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我的世界 · 百科全书 · 生态环境

生态环境是Minecraft世界中有着各不相同的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色的地区。生态环境将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。

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一条河把一个丛林生态环境一分为二,右上角是一片森林。

一条穿过平顶山的河流,右下角是一片热带草原。

温度系统

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每个生态环境均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值<0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,>1.0的话将会使区域保持干旱。

这些数值也用于决定不同群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.00166667。譬如,峭壁群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。

若以温度区分,所有的生态环境可以分为五类:有雪、寒冷、普通/潮湿、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生态环境的温度差别太大,以便于两个相近温度的生态环境(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。

生态环境种类

主世界中有38种主要生态环境(其中2种未被使用),下界和末路之地中各有1种生态环境,外加23种技术上的生态环境,合共63种不同的生态环境。生态环境可以根据其草和树叶的颜色来区分,也可以参照生态环境中出现的方块(如不同种类的树木或仙人掌等其它植物,沙漠中大量的沙子)。 生态环境是由种子伪随机生成的。

生态环境分为5大类:有雪的生态环境标记为蓝色,寒冷的生态环境为绿色,普通/潮湿的生态环境为橙色,干燥/温暖的生态环境为红色。没有标记颜色者为中性或未知。给出的温度值为海平面温度值。

有雪的生态环境

在这些生态环境中,所有的高度下均降雪。树叶和草都呈深水绿色。

冰原

温度:0.0

特征:雪、降雪、橡树、冰、云杉、雪屋、流髑、白色和一些黑白相间的兔子、北极熊、偶尔的草丛

描述:一个相对广阔、平坦、大量覆雪的少见生态环境。所有暴露在天空下的水源均会结冰。甘蔗会在这里生成,但很快会在区块载入时因为水的冻结而被拔除。天然的橡树和云杉非常少见。此群系生成被动型生物的几率比其余群系要低(7%而非10%),但此群系是少数几个生成北极熊和流髑的群系之一。

环境截图:

冰刺平原

温度:0.0

特征:浮冰、雪、雪块、流髑、白色和一些黑白相间的兔子、北极熊、冰刺

描述:冰原群系的一个罕见变种,其特点是浮冰构成的冰刺及浮冰“湖”。尖刺一般有10-20米高,但一些又长又细的尖刺可达50米。此群系中的所有草方块均会被替换为雪方块。此群系生成被动型生物的几率比其余群系要低(7%而非10%)。

环境截图:

冷针叶林

温度:-0.5

特征:雪、降雪、冰、云杉、花、狼、白色和一些黑白相间的兔子、雪屋

描述:针叶林的覆雪变种,生长着蕨类(及大型蕨类)和云杉。此群系是狼自然生成的群系之一。

环境截图:

冷针叶林 M

温度:-0.5

特征:云杉、雪、降雪、蕨、狼、白色和一些黑白相间的兔子

描述:大型多山版的冷针叶林。

环境截图:

冻河

温度:0.0

特征:冰、水、沙子、粘土块

描述:这种河流变种只生成在冰原生态环境中。水面冻结成了冰。

环境截图:

寒冷沙滩

温度:0.05

特征:沙子、雪、降雪、冰

描述:覆雪气候下的沙滩。经常可以在冰原与海洋的边界处找到。

环境截图:

寒冷的生态环境

在这些生态环境中,超过一定高度(但在256米的高度限制以下)后会下雪,否则会下雨。树叶和草都呈水绿色。

峭壁

温度:0.2

特征:橡树、云杉、沙砾、花、绿宝石矿石、怪物蛋、羊驼

描述:一个多高山的生态环境(一些峰顶可以达y=130或更高),稀疏分布一些橡树和云杉。悬崖、山峰、山谷、瀑布、岩突、浮岛、洞穴,以及其它许多的结构,构成了一幅美丽的画卷。在y=95以上的地区会有积雪。这里的地下洞穴系统比其它任何生态环境都多。坠崖是常有的危险,因为这里存在许多峭壁并且有可能因为高度差太大导致巨大的跌落伤害甚至导致死亡。峭壁是唯一自然生成绿宝石和蠹虫怪物蛋的生态环境。

环境截图:

