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HOUDINI?使用?3delight(4)使用vop,vex制作rslshader(转)

houdini自己的vex也可以制作rsl shader.

进入shop 使用键盘tab键 菜单=>surface=>rsl surface shader builder

出现一个rsl_vopsurface1 改名字 rsl_occlusion_raytraced

嘿嘿,用vex做个光线追踪式环境光吸收 然后利用hrmanshader编译,直接使用;

 float occlusion ( point Pt; vector R; [float samples;] ... )   形式使用;一个灰度图越靠近模型接缝的地方越强

 

实际上使用是要反过来

如 color occ = 1 - occlusion( P, Ng ,128,“maxdist”,200,"falloffmode",0,"falloff",2);

先使用inline code节点做个简单的连接然后丰富这个shader;

 这是个plastic 的rsl vop 连接法

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