houdini自己的vex也可以制作rsl shader.
进入shop 使用键盘tab键 菜单=>surface=>rsl surface
出现一个rsl_vopsurface1 改名字 rsl_occlusion_raytraced
嘿嘿,用vex做个光线追踪式环境光吸收 然后利用hrmanshader编译,直接使用;
实际上使用是要反过来
如 color occ = 1 - occlusion( P, Ng ,128,“maxdist”,200,"falloffmode",0,"falloff",2);
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