峭壁 M

温度:0.2

特征:云杉、橡树、沙砾、雪

描述:普通峭壁生态环境的变种,特点是更高的、插入云中的山峰。山峰主要由沙砾和几小片草和泥土构成,以及为数不多的云杉。

环境截图:

峭壁+

温度:0.2

特征:石头、泥土、云杉、橡树

描述:峭壁+是峭壁的变种,在其基础上加入了更大型的山脉、更陡峭的岩壁,以及数量可观的云杉和散落分布的橡树。

环境截图:

峭壁+ M

温度:0.2

特征:云杉、橡树、沙砾、草方块

描述:罕见的峭壁+变种。有巨型的沙砾山和零星的云杉、橡树和草。

环境截图:

针叶林

温度:0.25

特征:云杉、花、蕨、狼、棕色、胡椒盐色及黑色兔子

描述:一种密布云杉、蕨和大型蕨的生态环境。狼在此生态环境中经常出现。

环境截图:

针叶林 M

温度:0.25

特征:云杉、花、蕨、羊、棕色、胡椒盐色及黑色兔子

描述:针叶林生态环境的多山变种。

环境截图:

大型针叶林

温度:0.3

特征:云杉、灰化土、蕨、狼、棕色、胡椒盐色及黑色兔子、苔石、蘑菇、泥土、砂土、枯死的灌木

描述:大型针叶林由云杉组成,是一个少见的生态环境,与普通针叶林相似。然而,有些树的树干有2×2粗,且非常高,和大型丛林木相似。常见苔石巨砾和棕色蘑菇,森林地表上覆有灰化土,也分布有小片的砂土,其上不长草丛。狼会在这里生成,与一般的针叶林一样。

环境截图:

红木森林

温度:0.25

特征:云杉、 灰化土、 蕨、 草丛、 苔石、 蘑菇、 泥土

描述:大型针叶林的变种。此群系中云杉体型较小,但更为密集。另外,较高的云杉的外型与普通云杉类似,而非大型针叶林中的“棒棒糖”型。

环境截图:

石滩

温度:0.2

特征:石头、沙砾、水

描述:这个被石头覆盖的生态环境常常毗邻山脉和海洋。根据附近陆地的高度,它既可以生成缓坡也能生成巨大的悬崖。

环境截图:

末路之地

温度:0.5

特征:末地石、末影人、黑曜石、末影水晶、末影龙、紫颂植物、末地城、紫珀块、末地石砖

描述:此生态环境用于生成末路之地。末影龙以及大量的末影人生成于此。不同于其它寒冷的生态环境,此群系不会下雨下雪。末路之地的外围岛屿可在击杀末影龙后经由末地折跃门到达。外围岛屿有末影人、紫颂植物和末地城,其中末地城是潜影贝自然生成的唯一区域。若在超平坦世界中应用此生态环境,天空会变成灰黑色,末影龙会在坐标 0,0 处生成;在夜晚只生成末影人。

环境截图:

普通/潮湿的生态环境

在这些生态环境中,超过256米的高度限制以上会下雪,否则会下雨。除了沼泽和黑森林的深绿色以外,这些群系中的树叶和草呈充满活力的浅绿色。

草原

温度:0.8

特征:草丛、草方块、花、村庄、马、驴、橡树

描述:一个相对平坦多草的生态环境,有着起伏的山丘,但树较少。溪谷、水洼与村庄十分常见。因地形平坦、视线开阔,很容易发现洞穴入口、水泉和岩浆泉。被动型生物经常生成于此;此群系及其变种是马仅有的几个自然生成区域。

环境截图:

向日葵草原

温度:0.8

特征:草、向日葵、马、橡树

描述:草原的罕见变种,天然生成漫山遍野的向日葵。

环境截图:

森林

温度:0.7

特征:橡树和桦树、花、狼、蘑菇

描述:一种拥有大量橡树和桦树、少量的山丘和遍野的草丛的生态环境。时而可以找到蘑菇和花。森林是最理想的出生地之一,因为有丰富的木材资源。密布的树木使得夜晚在森林里行动十分危险,因为树木会阻挡视线。森林也是最小的生态环境之一。

环境截图:

繁花森林

温度:0.7

特征:花、树木、兔子、棕色、胡椒盐色及黑色兔子

描述:森林生态环境的一个变种,树木较少,但繁花遍野,令人眼花缭乱。其中有数种花为繁花森林独有。

环境截图:

