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关于C4D中的线框渲染

先看效果


估计很多人会嗤之以鼻,切,什么鸟玩意,这么简单的东西,老子也会,还用你教。好吧,要渲染出上面的线框确实很简单,会的人可以不看,写给不太了解的人。

 

1、首先,新建一个sphere球体,然后按下快捷键C,把球体转换为可编辑的多边形。(不要问为什么要转换为可编辑的多边形,你可以不转换,不过结果会很明显,大家可以试试,这样以后会记得更牢)。如下图



 

1、接下来打开渲染设置,在effect效果里边添加Cel Renderer(线描渲染器)



 

添加后的默认Cel Renderer选项如下



 

下面简单介绍一下参数

Color:是否渲染对象的颜色。这里的颜色指的是材质球的颜色,例如创建一个绿色的材质球,赋予给该小球,渲染一下


 

Illumination发光:默认勾选了color颜色之后,illumination发光会自动被勾选。

去掉illumination发光后的效果如下

 

可见,从渲染结果上来看,发光的力量还是挺大的,不止使自己不发光,而且还雨背景发生了关系。

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不过,如果大家只想得到单纯的线框,以上两个参数color颜色和illumination发光是没有必要勾选的,除非你想渲染出材质+线框的效果

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Outline外轮廓线

Edges边

以上两个参数是必须勾选的,缺一不可。你也可以只勾选一个试试,效果不言而喻

 

Edge color线框边的颜色:很好理解,想要什么颜色的线框,就在这里设置

Background color背景颜色:背景的颜色,一般要设置成黑色,这样更能突出主题线框,当然也可以换成别的颜色,你可以试试,大大多数还是黑色,尝试过就知道。

 

大体了解了Cel Renderer线描渲染器的参数,按照自己的想法设置一下就可以渲染出想要的线框了,例如我的设置如下



至此,最最基本的线框渲染已经搞定。

线框渲染的初级部分的好处就是很简单,调一点参数就可以得到了,可是很多人会发现,这种线框渲染只能渲染出正对摄像机的线框,而被对摄像机的线框是被忽略渲染的,这一点很郁闷,只能渲染一边,另一边却渲染不到。

个人觉得就这一点来说,软件是可以增加“同时能够渲染背面线描”这一功能的。不过,至少到现在,C4D R13中的Cel Renderer线描渲染器的参数中还没有相关的选项,所以只能通过别的方法来实现了。

总体思路如下:创建模型---提取模型的所有线条---扫描线条为nurbs对象----添加线描渲染器渲染

操作如下

1、同样新建一个sphere球体,C一下,转换为可编辑多边形


2、切换到边级别,选择对象的所有边,然后找到Mesh网格---command命令---edge to spline提取样条线



 

3、接下来,就可以把球体删除了,原始模型已经没有保留的必要了,要的就是模型的线



 

4、在曲线群组图标下创建一个circle圆环对象,讲圆环的半径设置为0.1(一般我都设置成0.1左右的半径,经验,大家可以试试,太粗了不真实,太细了不真实)



 

5、接下来创建sweep 扫描nurbs对象,将上图中的两个曲线作为他的子集,注意一定要放好位置:截面在上,路径在下



 

由于设置的圆环的半径太小,上图中几乎看不到模型是正常现象,也正是我们所需要的状态

 

6、接下来在渲染设置中,添加Cel Renderer线描渲染器,进行一下参数设置(具体参数在之前的博文上已经讲过,不再重复)即可得到开始的效果


怎么样,都很简单吧,动手试一下吧。至此线描渲染的部分结束,打完收工。


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第三种:晶格化

1 新建一个球体,转换为可编辑的对象



2 给球体添加个晶格对象,然后,让小球当儿子,晶格当老子



3 调节晶格的参数



4 添加个材质,渲染一下




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