获得命令方块:【@叫阿尔法,我叫它圈A,连锁我叫它链】
give @scommamd_block【给予 当前玩家 命令方块
@p——最近玩家
@r——随即玩家
@a——所有玩家
@e——全部实体(闪电,生物,画,鱼竿抛出去的线,待爆炸TNT,凋落物,盔甲架等)
@s——当先实体
命令方块模式:
模式 | 次数 | 链 | 保持开启 |
脉冲 | 1 | √ | 远程链 | √ |
循环 | 循环 | √ | 无限循环 | √ |
连锁 | 1 | √ | 必须开启 | × |
中继器 来延时
比较器 逻辑判断(如是否结果为真,或者已经被执行)
帮助指令 【<>位必须填写指令,括号不必填写
-help [页数:共9]——【显示所有指令
-? [页数:共9]——【显示所有指令
-help<指令>——【显示指令用法
目标选择器【可以叫它声明对象
@e[type=item]【掉落物品
@e[type=cow]
@e[type=villager]~ ~ ~【村民集合,XYZ,~ ~10 ~则所有怪物向上10格子
@e[type=villager]<X Y【 Z>坐标用空格分开
@e[type=!villager]~ ~10 ~【村民以外实体,命令方块向上十格
游戏主界面改为英文可以看到物品英文ID
tp @p@e[type=villager]【村民只能放一个,TP到村民身边
tp@p <坐标位置>【坐标位置用空格分开,TP玩家到指定坐标
tp ~1 ~2~3 【向XYZ轴偏移多少,可以写负号
tp @p ~~ ~ <左右转 上下转> 【头转角度,可以写负号
tp@e[type=armor_stand,r=3] ~ ~2 ~ ~10【循环,盔甲架无限转
召唤
summon<实体> [坐标]
summonzombie 【和平模式无法召唤
清除目标
kill[目标]【不生命对象杀死自己,命令方块必须声明目标
kill@e[type=villager]【清除 所有实体(实体=村民)
kill@e[type=tnt]【清除 所有实体(实体=TNT)】
实体不包括方块
游戏模式
gamemode<0~2> [目标]
gamemode <A\C\D\S> [目标] 冒险,创造,默认,生存【可以用首写字母
游戏难度
difficulty<0~3>和平到困难
diffculty<e\h\n\t>
weather<天气> [时长]
weatherclear 【晴天
weatherquery【天气状态
weatherrain【下雨
weatherthunder【雷雨
toggledownfall【天气的切换
比较器总是激活的
time set<时间,纯数字>
time add<时间加速值>
time query day【日期总天数
timequery daytime【显示当前时间
timequery gametime【游戏时间
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