桦木森林

温度:0.6

特征:桦树、花

描述:一座只有桦树组成的森林。

环境截图:

桦木森林 M

温度:0.6

特征:大型桦树、花

描述:桦木森林的一个变种,其中的桦树比普通桦树高。

环境截图:

黑森林

温度:0.7

特征:深色橡树、巨型蘑菇、蘑菇、玫瑰丛、林地府邸

描述:这个生态环境有大量的深色橡树、遮天蔽日的树冠、以及偶尔出现的巨型蘑菇。森林中的树众多而密布,以至于有些地方会黑暗到在白天也能生成攻击型生物。林地府邸会罕见地生成于此。[仅限PC版]

环境截图:

黑森林 M

温度:0.7

特征:深色橡树、巨型蘑菇、林地府邸

描述:多山版的黑森林,边界处有峭壁。

环境截图:

沼泽

温度:0.8

特征:沼泽小屋、橡树、草丛、藤蔓、睡莲、粘土、蘑菇、史莱姆、巨型蘑菇、化石

描述:此生态环境地势处于海平面附近,平坦的草地上点缀有睡莲漂浮的暗绿色浅水池。粘土、沙子和泥土都能在池底找到。树木覆有藤蔓,且有时会扎根在水中。蘑菇和甘蔗非常丰富;巨型蘑菇也会在此生成[仅限携带版]。沼泽小屋只会在此生成。同时,史莱姆也会在晚上自然生成,常见于满月时,使得沼泽到夜晚会变得危险。在这个生态环境中,温度会随机变化,不受高度的影响,导致植被的颜色各异。沼泽中的水呈深灰色而非蓝色[仅限携带版]。

环境截图:

沼泽 M

温度:0.8

特征:橡树、藤蔓、睡莲、水、女巫

描述:地形稍凸、植被稍绿的沼泽。不同于普通的沼泽,沼泽小屋不会在此生成。

环境截图:

丛林

温度:0.95

特征:丛林树、丛林神庙、蕨、花、藤蔓、豹猫、可可果、西瓜、鹦鹉

描述:一个非常茂盛,但比较罕见的热带生态环境。它有着巨大的丛林树木,能长到最高31米,以及粗壮的2x2树干。橡树也十分常见。丛林景象为一片郁郁葱葱的丘陵,山谷深处的小湖若隐若现,时而还会高于海平面。丛林的地面被树叶覆盖——这些“灌木”由中间的一块丛林木和包围在四周的橡树叶构成。置身丛林时,天空看起来会明显更明亮。大多数方块都长有藤蔓,洞穴入口也会被藤蔓遮盖。豹猫、丛林神庙、西瓜和可可果只生成在这个生态环境中。西瓜会生成为小堆,与南瓜差不多。

环境截图:

丛林 M

温度:0.95

特征:丛林树、丛林神庙、蕨、花、藤蔓、豹猫、可可豆、西瓜

描述:山峰远多于正常丛林的丛林生态环境,有着多得几乎把地面完全遮住的树叶。这是一个资源丰富的生态环境。由于山峦密布、树木高大,这些树经常会长到云层上面。因为这个生态环境植被丰富,高度落差大,很容易影响视线,寻路艰难,尤其是在夜晚。

环境截图:

丛林边缘

温度:0.95

特征:丛林树、蕨、西瓜、花、藤蔓、豹猫

描述:一种稀有的生态环境,只生成在丛林生态环境与其他生态环境的交界处。与丛林相似,但丛林木和灌木丛密度减小、体型变小,且地形相对平坦。

环境截图:

丛林边缘 M

温度:0.95

特征:丛林树、橡树、草、花、藤蔓、西瓜、鹦鹉

描述:最罕见的生态环境之一。山脉稍多的的丛林边缘群系,仅于丛林 M 和其他群系的相连处出现。这个相对较小的群系中几乎没有大型树木出现。

环境截图:

河流

温度:0.5

特征:水、沙子、粘土、甘蔗

描述:一个细长的,由水组成的生态环境,像现实中的河一般弯曲。河流用于分离地形或隔开主要的生态环境。它们趋向于流入海洋,有时候会两头都流入海洋。罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。河流中没有流动的水。河流植被的绿色稍呈枯干,与海洋群系类似;偶尔也会出现橡树。河流是粘土的来源之一。这里非常适合钓鱼。

