眉弓决定决定五官的立体感,眉弓高会让眼睛更深邃;这些人物本身都有自己的属性,如果要迎合人物气质,化妆师也会去做;如果化妆没有做到位,后期可以弥补。
要非常注意一点,眉毛这块地方的眉弓是两块,有一块是暗的,一块是亮的;不要把这里均匀成同样的亮度,统一同样的亮度之后,视觉上失去了流动感,不够生动,视觉上无趣,也会变得没有立体感。
看下图的对比
这个地方也没有必要特别去注意,不用去刻意的领悟,光的强度、方向不一样,也会有改变,没有固定的标准怎么去做。
只要记住,把不同亮度的光,分成不同的区域,别去统一肤色、统一亮度破坏画面的大关系。
加深减淡的目的是:修瑕疵、把粗糙的皮肤修的细腻、保留住皮肤的弹性;不是去统一肤色、统一亮度;片子精致干净不是统一了肤色,是把明暗关系、色彩关系处理的合适。
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