的支持以及用于控制根据组件标签平滑网格的不同部分的选项。这个地方需要注意的是,组件标签系统本身已经更新了,它目前具有不少新功能,像多选、复制、和合并标签等。

对变形器的更新

先关于变形器,Maya 2022.2中就添加了Solldlfy变形器的缩放控制,在Maya 2022.3中添加了Morph变形器的镜像和重定向模式。

工作流程和视口改进,完全切换到Python 3

先说工作流程的改进,其中包含视口中显示的网格设置线框的颜色和不透明度的选共享,还有在Viewport 2.0中支持无线数量的灯光。

此外,Maya2023现在只能使用Python3,支持在Maya 2022中首次引入的新版本编程语言,Python 2已经完全删除。

以上就是3ds Max 2023和Maya 2023更新的一些主要内容。

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