环境截图:

海滩

温度:0.8

特征:沙子、沙砾、水、甘蔗

描述:生成于海洋的岸边,由沙子组成。海滩会跨越地形,并将原本的方块移除并放上沙子。某些海滩会生成沙砾而非沙子。这里同样适合钓鱼。有关海滩的历史请见海滩。

环境截图:

蘑菇岛

温度:0.9

特征:蘑菇、巨型蘑菇、菌丝、哞菇、没有攻击型生物

描述:这个生态环境由平坦的地形和高山组成,地表的草地被菌丝替代。手动放置的草方块呈亮绿色,与丛林生态环境相似。蘑菇岛倾向于临近海洋,且一般与其它生态环境隔绝。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生态环境之一,并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。

在技术上,除了哞菇,没有生物会在这里生成(包括夜晚生成的攻击型生物)。这对洞穴、废弃矿井和其它阴暗的结构同样成立,这意味着在地下探索是相对安全的。但刷怪箱依旧会生成生物,玩家也可以通过动物繁殖或使用刷怪蛋来生成生物。

环境截图:

蘑菇岛海滩

温度:0.9

特征:蘑菇、巨型蘑菇、菌丝、哞菇、没有攻击型生物

描述:蘑菇岛海滩是蘑菇岛平坦的海岸。

环境截图:

干燥/温暖的生态环境

在这些生态环境中,既不会下雨也不会下雪,但天色仍然会变暗。除了平顶山生态环境的褐色以外,这些群系中的树叶和草呈橄榄色。

沙漠

温度:2.0

特征:沙子、仙人掌、枯死的灌木、砂岩、甘蔗、沙漠水井、沙漠神殿、村庄、金色兔子、化石

描述:一个荒芜的、相对不适合生存的生态环境,主要由沙丘、枯死的灌木和仙人掌组成。沙子底下一般能找到砂岩。此群系中生成的唯一一种被动型生物是金色兔子,它们的毛色能很好地融入到沙海之中。如果沙漠靠近海洋或河流,那么就有可能找到甘蔗。由于视野开阔,在夜晚时可以清楚看见沙漠中的生物。沙漠村庄、沙漠水井和沙漠神殿只能在这个生态环境找到。沙漠有时也出现在平顶山生态环境的边缘。

环境截图:

沙漠 M

温度:2.0

特征:沙子、仙人掌、水、甘蔗、金色兔子、化石

描述:不同于普通的沙漠,沙漠 M 中能找到一些湖泊。

环境截图:

热带草原

温度:1.2

特征:金合欢树、 草丛、 村庄、 马、羊、猪、牛、羊驼

描述:一个相对平坦而干燥的生态环境,植被颜色发黄,稀疏分布着金合欢树。村庄可以在此生态环境生成。这也是唯一可以同时自然生成马和羊驼的生态环境。

环境截图:

热带草原 M

温度:1.1

特征:金合欢树、草丛

描述:热带草原的变种。以高山和草径居多。此群系的特别之处在于其山峰可以超过云层,甚至达到世界的高度限制,而不需要借助放大化世界类型。

环境截图:

平顶山

温度:2.0

特征:枯死的灌木、陶瓦、6种颜色的陶瓦、红沙、暴露在地表上的废弃矿井、金矿石

描述:一种罕见的生态环境,由陶瓦、染色陶瓦构成,且像沙漠一样遍布枯死的灌木。红沙取代了普通的沙子,红沙上偶尔会长有仙人掌。如果粘土资源稀缺,构成平顶山的粘土将会十分有用,但平顶山很罕见。另外,平顶山有6种不同的样式可供探索。

废弃矿井可以生成在平顶山地表。金矿石也可以在地表附近生成,而不仅仅在32层及以下。

环境截图:

平顶山(岩柱)

温度:2.0

特征:红沙、仙人掌、枯死的灌木、陶瓦、6种颜色的陶瓦

描述:平顶山(岩柱)是平顶山的变种。类似沙漠的地表上有高耸的陶瓦柱,与布赖斯峡谷的地形结构类似。

环境截图:

