先看效果
估计很多人会嗤之以鼻,切,什么鸟玩意,这么简单的东西,老子也会,还用你教。好吧,要渲染出上面的线框确实很简单,会的人可以不看,写给不太了解的人。
1、首先,新建一个sphere球体,然后按下快捷键C,把球体转换为可编辑的多边形。(不要问为什么要转换为可编辑的多边形,你可以不转换,不过结果会很明显,大家可以试试,这样以后会记得更牢)。如下图
1、接下来打开渲染设置,在effect效果里边添加Cel
3
下面简单介绍一下参数
Color:是否渲染对象的颜色。这里的颜色指的是材质球的颜色,例如创建一个绿色的材质球,赋予给该小球,渲染一下
Illumination发光:默认勾选了color颜色之后,illumination发光会自动被勾选。
去掉illumination发光后的效果如下
可见,从渲染结果上来看,发光的力量还是挺大的,不止使自己不发光,而且还雨背景发生了关系。
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不过,如果大家只想得到单纯的线框,以上两个参数color颜色和illumination发光是没有必要勾选的,除非你想渲染出材质+线框的效果
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Outline外轮廓线
Edges边
以上两个参数是必须勾选的,缺一不可。你也可以只勾选一个试试,效果不言而喻
Edge
Background
4
至此,最最基本的线框渲染已经搞定。 线框渲染的初级部分的好处就是很简单,调一点参数就可以得到了,可是很多人会发现,这种线框渲染只能渲染出正对摄像机的线框,而被对摄像机的线框是被忽略渲染的,这一点很郁闷,只能渲染一边,另一边却渲染不到。 个人觉得就这一点来说,软件是可以增加“同时能够渲染背面线描”这一功能的。不过,至少到现在,C4D 总体思路如下:创建模型---提取模型的所有线条---扫描线条为nurbs对象----添加线描渲染器渲染 操作如下 1、同样新建一个sphere球体,C一下,转换为可编辑多边形 2、切换到边级别,选择对象的所有边,然后找到Mesh网格---command命令---edge 3、接下来,就可以把球体删除了,原始模型已经没有保留的必要了,要的就是模型的线 4、在曲线群组图标下创建一个circle圆环对象,讲圆环的半径设置为0.1(一般我都设置成0.1左右的半径,经验,大家可以试试,太粗了不真实,太细了不真实) 5、接下来创建sweep 由于设置的圆环的半径太小,上图中几乎看不到模型是正常现象,也正是我们所需要的状态 6、接下来在渲染设置中,添加Cel 怎么样,都很简单吧,动手试一下吧。至此线描渲染的部分结束,打完收工。 ----------------------------------------------------------------- 第三种:晶格化 1 新建一个球体,转换为可编辑的对象 2 给球体添加个晶格对象,然后,让小球当儿子,晶格当老子 3 调节晶格的参数 4 添加个材质,渲染一下
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