平顶山高原 F

温度:2.0

特征:橡树、枯死的灌木、泥土、陶瓦、6种颜色的陶瓦

描述:平顶山高原的一个罕见的变种,干燥的橡树森林和草丛会在高原的顶部生成。

环境截图:

平顶山高原 F M

温度:2.0

特征:橡树、枯死的灌木、泥土、陶瓦、6种颜色的陶瓦

描述:平顶山高原 F 的一个非常罕见的变种,比平顶山高原 F 更陡峭,树木的生成几率更小,生成的山峰更不规则。

环境截图:

高原

温度:与其基础生态环境相同。

描述:类似于山丘生态环境,但顶部被平整形成台地,比海平面高出20-30米。仅生成于热带草原和平顶山中。

环境截图:

高原 M

温度:与其基础生态环境相同。

描述:与高原生态环境类似,高原 M 是生态环境变种的变种。平顶山高原 M 相比一般的平顶山更为平坦,高地面积变小。与此相反,热带草原 M 相比一般的热带草原,其悬崖惊人的高大,像是从平地拔地而起一般;这些悬崖一般超过云层高度,有时超过 y=200,甚至接近世界高度限制。

环境截图:

地狱(下界)

特征:岩浆怪、地狱岩、荧石、灵魂沙、地狱砖块、沙砾、下界石英、恶魂、烈焰人、骷髅、僵尸猪人、下界要塞、凋灵骷髅、地狱疣、熔岩、末影人、岩浆块

描述:此生态环境用于生成下界。若在超平坦世界中应用此生态环境,则主世界只会生成下界生物(恶魂、僵尸猪人群和零落的岩浆怪),且不会下雨,但也不会生成下界的结构(如下界石英和荧石块矿脉,以及下界要塞),且仍然会生成水湖和废弃矿井。即使是在主世界中,床也会爆炸。

环境截图:

中性的生态环境

这些生态环境通常被水覆盖,很少有裸露的陆地。或者,它们的变种被用作许多其它非中性生态环境的变种。

海洋

温度:0.5

特征:水、沙砾、鱿鱼

描述:一个平坦、开阔、y=63以下完全由水构成的生态环境,海底有低矮的山和平原,通常由沙砾构成。海洋在每个方向可以绵延超过3,000格,整个主世界中由60%的地标面积被海洋覆盖。在海洋中能找到一些植物稀少的小岛。小岛上不会生成被动型生物,但能生成攻击型生物。海床上偶尔可以找到通向地下洞穴的入口。在主机版中,海洋环绕在地图周围。

环境截图:

深海

温度:0.5

特征:水、沙砾、粘土、鱿鱼、守卫者、远古守卫者、海底遗迹

描述:海洋生态环境的变种。深海可以达到30米深,是普通海洋的2倍。与普通海洋不同的是,深海的海床由沙砾组成。深海中会生成海底遗迹,里面会生成守卫者。

环境截图:

虚空

温度:0.0

特征:石头、圆石

描述:这个生态环境只会生成一个33×1×33的石头平台以及最中间的一个圆石。除非使用刷怪蛋、刷怪箱或命令,否则不会生成生物(被动型或攻击型)。只能通过超平坦预设“虚空”或者自定义世界来创建。

环境截图:

山丘

温度:与其基础生态环境相同。

描述:山丘生成于特定的生态环境(包括部分变种)中,在调试屏幕中以主要生态环境名称后加“山丘(Hills)”或“山脉(Mountains)”字样表示。

山丘生态环境包括:森林山丘、针叶林山丘、冷针叶林山丘、丛林山丘、沙漠山丘、桦木森林山丘(M)、大型针叶林山丘、红木山丘和雪山。

雪山普遍较高,其高度与峭壁群系相当,且此群系生成被动型生物的几率比其余群系要低(7%而非10%)。

环境截图:

未使用的生态环境

这些生态环境不会天然生成,但可以使用自定义世界类型访问。

冻洋

温度:0.0

特征:冰、水、沙子、粘土

描述:海洋的变种,海面被完全冻结。冰面上偶尔会有融化而成的河。

环境截图:

峭壁边缘

温度:0.0

特征:草方块、泥土、石头、猪、羊、牛、狼、云杉木、橡木、雪(偶尔)

描述:与丛林边缘群系相似,这个亚生态环境只产生在峭壁(及其变种)与其它生态环境的连接处。

环境截图:

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